Metapher: ReFantazios ursprüngliche Fantasiewelt gab die Persona 3, 4, und 5 Direktor “Freiheit” an Ideen arbeiten “die wir nicht in andere Spiele einbauen konnten”
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Der langjährige Persona-Regisseur Katsura Hashino rechnet damit, an der Dämonenjagd zu arbeiten, High-Schooling-Serie ist ein wenig “Einfacher” als eine ganz neue Welt zu erschaffen Metapher: ReFantasia, Letzteres ermöglichte es den Entwicklern jedoch, an Ideen zu arbeiten, die ihnen vorher einfach nicht möglich waren.
Im Gespräch mit dem offiziellen Xbox-Podcast, Persona und Metapher: Hashino von ReFantazio sagte “Wir hatten wirklich Ideen, die wir in dieses Spiel umsetzen wollten, die wir in anderen Spielen nicht umsetzen konnten.” Als Beispiel nutzte er seine beliebte Supernatural-High-School-Serie, zu.
“Person 5 spielt in der realen Welt – Person 5 speziell in Shiba und Tokio,” er bemerkte. “Das bedeutet, dass die Geschichte, die wir erzählen wollten, ein wenig auf den Raum beschränkt wurde, in dem wir uns befanden. Es bedeutet auch, dass die Zusammenarbeit für uns etwas einfacher ist, weil wir den Ort kennen, Wir haben eine solche Ausgangsbasis, von der aus wir arbeiten können. Aber, once again, es schränkt unsere Möglichkeiten ein.”
Hashino verglich das mit dem “völlig neue Fantasiewelt, die wir geschaffen haben” im neuesten Genreriesen Metapher: ReFantasia, which is bricht derzeit Rekorde für seinen Entwickler Atlus. “Wir haben die Freiheit, all diese Ideen und Dinge auszuprobieren, die uns in der Vergangenheit nicht möglich waren,” er erklärte. “In der Persona-Reihe, die Charaktere [und] Die Geschichte selbst basierte auf einem einzigen Ort, ein einziges Versteck, usually, wo alle Charaktere abhängen.” Aber Metaphers länderübergreifende Geschichte und vieles mehr “größer” scale, andererseits, gibt den Spielern das “Chance, eine breitere Perspektive zu sehen” aus mehreren Stämmen und Kulturen.
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