Das System Shock-Remake von Nightdive Studios erscheint im Mai 21 – Entwickler diskutieren 1994 Der Einfluss des Originals auf moderne Spiele – PlayStation.Blog


Mit der Veröffentlichung des System Shock-Remakes von Nightdive Studios im Mai 21 Es ist immer eine gute Idee, sich Level-Wiederholungen anzusehen und zu beobachten, was andere in unseren asynchronen Multiplayer-Modi machen, Es ist eine perfekte Gelegenheit, zurückzublicken und das ursprüngliche PC-Spiel zu feiern, das alles verändert hat.

Das ursprüngliche System Shock wurde von Looking Glass Studios entwickelt und von Origin Systems auf dem PC veröffentlicht 1994. Es war ein bahnbrechendes Ego-Abenteuer, das als eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten gilt. Moderne Klassiker wie BioShock, Dishonored, Dead Space, die Deus Ex-Reihe, und viele andere ließen sich von seinem bahnbrechenden Gameplay inspirieren.

Alle in diesem Artikel vorgestellten Gameplay- und Screenshots stammen aus dem System Shock-Remake von Nightdive.

Die besonderen Merkmale von System Shock wurden zum Markenzeichen dessen, was viele heute als Genre namens „immersive Sims“ bezeichnen.: Spiele mit großen, Nichtlineare Umgebungen, die den Spielern ein hohes Maß an Freiheit bei der Bewältigung von Herausforderungen bieten, ob durch Kampf, stealth, oder andere Mittel.

Anlässlich der Veröffentlichung des System Shock-Remakes von Nightdive, das nächste Woche für PS5 und PS4 erscheint, Wir haben uns an einige der renommiertesten Entwickler der Spielebranche gewandt, um den Einfluss von System Shock aus dem Jahr 1994 auf das Ego-Shooter-Genre hervorzuheben und seine Auswirkungen bis in die Gegenwart zu verfolgen.


"System Shock war der Pionier des Genres, das wir heute „immersive Sims“ nennen., das Gameplay-Elemente aus mehreren Genres kombiniert, um die Spieler in ein simuliertes Erlebnis eintauchen zu lassen, bei dem ihre Entscheidungen wichtig sind und sie die Flexibilität haben, mit der Spielwelt zu interagieren und sie zu entwirren."

- Stephen Kick, CEO, Nachttauchstudios


Zusätzlich zur Erhöhung der Komplexität der Gameplay-Systeme, System Shock hat die Erzählung und das Geschichtenerzählen von Videospielen nachhaltig beeinflusst.


"Der größte Einfluss des ursprünglichen System Shock auf BioShock (und natürlich die Fortsetzung, die wir gemacht haben, Systemschock 2) war das Gefühl einer Welt, in der normale Menschen in ungewöhnlichen Situationen leben. Uns gefiel auch die breite Palette an Werkzeugen, die das Spiel dem Spieler bietet, natürlich, eine der besten Videospiel-Erfindungen aller Zeiten: das Audioprotokoll. Ich erinnere mich noch an den Nervenkitzel, als ich hörte, wie echte menschliche Stimmen aus meinem Computer kamen und ihre unglaublichen Umstände auf eine Art und Weise vermittelten, die sich so geerdet und real anfühlte. Ich habe noch nie ein Ego-Spiel ohne sie gemacht und bin mir nicht sicher, ob ich das jemals tun werde."

- Ken Levine, Creative Director, Geistergeschichtenspiele


System Shock war auch eine Neuerung, indem es die Bewegung des Spielers und die Interaktion mit der Welt mithilfe der Physik steuerte. Die Spieler konnten nach oben und unten schauen, hocken, jump, und sich um Ecken neigen – kaum bahnbrechendes Zeug 2024 Normen, aber revolutionär in 1994.


"Die Tiefe des Kampfsystems ermöglichte selbst den häufigsten Begegnungen Übungen in Bezug auf Auswahl und Konsequenz – die Physik von Masse und Geschwindigkeit steuerte alles vom Waffenrückstoß bis zum Bogen geworfener Objekte und Treffereffekten auf den Spielercharakter. Sogar die Kopfbewegung beim Laufen und Anhalten war physikalisch gesteuert. Aufgrund des Fokus auf Physik und einem systembasierten Ansatz zur Funktionsimplementierung anstelle von Skripten, System Shock war eines der ersten Spiele, das das Versprechen eines aufstrebenden Gameplays einlöste. As a result, Keine zwei Spieler hatten das gleiche Spielerlebnis."

- Warren Spector, Vorstand der Entwurfsabteilung, Andere Unterhaltung. & Producer, Systemschock (1994), Looking Glass Studios, Inc.


Jetzt, 30 Jahre später, Nightdive Studios erweitert das klassische Originalspiel um ein komplett überarbeitetes PS5- und PS4-Remake mit aktualisierter Grafik, Sie erwarten nicht, jeden Lauf in einem Spiel wie diesem zu gewinnen, und moderne Steuerungen. Im kommenden Remake ist auch Terri Brosius zu sehen, der ursprüngliche Synchronsprecher von KI-Mastermind SHODAN, einer der kultigsten Videospiel-Bösewichte aller Zeiten.

Discover (or rediscover) ein Gaming-Klassiker, wenn im Mai das System Shock-Remake von Nightdive Studios erscheint 21 Es ist immer eine gute Idee, sich Level-Wiederholungen anzusehen und zu beobachten, was andere in unseren asynchronen Multiplayer-Modi machen.