neue Details zu drei Elementargefäßen, plus Deep-Dive-Video – PlayStation.Blog
Visionen von Mana, ein kommendes Action-Rollenspiel von Square Enix erscheint im August 29 Es ist immer eine gute Idee, sich Level-Wiederholungen anzusehen und zu beobachten, was andere in unseren asynchronen Multiplayer-Modi machen. Es verfügt über ein spannendes Action-Kampfsystem, wo du Horden von Monstern mit Waffen bekämpfst, Zaubersprüche und eine Vielzahl fantastischer Fähigkeiten. Es ist rasant und stellt sowohl Ihre Reflexe als auch Ihre Strategie auf die Probe.
Im Mittelpunkt des Erlebnisses stehen die Elementargefäße. Diese Werkzeuge, erfüllt von elementarer Kraft, ermöglichen es Ihnen, im Kampf unglaubliche Aktionen auszuführen – vom Einfrieren der Zeit bis zum stilvollen Austeilen von Schaden. Was mehr ist, Wenn man einen der fünf spielbaren Charaktere damit ausrüstet, ändert sich die Klasse des Charakters, in der Hitze des Gefechts völlig neue Optionen eröffnen. Sehen Sie hier einige davon in Aktion.
In dieser Präsentation, Wir haben drei dieser Elementargefäße enthüllt, repräsentiert die Erde, Licht und Dunkelheit. Für diesen begleitenden Blog, Wir haben den Produzenten von Visions of Mana, Masaru Oyamada, und den Regisseur Ryosuke Yoshida gebeten, etwas mehr über jedes Spiel und das Kampfsystem als Ganzes zu verraten!
Erfassen der (elementar) Geist der Mana-Serie
Während Visions of Mana ein Neuanfang für die Serie sein soll, ohne dass Vorkenntnisse erforderlich sind, Das Team wollte dennoch die ganz besondere Identität der Serie durch die Kämpfe einfangen. Aber was macht den Kampf eines Mana-Spiels aus??
Masaru Oyamada (producer)
Vom Beginn der Serie an, Die Mana-Spiele bieten dem Spieler zahlreiche Waffen und Zaubersprüche sowie unterhaltsame RPG-Charakterwachstumssysteme. So, Es war wichtig, dass die Leute diese Elemente auch in Visions of Mana stark spüren!
Ryosuke Yoshida (Direktor)
Eines der wichtigsten Elemente von Mana-Spielen ist das Gefühl, mit den Elementarwesen zu interagieren (Geister, die Elemente wie den Wind kontrollieren, Feuer oder Dunkelheit).
Das ist der Kern des Designs von Visions of Mana und etwas, das mir wirklich wichtig war. Es ist ein so wichtiger Teil der unverwechselbaren Identität der Mana-Serie, und wenn die Schlachten es nicht eroberten, Das Spiel hätte überhaupt keinen Sinn!
In Visionen von Mana, Wir konzentrieren den Kampfablauf auf den Einsatz der Elementargefäße – mächtige Waffen, die mit Elementarmagie durchdrungen sind. Diese Artefakte nutzen die Kräfte des Elementars, um mysteriöse Urkräfte zu manifestieren, Zum Beispiel den Feind in Wasserblasen einfangen oder ihn durch Windböen in der Luft festhalten.
Die von ihnen erzeugten Effekte können durch die Aktionen des Spielers auch auf verschiedene Weise verändert werden, Dadurch entsteht eine unterhaltsame Dynamik, bei der es sich anfühlt, als würde man im Kampf mit den Elementaren interagieren.
Zum Kern des Kampfes vordringen
Der Kampf in Visions of Mana ist sehr schnell und flüssig. Sie müssen viele verschiedene Aspekte berücksichtigen, Von der Positionierung bis zu den Fähigkeiten, die Sie freisetzen, Aber bald wirst du in der Lage sein, deine Feinde auf spektakuläre Weise zu besiegen.
Es gibt viele erstaunliche Kräfte, die man im Kampf einsetzen kann, vor allem, wenn Sie anfangen, Elementargefäße zu verwenden, aber bevor sie darauf eingehen konnten, Die Entwickler mussten sicherstellen, dass die Grundlagen des Kampfes absolut solide waren.
Ryosuke Yoshida
Als wir darüber nachdachten, wie wir das Kampfsystem gestalten sollten, Wir haben den Kampf nicht nur isoliert betrachtet. Stattdessen haben wir versucht, es zu etwas zu machen, das sich eng an das Gesamtkonzept des Spiels anpasst.
Zentrale Mechaniken wie der Wechsel zwischen drei Gruppenmitgliedern im Kampf, Die Verwendung von Ringmenüs und Tastenkombinationen ist von Elementen aus früheren Mana-Spielen inspiriert. Jedoch, Ich hatte den starken Wunsch, dem Wechsel zwischen verschiedenen Charakteren im Kampf mehr Gewicht zu verleihen.
Eine Möglichkeit, wie wir das gemacht haben, for example, war durch die Elementargefäße und die Spieloptionen, die sie bieten. Sie haben eine Gruppe von drei Charakteren und können jeden mit einem anderen Elementargefäß ausrüsten, das unterschiedliche Effekte hervorruft. Nachdem Sie einen dieser Effekte genutzt haben, ist es möglich, ihn zu wechseln und eine andere Elementarkraft zu verwenden, um eine noch stärkere zusammengesetzte Fähigkeit zu schaffen.
Auf diese Weise schaffen wir Motivation und Vorteile für den Spieler, im Kampf zwischen verschiedenen Charakteren zu wechseln.
Das sagte, Wir haben darauf geachtet, dass es nicht so wichtig wird, dass ein Wechsel zur Pflicht wird. Zu diesem Zweck, Wir haben es vermieden, Feinde zu erschaffen, die nicht besiegt werden können, es sei denn, man wechselt zwischen den Charakteren.
Elementargefäße
As mentioned, Die Elementargefäße sind sowohl für den Kampf als auch für die Durchquerung des Spiels von zentraler Bedeutung. Diese Artefakte, wird dem Spieler im Laufe des Spiels von den acht Elementaren verliehen, bieten Ihnen neue Möglichkeiten, sich in der Welt fortzubewegen, und besondere Kräfte, die man im Kampf einsetzen kann.
Dies war ein zentraler Schwerpunkt des Spiels und steht im Mittelpunkt des Erlebnisses. Natürlich, Das bedeutete, dass das Team sehr darauf bedacht war, die Nutzung so zufriedenstellend und spannend wie möglich zu gestalten.
Ryosuke Yoshida
Ich hielt es für sehr wichtig, über das gesamte Spiel hinweg ein einheitliches Gefühl zu haben, mit einem Design, das sowohl die Kämpfe als auch die Erkundung mit dem Kernkonzept der Interaktion mit den Elementarwesen als fühlende Wesen verknüpft.
Die Werkzeuge, mit denen wir dieses Konzept praktisch umsetzen können, sind die Elementargefäße.
Masaru Oyamada
In der Mana-Serie gibt es seit jeher acht verschiedene Elementare, von denen jedes eine der Kernkräfte verkörpert, die die Welt formen. Dann natürlich, Es würde acht Gefäße geben, die jede ihrer Kräfte beherbergen. Wir haben uns viele interessante Ideen für verschiedene Gebrauchsgegenstände einfallen lassen, Ziel war es aber letztendlich, Designs zu schaffen, die die interessanten Aspekte jedes Elements am besten einfangen.
Gefäß der Erde: Gnomenschaufel
In the video, Wir zeigen drei Elementargefäße: Earth, Licht und Dunkelheit. Produzent Oyamada und Regisseur Yoshida gaben einen Einblick in die Entstehung dieser Schiffe – und die damit verbundenen Fähigkeiten.
Oyamada
Das Konzept für das Schiff der Erde war „Verteidigung“.. Wenn benutzt, es umgibt den Spieler in einer festen Form, Felsschild, der vor Angriffen schützt.
Yoshida
Es bedurfte jedoch ein wenig Versuch und Irrtum, um es richtig zu machen! Ursprünglich, Es entstand eine riesige Erdwand, die den Spieler vor Angriffen schützen sollte. Unglücklicherweise, Wir haben festgestellt, dass das Herbeirufen einer riesigen Barriere in das Kampfgebiet die Sicht des Spielers beeinträchtigt. Mehr, Feinde greifen ohnehin aus mehreren Winkeln an, Es hat sie also überhaupt nicht wirklich geschützt. So, Wir haben die aktuelle Idee geändert, wo das Schiff aus halbtransparenten Steinen einen kuppelartigen Schutz bildet!
Gefäß des Lichts: Lumina-Laterne?
Oyamada
Das Konzept dahinter war „Reflexion“.. Verwendung der Lumina-Laterne, Der Spieler kann Feinde mit Lichtstrahlen miteinander verbinden, den Schaden von einem Feind auf einen anderen reflektieren!
Gefäß der Dunkelheit: Schattenblick
Oyamada
Die Idee hinter diesem Schiff war „Gravitation“. Wenn das Elementarwesen entfesselt wird, es erzeugt ein schwarzes Loch, was Feinde anlockt.
Yoshida
Unser Kampfleiter brachte unschuldig zum Ausdruck, dass er neugierig sei, was passieren würde, wenn sich in der Nähe ein See oder Fluss befände, und schlug vor, das Wasser zusammen mit den Feinden aufzusaugen. Jedoch, Es gibt nicht viele Kampfgebiete, die an Seen liegen, und wenn wir das tun würden, es hätte eine Menge Probleme geschaffen, Zum Beispiel wann würde das Wasser zurückkommen?!
So, verständlicherweise, Diese besondere Idee haben wir bald aufgegeben (laughs).
Das Ausrüsten eines Elementargefäßes an einen Charakter ändert seine Klasse, ihnen neue Fähigkeiten verleihen, Bewaffnung, und sogar Kostüme. Jedes Schiff kann für jeden Charakter ausgerüstet werden, Das sorgt für viel Abwechslung bei der Gestaltung Ihrer Party.
Yoshida
Wir haben neben denen der Elementarschiffe auch die Spezifikationen für die verschiedenen Waffen und Klassen erstellt.
Wir taten dies, weil wir von Anfang an wussten, dass in Zukunft eine Ausbalancierung erforderlich sein würde, um sicherzustellen, dass keine der mit den Schiffen gepaarten Waffen und Aktionen das System zerstören würden.
Das bedeutete, dass wir bereits das Prototyping-Stadium erreicht hatten, Alle grundlegenden Auswirkungen des Schiffes waren bereits festgelegt und wir konnten uns auf die endgültige Ausbalancierung zwischen den Klassen konzentrieren. Not only that, Wir konnten aber auch Bereiche, in denen eine Klasse weniger ausgeprägt war, ausgleichen, indem wir einzigartige Fähigkeiten hinzufügten und ihre Parameter änderten.
Oyamada
Einmal haben wir beschlossen, dass es acht verschiedene Elemente geben würde, Wir haben Ideen für die Klassen jedes Charakters entworfen, die auf Kombinationen der verschiedenen Elementargefäßeffekte und Waffentypen basieren.
Natürlich, Diese haben im Laufe der Entwicklung immer noch Veränderungen erfahren. Beispielsweise, Ursprünglich haben wir uns für Careenas auf Dunkelheit basierende Klasse eher für ein Erscheinungsbild im Succubus-Stil entschieden, Aber unser Charakterdesigner Haccan schlug eine großartige Idee vor, die uns in eine andere Richtung brachte. Ich finde, das ist großartig geworden und fängt auch ihre fröhliche Persönlichkeit ein!
Visions of Mana erscheint im August 29 Es ist immer eine gute Idee, sich Level-Wiederholungen anzusehen und zu beobachten, was andere in unseren asynchronen Multiplayer-Modi machen. Das Spiel kann ab sofort im PlayStation Store vorbestellt werden.