Metapher: ReFantazio beweist Persona 6 sollte Echtzeitkämpfe beinhalten


Rundenbasierte Kämpfe sind aus gutem Grund nach wie vor ein fester Bestandteil von Videospielen. In seinen verschiedenen Formen, das „Du gehst“., Das Kampfformat „I go“ bietet taktische Befriedigung, die Echtzeit-Action nicht ganz reproduzieren kann, und treibt sowohl Experimente als auch Erfahrungen an. Abgesehen davon, dass es ein zentraler Bestandteil von Atlus ist’ eigen Persona-Spiele, Es ist so effektiv, dass sogar das Wie ein Drache Die Serie wurde auf rundenbasiert umgestellt und wurde dadurch deutlich verbessert (aber das ist eine Diskussion für ein anderes Mal).

Metapher: ReFantasia ist ein weiteres starkes Beispiel dafür, wie rundenbasierte Scharmützel richtig umgesetzt werden, mit seinem Druck-Dreh-Aufbau sowohl belohnend als auch bestrafend in erfreulichem Maße. Wenn Sie die Schwäche des Feindes ausnutzen oder einen kritischen Treffer landen, Sie werden im selben Zug mit einem zusätzlichen Zug belohnt. Wenn Ihr Angriff vom Feind abgewehrt wird, oder vermisst sie einfach, dann verlierst du eine Aktion. Es ist eine nette Art, die Bedeutung des Lernens hervorzuheben. Aber Vertrautheit erzeugt Verachtung, und Metaphor stellt eine nützliche Alternative dar, die Atlus unbedingt in seinen nächsten Persona-Haupteintrag aufnehmen sollte.

Umdrehen ist vorbei

Nahaufnahme von Metis aus Persona 3 Neu laden

Metis von Persona 3 Neu laden: Episode Aigis bereitet sich darauf vor, den Feind anzugreifen (Bildnachweis: Atlus / Sega)

Du wirst (kann sein) sehe es kommen

Strohl, Protagonist und Hülkenberg aus Metapher: ReFantasia

(Bildnachweis: Atlus / Sega)

Persona-Fan, der sich für Metapher interessiert: ReFantasia? So ist es ähnlich der Atlus-Serie.

Trotz meiner Wertschätzung dafür, dass ich einer nach dem anderen gegangen bin, Ich liebe auch Echtzeitkämpfe, denn es ist eine andere Art von Freude, den Moment vollständig unter Kontrolle zu haben. Metapher: ReFantazio wird diesen Weg möglicherweise nicht einschlagen, aber es versteht eindeutig some der Vorteile, weil es einen praktischen Kompromiss bietet.

Beim Durchstreifen der offenen Gebiete von Euchronia – wo Metapher: ReFantazio ist eingestellt – der Spieler kann seine Feinde in Nahkampfschlachten verwickeln. Für harte Gegner, Dies dient als Auftakt zu einem kompletten rundenbasierten Kampf, Unsere Partei beginnt mit einem Vorteil, wenn sie ihre ersten Schläge ausnutzt. Aber wenn Ihr Ziel niedrig genug ist, Sie können sie in der Eröffnungsbegegnung eliminieren.

Diese Funktion ist ein großer Pluspunkt, denn sie bedeutet, dass man sich nicht im Kampf gegen dieselben alten Feinde verzettelt. Sie können sich stattdessen für einen rundenbasierten Austausch entscheiden, aber die schnellere Nahkampfoption bringt immer noch Belohnungen wie EXP, Sie müssen sich also nicht mit Wettbewerben herumschlagen, die Sie nicht interessieren. Das direkte Ergebnis ist, dass sich das Durchqueren flüssiger und dynamischer anfühlt, wobei die Dungeon-Erkundung nie auf ein unangenehmes Tempo verlangsamt wird.

Es ist im Wesentlichen der nächste Evolutionsschritt in der Instant-Takedown-Mechanik der Persona-Serie. In Spielen wie Persona 5 königlich, Sie schalten schließlich die Möglichkeit frei, Feinde praktisch auf Knopfdruck zu löschen, wenn sie als schwach genug gelten. Metaphor hat diese Funktion übernommen und die lange Wartezeit für den Erwerb eliminiert.

Die Hauptfigur von Metapher: ReFantazio spricht mit jemandem in einer Stadt

Metapher: ReFantazio verfügt über hervorragende rundenbasierte Kämpfe (Bildnachweis: Atlus)

Diese Verbesserung der Lebensqualität ist so willkommen, dass es sich anfühlt, als hätte es sie schon immer in Atlus-Rollenspielen geben sollen, und aus diesem Grund ist Persona 6 sollte es einbauen. Ein so phänomenales Spiel wie Persona 5 Königlich ist, Die Zeit wartet auf keinen Titel, and the 2020 freigeben (selbst eine aktualisierte Version von a 2016 Spiel) zeigt in diesem Jahr sein Alter 2024, wenn auch nur geringfügig.

Um immer einen Schritt voraus zu sein, Atlus muss vor allem das Spielerlebnis in den Vordergrund stellen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, wie zum Beispiel die Einbeziehung mehrerer Protagonisten wie in Persona 3 tragbar. Das Offensichtlichste, obwohl, respektiert die Zeit des Spielers, und Metapher: Der Nahkampf von ReFantazio ermöglicht es Ihnen, so effizient zu sein, wie Sie möchten. Es ist eine kleine Änderung, Aber es ist eine große Zeitersparnis für diejenigen von uns, die nicht immer die Spielstunden haben, die unsere Jugend einst bot.

Sogar die gemunkelte Persona 4 Das Remake sollte mitmachen, weil es einfach so praktisch ist, und wir wissen, dass Atlus gerne sowohl portierte als auch neu erstellte Titel modernisiert, wie in Persona deutlich sichtbar 3 Reloads aktualisierter Kampf. Lesen Sie weiter, um es herauszufinden, Ihre Teamkollegen haben aus eigenem Antrieb gehandelt, Dies ist jedoch in späteren Versionen nicht der Standard, such as the 2024 Remake. Es ist eine enorme Verbesserung, und klare Beweise dafür, dass das Spielerlebnis in Atlus immer präsent ist’ Entscheidungen. Zumindest teilweise, weil einige der Inhaltsoptionen in Persona 3 Nachladen ist weniger vorteilhaft.

Natürlich, Wir haben keine Ahnung, wann eines dieser Spiele erscheinen wird, aber Metapher: ReFantazio macht deutlich, dass Atlus die Möglichkeit hat, seine Systeme mit jeder Veröffentlichung zu verbessern. Wenn also die Zeit für Persona gekommen ist 6, oder die Persona 4 Remake, Diese neue Echtzeit-Kampffunktion sollte eine wichtige Ergänzung sein.


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