Das neue Survival-Horrorspiel „A Quiet Place“ leiht sich Alien aus: Die gruseligste Funktion von Isolation, deine eigene Stimme gegen dich einzusetzen



Das kommende Survival-Horror-Spiel A Quiet Place: Der Road Ahead wird über eine Mikrofonerkennung verfügen, die es Lebewesen ermöglicht, Ihre Stimme im echten Leben zu hören.

“Sie kommen für dich. Mach keinen Ton! …buchstäblich,” liest einen Tweet aus dem offiziellen Twitter-Feed des Spiels. “Ein ruhiger Ort: Der Road Ahead verfügt über eine Mikrofonerkennung, die Kreaturen bringen’ Terror direkt in Ihr eigenes Zimmer.” Die Ankündigung wird von einem zutiefst beunruhigenden Video begleitet, in dem ein Mann das Spiel mit einem PS5-Controller spielt und mit einem subtilen Seufzer einen Hinterhalt auslöst, Dies deutet darauf hin, dass die Monster im Spiel das gleiche sensible Gehör haben wie in den beliebten Filmen, auf denen das Spiel basiert.

Ich liebe das absolut, Und ehrlich gesagt, bei einem Spiel, bei dem es um Monster geht, die sich ausschließlich auf ihr Gehör verlassen, um Beute aufzuspüren, Es wäre fast eine Enttäuschung, wenn es keine Mikrofonerkennung gäbe. Das sagte, Es ist bei weitem nicht das erste Spiel, das diese Mechanik verwendet; aus meinem Kopf, Tödliche Gesellschaft, Phasmophobie, und Fears to Fathom machen alle etwas Ähnliches mit großer Wirkung.

Das kultige Survival-Horror-Klassikerspiel Alien: Isolation von 2014 ist mit Abstand das gruseligste Beispiel, in my opinion. Ohne die Fähigkeit, Ihre Stimme zu hören, wäre der Xenomorph immer noch ein äußerst gruseliger und intelligenter Videospiel-Antagonist, Aber mit diesem zusätzlichen Vorteil erhöht es nur die Angst 11. Gott sei Dank Ausländer: Isolation 2 ist endlich, rechtmäßig unterwegs.

Wenn ein ruhiger Ort: The Road Ahead nähert sich sogar Alien: Das Feinddesign von Isolation und die Kombination mit einer hochempfindlichen Mikrofonerkennung, Wir stehen vor einer spannenden Fahrt, wenn es für PS5 erscheint, Xbox Series X / S., and PC on October 17.

Exklusiv bei GamesRadar+, Ein Narrativdesigner eines Videospiels von Quiet Place erklärt, wie es die Lücke zwischen dem ersten Tag und dem Originalfilm schließt.