Von Pokémon und Digimon inspirierte „Kassettenbestien“. – Erstellen für alle: Wie man zugänglichere Spiele macht



Fähigkeitsgipfel 2022 - Bild, Bauen, Enthalten?

Mit über drei Milliarden Menschen, die Spiele spielen, Gaming hat die Macht, Menschen über Ländergrenzen hinweg zusammenzubringen, Kulturen, und Demografie auf der ganzen Welt. „Gaming für alle“ ist unser Ziel, Xbox zu einem Ort zu machen, an dem jeder Spaß hat, einschließlich des Over 400 Millionen Spieler mit Behinderungen. Das bedeutet, dass wir uns bewusst auf Barrierefreiheit konzentrieren und Menschen mit Behinderungen in unseren Entstehungsprozess einbeziehen.

Spiele sind das Medium der Wahl für die junge Generation, 70% von Menschen unter 25 würde lieber ein Spiel spielen, als irgendeine andere Form von Medien zu konsumieren, einschließlich sozialer Medien. Aus diesem Grund ist es unerlässlich, dass die Entwickler und Communities, die Spiele entwickeln, die gesamte Bandbreite der Erfahrungen abbilden, Behinderungen, Kulturen, und Menschen auf dieser Erde. Das ist einer der Gründe, warum ich mich so gefreut habe, den Start von BuildAbility in Minecraft mitzuteilen: Education Edition, eine neue Themenwelt für Barrierefreiheit, die in Zusammenarbeit mit dem Peel District School Board in Ontario erstellt wurde, Kanada. Die Schüler erkunden Barrieren, denen Menschen mit Behinderungen ausgesetzt sind, indem sie eine Reihe von Charakteren treffen, die unsere reale Welt widerspiegeln, und lernen, Barrieren für die Barrierefreiheit in ihrer Schule und Gemeinde zu identifizieren und zu beseitigen. Schauen Sie sich die vollständigen Details zum neuen Minecraft an: Welt der Education Edition.


Several blocky characters stand outside a school entrance in Minecraft

This week at the Microsoft Ability Summit, I had the opportunity to share why accessibility in gaming is so critical and how by empowering everyone who wishes to be a creator, we can help build a more inclusive world. You can view that talk, as well as other amazing content at
aka.ms/abilitysummit. To continue the discussion, I want to spotlight the resources we shared that can increase your understanding of gaming accessibility, demonstrate how you can partner with the disability community to get feedback, and help make your game more discoverable. We look forward to creating more accessible games with all of you because when everyone plays, we all win.


Partnering with the disability community

Die Zusammenarbeit mit der Behindertengemeinschaft ist entscheidend für das Verständnis gelebter Erfahrungen und dafür, wie sich Behinderungen auf das Spielerlebnis auswirken können. Wir empfehlen Ihnen, entweder auf eigene Faust mit der Community zusammenzuarbeiten oder die folgenden Barrierefreiheitsressourcen zu nutzen, die durch die Partnerschaft mit der Behindertengemeinschaft ermöglicht werden:

    • Die
      Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) ist eine Community von über 158.000 Spielern mit Behinderungen, die sich selbst identifizieren und/oder Verbündete der Community sind und Feedback zu den neuesten Barrierefreiheitsfunktionen geben möchten. XAIL steht Inhaltsentwicklern offen und bietet eine einfache Möglichkeit, Ihre Inhalte über das Xbox Insider-Programm mit der Community zu teilen. Weitere Informationen erhalten Sie von Ihrem Account-Team.
    • Die

      Microsoft Gaming-Barrierefreiheitstestdienst (MGATS)
      ist ein optionales Programm, über das Entwickler und Herausgeber von Xbox- und PC-Spielen ihre Produkte zur Sicherheit einreichen können, vertrauliche Barrierefreiheitstests?durchgeführt von Experten für Barrierefreiheit und Spielern mit Behinderungen. Die Prüfung erfolgt gegen?Xbox-Zugänglichkeitsrichtlinien?(XAGs) mit dem Abschlussbericht inklusive Highlights zur Barrierefreiheit, Spieler mit Behinderung-Feedback, Bedenken und Ausrichtung auf Barrierefreiheits-Feature-Tags.




    Erreichen Sie mehr Spieler mit Ihrem Spiel

    Wir alle erschaffen Spiele zum Spielen und möchten, dass so viele Menschen wie möglich die Welten erleben, die Sie erschaffen. Dies kann nur geschehen, wenn die Spieler Ihr Spiel entdecken und sicher sind, dass sie es spielen können. Eine der häufigsten Fragen, die das Gaming Accessibility-Team erhält, lautet: “Welches Spiel kann ich spielen??”. Es kann unglaublich frustrierend sein, ein Spiel zu bekommen und dann festzustellen, dass man es Minuten später nicht spielen kann, weil ihm ein entscheidender Teil der Funktionalität fehlt oder man es nicht bekommt 99% durch, nur um herauszufinden, dass ein neuer Mechanismus eingeführt wurde. Es ist, als würde man herausfinden, dass im Geburtstagsgeschenk Ihres Kindes keine Batterien enthalten sind; Sie freuten sich darauf, spielen zu dürfen, und jetzt können sie es nicht mehr.

    Spieler möchten die Details zur Barrierefreiheit in Ihrem Spiel kennen, bevor sie es starten, Wir empfehlen Ihnen, die folgenden Taktiken zu nutzen, um mehr Spieler zu erreichen.




    Filterfunktion von Barrierefreiheitsfunktions-Tags im Xbox Store

      • Die
        Zugänglichkeits-Funktions-Tags wurden speziell aus diesem Grund entwickelt, Dadurch wird es für Spieler einfacher, Spiele zu finden, die eines oder mehrere der haben 20 Zugänglichkeitsfunktionen wie benutzerdefinierte Lautstärkeregler, Keine Quick Time Events oder Untertiteloptionen. Jedes wurde anhand spezifischer Kriterien definiert, die durch Benutzerforschung und in Zusammenarbeit mit der Behindertengemeinschaft überprüft wurden, um es den Entwicklern zu erleichtern, die Anforderungen zu verstehen und zu erfüllen. Entwickler können Barrierefreiheitsfunktionen in ihren Spielen anhand erkennen?Markieren?Die Funktionen mithilfe der?Barrierefreiheit?Funktion in der?Gaming-Metadaten?Modul, das es den Spielern erleichtert, ihr Spiel zu entdecken. Und eine neue Funktion, Basierend auf dem Feedback der Community, das wir weiterhin berücksichtigen werden, Ermöglicht Spielern jetzt das Suchen und anschließende Filtern von Tags, Damit ist es für sie einfacher denn je, ein Spiel zu finden, das ihnen gefällt.
      • Die Supportseiten zur Barrierefreiheit bieten eine einzige, Durchsuchbarer Ort, der alle Barrierefreiheitsfunktionen Ihres Spiels beschreibt. Durch die Bereitstellung dieser Informationen beim Start und die Aktualisierung bei jeder Veröffentlichung können Spieler mit Behinderungen Ihr Spiel so spielen, wie sie es möchten.
      • Wenn Sie Ihr Spiel teilen, Denken Sie auch daran, sicherzustellen, dass der Inhalt und die Art und Weise, wie er geteilt wird, zugänglich ist. Nutzen Sie Plattformen wie die kürzlich angekündigte All-American Sign Language (ASL) Xbox Twitch-Kanal unter /XboxASL, wo jeden Tag, Das Xbox Plays-Team geht auf dem Xbox Twitch-Kanal live, Spielen Sie die neuesten und besten Titel aus der Welt der Xbox.
        https://www.twitch.tv/xboxasl/.


      Erweitern Sie Ihr Verständnis für die Zugänglichkeit von Spielen

      Wenn Sie von Anfang an Barrierefreiheit einbauen, können mehr Menschen Ihr Spiel genießen, Aber manchmal ist es schwierig zu wissen, wo man anfangen oder wohin man gehen soll, um weitere Informationen zu erhalten. Also als Reaktion auf Feedback und in Partnerschaft mit der Community, Wir möchten es einfach machen, barrierefreie Spielerlebnisse zu schaffen, indem wir spielspezifische Ressourcen bereitstellen, leicht zu finden und direkt auf Ihr Projekt anwendbar. Hier sind einige zum Ausprobieren:


      Zielseite des Gaming Developer Accessibility Resource Hub

        • The new

          Ressourcen-Hub für Barrierefreiheit bei Gaming-Entwicklern
          bietet Entwicklern einen zentralen Ort, an dem sie ihre Reise zur Barrierefreiheit beginnen können, mit einer Fülle von Ressourcen, einschließlich Testtools, Entwicklerressourcen, Konferenzen, Vorträge und Richtlinien.
        • Die

          Xbox-Zugänglichkeitsrichtlinien (XAGs)
          eingelaufen 2019 als kostenlose Ressource für Spieleentwickler, die als eine Reihe von Best Practices für die Validierung der Zugänglichkeit von Spielen dient, und Xbox entwickelt es basierend auf dem Community-Feedback weiter. Diesen Monat kündigen sie die Hinzufügung von Best Practices zur psychischen Gesundheit an, Reisekrankheit und Klarheit bei der Textgröße.
        • Die?Lernpfad zu den Grundlagen der Zugänglichkeit von Spielen?ist ein kostenloser Online-Kurs für diejenigen, die mit der Zugänglichkeit von Spielen noch nicht vertraut sind oder ihr Verständnis festigen möchten. Die Ressource soll grundlegende Kenntnisse über die Zugänglichkeit von Spielen vermitteln, how to partner with the disability community and best practices for hardware, software and game accessibility and assistive tech. Upon completion of the course, share your newfound knowledge and badge with the community!


        Gaming Accessibility Fundamentals course homepage