Metroids Mutterhirn und das Rückspul-Dilemma


Mutterhirn Metroid
Bild: Nintendo

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute, Nile überlegt, ob es an der Zeit ist, das voranzutreiben (zurückspulen) button…


Letzten Monat, Nintendo kündigte die Erweiterung an Metroid: Null Mission zum Nintendo Switch Online-Dienst. For me, Das war der Anstoß, eine wichtige Aufgabe in meinem Rückstand zu streichen: Abschluss aller 2D-Metroid-Spiele. Mit Zero Mission, a 2004 Game Boy Advance-Remake des 1986 original, ist der kanonische erste Eintrag in der Reihe, Es ist ein perfekter Ausgangspunkt.

Ich hatte schon lange Zugriff auf das Spiel auf Original-Hardware, aber ich habe auf eine NSO-Version für Funktionen wie Speicherstatus und Zurückspulen gewartet. Ich habe mein Durchspielen nun abgeschlossen, Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass die kluge Verwendung der Rewind-Funktion Sie letztendlich zu einem besseren Spieler macht – oder zumindest zu einem zufriedeneren Spieler.

Ich möchte dies einleiten, indem ich anerkenne, dass meine Fähigkeiten als Spieler eher bescheiden sind. Keine andere Nintendo-Serie schafft es, mich so zu demütigen wie Metroid. Das sagte, Es hat auch mehr dazu beigetragen, meine Fähigkeitsgrenze zu erhöhen als alles andere. Als ich kürzlich gegen einen der kultigsten Gegner der Serie antrat, Mir blieben zwei Möglichkeiten: Käse die Rückspultaste oder werde gut.

Mutterhirn Metroid
Bild: Nintendo

Ich beziehe mich natürlich auf Mother Brain, der zykloptische Supercomputer und das Original Metroids letzte Boss-Begegnung. Denn Zero Mission enthält einen brillanten Epilog, der nach diesem Kampf spielt, Das große Gehirn fungiert als vorletzter Boss des Remakes, ist aber immer noch die mit Abstand schwierigste Begegnung im Spiel. Einige argumentieren sogar, dass es ein unfairer Kampf sei.

Ein Teil von mir hatte das Gefühl, dass ich wirklich nicht das Recht hatte, das Spiel fortzusetzen, obwohl ich wusste, wie sehr ich diesen entscheidenden Kampf vermasselt hatte

In den Tiefen von Tourian gelegen, Die Schlacht findet auf zwei winzigen Plattformen statt, die über einem kochenden Lavabecken schweben, wobei Samus ständig von Türmen bombardiert wird, kreisförmige Projektile, und Mutter Gehirn selbst strahlt einen Energiestoß aus ihrem einzelnen Auge aus. Das Spielfeld mit nur einem Bildschirm ist klaustrophobisch und praktisch jeder Treffer wird Sie in die gesundheitsschädliche Lava darunter katapultieren.

Bis zu diesem Punkt, Das Spiel hatte einige relativ harte Bosskämpfe zu bieten, die ich innerhalb weniger Versuche oder sogar beim ersten Versuch meistern konnte. Aber Mother Brain bringt die Sache auf den Kopf 11 und ist wirklich frustrierend, Der Ansturm des einfallenden Feuers macht es schwierig, sich überhaupt für einen Angriff zu positionieren, während Samus unaufhörlich wie eine Stoffpuppe herumgeworfen wird.

Als ich nach Strategien für den Kampf suchte, Ich habe einen YouTube-Kanal angeschaut Kommentarbereich und erkannte, dass ich nicht der Einzige war, der sich festgefahren und demoralisiert fühlte. „Ich werde buchstäblich herumgepimpft, bis ich tot bin,“, schrieb einer. „Das Design dieses Bosses ist schrecklich … Es macht keinen Spaß, das nervt,“, läutete ein anderer. „Dieser Kampf ist meine einzige Beschwerde in diesem Spiel.“

Die Rewind-Funktion hatte ich bei meinem Durchspielen bisher kaum genutzt, Abgesehen von einer verpfuschten Plattformeingabe hier oder da. Ich bin kein Purist und habe im Allgemeinen keine Bedenken gegenüber Speicherständen oder Gameplay-Rückläufen, insbesondere, wenn es ein historisch bedeutsames Spiel zugänglicher macht. So, Ich habe mich bei „Mother Boss“ ziemlich oft dafür entschieden, den Rücklauf zu drücken, um meine Fehler wiedergutzumachen und die Chancen auszugleichen.

Zurückspulen oder neu starten
Bild: Nintendo-Leben

Als ich sie schließlich niederschlug und die Geschichte fortsetzte, obwohl, Ein Teil von mir hatte das Gefühl, dass ich wirklich nicht das Recht hatte, das Spiel fortzusetzen, obwohl ich wusste, wie sehr ich diesen entscheidenden Kampf vermasselt hatte. Genauso neugierig wie ich auf den Epilog war, das sich stark an das Stealth-Gameplay anlehnt, während Samus ihren „Zero Suit“ anzieht., Ich fühlte mich gezwungen, zurückzugehen und Mother Brain allein durch Können zu besiegen.

So, Ich habe meinen Speicherstand geladen und bin durch Zebes zurückgegangen, Ich sammelte alle Power-Ups und Energietanks, die ich verpasst hatte. Even then, Ein erneuter Versuch des Kampfes führte zu einer Niederlage nach der anderen. Aber als ich weitermachte, Ich bemerkte, dass ich meinem Ziel näher kam, indem ich länger im Kampf blieb. Nach einer Kaffeepause (Ich spiele immer besser, wenn ich koffeinhaltig bin) Es gelang mir endlich, sie zu Fall zu bringen.

(Wenn Sie interessiert sind, Um Mother Brain zu besiegen, musst du dich hinhocken und ihr Superraketen und normale Raketen ins Auge schleudern. Benutze den Eisbrasse- und Schraubenangriff gegen die kreisförmigen Projektile, während du zwischen den beiden Plattformen hüpfst. Wenn du umgeworfen wirst, Versuchen Sie, sich an der Seite der Plattform festzuhalten, um nicht in die Lava zu fallen. Durch Hochdrücken beim Springen gelangt man leichter aus dem Lavabecken heraus.)

For me, Dies war kein hohler Sieg mehr, aber eines, das sich verdient anfühlte. Ich setzte mein Durchspielen mit einem Gefühl der Zufriedenheit fort und beendete das Spiel kurz darauf. Allerdings halte ich Zero Mission für eines der besten Remakes von Nintendo, Es lohnt sich trotzdem, danach zu fragen: Ist der Kampf gegen das Mutterhirn ein frustrierender Schaden für eine ansonsten meisterhafte Neuinterpretation?? Also lasst uns das tun:

Es ist klar, dass die ursprünglichen Designer bei diesem Kampf kreativ werden mussten, da Ihr Feind ein stationäres Gehirn in einem Glas ohne Anhängsel ist, somit, wird in alle Richtungen beschossen. Während die Steuerung in Zero Mission um Längen flüssiger ist als im NES-Original, Letzteres hat ein eingeschränkteres Spielfeld und die Action ist deutlich schneller.

Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass Mother Brain Samus direkt angreift, was sie auf dem NES nicht macht. Während Zero Mission im Großen und Ganzen ein zugänglicheres Erlebnis ist als das brillante, aber veraltete Original, Mother Brain ist im Remake tatsächlich schwieriger. NES-Spieler konnten Mother Brain besiegen ohne Schaden zu nehmen, Eine Leistung, die meiner Meinung nach in Zero Mission einfach nicht möglich ist.

Aber leider, Wenn der Kampf ein Kinderspiel wäre, würde ich mich hier nicht dazu äußern. As we all know, Es gibt einiges zu sagen über mühsam schwierige Bosskämpfe, die Sie dazu zwingen, Ihren Mut unter Beweis zu stellen und Ihre Kompetenz unter Beweis zu stellen. So unerbittlich frustrierend wie Mother Brain auch ist, it gerade schafft es, überwindbar zu bleiben, ohne dass man seine bestrafende Prüfung jemals vergessen lässt.

Aus dieser Perspektive, Es ist ein äußerst erfolgreiches Spieldesign. Was den modernen Komfort der Rewind-Funktion betrifft, Ich denke, es sollte als Lebensader dienen, um ungeschickte Eingaben rückgängig zu machen, Aber niemals so weit, dass es Ihr Erfolgserlebnis schmälert, das Sie durch die Bewältigung schwieriger Gameplays durch Beharrlichkeit und verfeinerte Fähigkeiten erworben haben – wofür viele von uns Spiele spielen.

Zero Mission nimmt einen bahnbrechenden Titel und erweitert ihn durch neue Gebiete und Bosse, aktualisierte Grafik und Spielmechanik, und weitaus mehr erzählerische Tiefe. Es ist ein definitives Remake, das das Original übertrifft und sich als einer der besten Beiträge der Serie erwiesen hat. So, wenn Sie in Metroid einsteigen möchten, Lass dich von einem harten Kampf nicht abschrecken.