Monolith Soft erweitert seine hauseigene Xenoblade-Game-Engine für zukünftige Titel
Monolith weich, Das Studio dahinter Xenoblade-Chroniken Serie, erweitert seine hauseigene Engine für den Einsatz in zukünftigen Titeln dank seines neu gegründeten R&D department (thanks, Automat).
Das sagen Tetsuya Takahashi, Chief Creative Officer des Unternehmens, und Michihiko Inaba, Chefprogrammierer, who, in einem aktuellen Interview mit einem japanischen Outlet CGworld, sprach über die Pläne des Unternehmens für die Zukunft, da es größere Entwicklungsprojekte in Angriff nehmen will.
Laut Inaba, Die derzeit in der Entwicklung befindliche Engine basiert auf der Engine, die das Unternehmen für die 2010er Jahre entwickelt hat Xenoblade-Chroniken, mit dem Ziel, es eines Tages vollständig vom internen R verwalten zu lassen&D-Team. Vorerst, Mehrere verschiedene Entwicklungsteams arbeiten an den Modellierungs- und Effekttechnologien der Engine, bevor sie alle in das fertige Produkt integriert werden.
Trotz der Schwierigkeiten, einen Motor selbst zu warten, Takahashi glaubt, dass sich alles lohnen wird: “Wir haben derzeit keine Möglichkeit, Motoren anderer Hersteller zu verwenden,” er erzählte CGworld, “Dies liegt daran, dass hauseigene Motoren einfacher an unsere Bedürfnisse angepasst werden können und einfacher zu verwenden sind”.
Laut Takahashi, Monolith Soft wollte ein internes R&Seit Jahren in der D-Abteilung, Allerdings gab es zu wenige Mitarbeiter, um dies umzusetzen, ohne das Entwicklungsteam zu beeinträchtigen. Das war, bis das Unternehmen begann, mit Nintendo zusammenzuarbeiten, “als der Umfang der Entwicklung größer wurde, Auch die Anforderungen an die Entwicklung stiegen”.
Diese steigenden Anforderungen führen zu einem Anstieg der Arbeitskräfte und, in turn, Platz für ein R&D-Team. Die neue Abteilung (unter der Leitung von Inaba) zielt darauf ab, den Entwicklungsprozess zu rationalisieren, unterstützen die Tool-Entwicklung, und neue Technologien erforschen/entwickeln, All dies scheint eine gute Wahl zu sein, da das Unternehmen auf zukünftige Titel blickt.
Was die Zukunft des Unternehmens betrifft, aber bisher haben wir keine Vorstellung davon, wie diese Produkte funktionieren werden. Wir waren überwältigt Xenoblade-Chroniken 3 als es beim Einschalten landete 2022, Wir hoffen also, dass sich das Team etwas für „Switch 2“ einfallen lässt’ (obwohl das noch bestätigt werden muss, natürlich). Dann sind alle Augen auf diesen schicken neuen Motor gerichtet, äh?