Metroid Prime 4: Beyond Lead UI Artist Details zur Arbeit an Samus’ Visier und HUD
Metroid Prime 4: Außerhalb erscheint erst nächstes Jahr, Aber wenn Sie gespannt sind, etwas mehr über diese erwartete Veröffentlichung zu erfahren, read on…
Nur wenige Wochen nach der ersten Enthüllung, Der leitende UI-Künstler von Retro Studios, Jon Wofford, hat einige Einblicke in seine Beteiligung an der Entwicklung des vierten Eintrags und seine Arbeit an der Samus gegeben’ Visier sowie das Heads-up-Display (HUD) Sie sehen im Spiel:
“Metroid Prime 4 war ein Traumprojekt, Und mein Lieblingsteil war das Entwerfen, crafting, und animieren von Samus‘ HUD. Ich habe während der MPR viel gelernt, und ich hoffe, dass es sich zeigt… Ich denke, der Trailer macht auch einen guten Job und zeigt, dass das HUD sich nicht die Mühe machen sollte, mit den unglaublichen Umgebungen zu konkurrieren, Charaktere, lighting, animation, VFX… Ich bin immer wieder beeindruckt von dem Talent dieses Teams.”
Auf seinem Artstation-Seite, Wofford geht etwas detaillierter darauf ein, Erwähnung, wie die “HUD war eine wahre Liebesarbeit”:
“Der Enthüllungstrailer zu Metroid Prime 4: Außerhalb. Das HUD war eine wahre Liebesarbeit, und ich bin so froh, es endlich teilen zu können….Ein schöner Blick auf das HUD im Kampf. Das Ziel bestand darin, ein modernes Update des Visiers zu erstellen, das das Erbe von Metroid Prime würdigt.”
Er zeigt auch Scan-Animationen, transitions, die FUI-Details zu Samus’ Visier, und sogar ihr Morph Ball HUD. Wenn Sie sich bestimmte Aufnahmen im Enthüllungstrailer genauer ansehen, Sie können Woffords Arbeit an der Benutzeroberfläche auch in einer Szene auf Computerbildschirmen sehen (see below).
Jon Wofford arbeitete auch als UI-Künstler bei Metroid Prime Remastered, welches 2011 auf der Nintendo Switch veröffentlicht wurde 2023.