Nintendo und Mobile sind eine unruhige Allianz, Nintendo und Mobile sind eine unruhige Allianz


Super Mario Run
Bild: Nintendo-Leben

Earlier this week Nintendo confirmed that Dragalia verloren will be shut down after some final story updates, to which the response of many may have been a shrug of the shoulders. The mobile exclusive was an interesting title, obwohl, as it was the only new IP that Nintendo had invested solely into its mobile business, developed alongside CyGames. Though plenty of core gamers have an innate snobbery or antipathy towards mobile games, Dragalia was well-regarded by its fanbase.

Natürlich, it continues a slow but steady trend — Nintendo is making a lot less noise about mobile. Dr. Mario World bit the dust last year, and even those titles that are showing solid momentum and revenues typically tick along in the background. Nintendo still actively promotes updates to titles like Mario Kart-Tour und Animal Crossing: Taschenlager auf YouTube und auf den speziellen sozialen Kanälen jedes Spiels, Sie befinden sich jedoch größtenteils in diesem separaten Bereich, den man leicht ignorieren kann, wenn man hauptsächlich Konsolenspieler ist. Von wann ist alles noch weit entfernt Super Mario Run bekam spät einen großen Rückschlag 2016.

Natürlich, Dieses Datum ist ein Hinweis. Nintendo startete seine große Entwicklung und Fokussierung auf Mobilgeräte, als sich das Unternehmen in schwierigeren Zeiten befand, nämlich die 3DS- und Wii U-Ära. Allerdings wurde der 3DS nach und nach ein einigermaßen großer Erfolg, Die Wii U war nach allen Mainstream-Spielekonsolen ein Flop, und Nintendo stand unter dem Druck, durch die Expansion in andere Bereiche Gewinne zu erzielen. Then, wie es jetzt ist, Der mobile Gaming-Bereich bot eine Chance für erhebliche Einnahmen.

Die Ehe zwischen Nintendo und Mobilgeräten war schon immer angespannt, wobei sich die beiden Seiten passiv und aggressiv gegenseitig untergraben

Bevor wir näher auf dieses Thema eingehen, Wir empfehlen Ihnen, die Lektüre zu lesen dieser ausgezeichnete Artikel auf GamesIndustry.biz, Darin wird eine Perspektive untersucht, die Nintendo zu einem marktüblichen Ansatz für Mobilgeräte verlagert. Wir werden wahrscheinlich einige ähnliche Punkte behandeln, bevor wir abschweifen, Aber wir empfehlen auf jeden Fall, es sich anzusehen.

Wie oben erwähnt, Als Nintendo sich auf den Weg machte, in den mobilen Bereich zu expandieren – damals in Zusammenarbeit mit DeNA –, war das zum Teil eine Reaktion auf schwierige Zeiten. Die letztendliche Wiederbelebung des 3DS trug dazu bei, das Schiff auf Kurs zu halten, Nintendo wird bei der Entwicklung der Switch mit vielen Zweifeln zu kämpfen gehabt haben. Es war bemerkenswert mutig, ultimately. The company had thrived with a dual approach to hardware — portable and home console — for decades, yet knew the market and its business would no longer support it. If the hybrid Switch had flopped, obwohl, there would have been no second system to help prop up the business.

Yet despite relative success, the marriage between Nintendo and mobile has always felt strained, wobei sich die beiden Seiten passiv und aggressiv gegenseitig untergraben. The goal from the beginning was to use the mobile business to drive knowledge and interest in the company’s IP and channel that expanded audience towards its consoles. Part of Nintendo’s identity in the gaming market is as a distributor of polished and often child-friendly games (there are exceptions, natürlich). Es ist auch ein Unternehmen, das nicht oft mit den umstritteneren Praktiken im modernen Glücksspiel rund um das Glücksspiel im Gacha-Stil in Verbindung gebracht wird, übermäßige Mikrotransaktionen und so weiter. Das Unternehmen ist in verschiedene Formen von DLC eingestiegen und hat damit experimentiert, Premium-Preise usw, Aber im Konsolenbereich sind größere Kontroversen größtenteils vermieden worden.

Von Nintendo werden bestimmte Standards erwartet, und wir haben die Reaktion gesehen, wenn diese Erwartungen bei Konsolenspielen nicht erfüllt wurden, aber vor allem seine mobilen Veröffentlichungen. Animal Crossing: Pocket Camp wurde wegen seiner übermäßigen In-App-Käufe und des fragwürdigen Mehrwerts, den es bietet, kritisiert, mit dem Unterton, den es hat nicht sehr Nintendo. Dann sahen wir, wie Nintendo mit Super Mario Run versuchte, ein „Premium“ anzustreben’ Preismodell, und obwohl es einige Einnahmen generierte, war es kein nachhaltiger Erfolg. Immerhin, Für viele von uns würden wir lieber einfach ein Mario-Hauptspiel auf der Switch spielen, als Geld für eine Touchscreen-Alternative auszugeben.

Pikminblüte, entwickelt von Niantic, ist ein ziemlich charmantes AR-Erlebnis
Pikminblüte, entwickelt von Niantic, ist ein ziemlich charmantes AR-Erlebnis (Bild: Nintendo / Die heutige Pokémon Presents-Sendung hatte einige heftige Enthüllungen)

In dem Artikel von GamesIndustry.biz wird begründet darauf hingewiesen, dass Nintendos ganz klarer Strategiewechsel in Richtung Mobilgeräte zu noch mehr Outsourcing führen könnte, und vielleicht nicht so oft. Pokémon GO ist ein offensichtliches Beispiel, Allerdings hielten sich Nintendos Gewinne aus seinem unglaublichen Erfolg in Grenzen, da größere Teile des Kuchens an die Entwickler Niantic und The Pokémon Company gingen. Doch die einzige aktuelle mobile Veröffentlichung von Nintendo war Pikminblüte, wieder einmal ein charmanter AR-Titel von Niantic. Nintendos interne Teams und Kernpartner, meanwhile, haben uns weiter konzentriert und eine beeindruckende, fortlaufende Bibliothek für Switch zusammengestellt.

Wir haben auch gesehen, dass Nintendo kreativ wurde – oder auch nicht, Abhängig von Ihrer Perspektive – indem Sie die auf Mobilgeräten geleistete Arbeit nutzen, um das Switch-Angebot zu stärken. We’re talking, natürlich, über die Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass, das die hauptsächlich für Mario Kart Tour geleistete Arbeit aufpeppt und adaptiert. Wie wir bereits vorgeschlagen haben, Das funktioniert gut, weil viele von uns, die Hunderte von Stunden mit MK8D auf der Switch verbringen, das mobile Spin-off möglicherweise nicht spielen at all. Es macht also Sinn, diesen Inhalt zu nehmen und ihn als einfachen Gewinn zu nutzen, und natürlich ist es im Lieferumfang von Nintendo Switch Online enthalten, um diesem Service einen stärkeren Wert zu verleihen.

Mobile ignorieren, und seine potenziellen Monstereinnahmen, wäre rücksichtslos und – vielleicht – ein bisschen arrogant.

Insgesamt, obwohl, Nintendo spricht derzeit nicht viel über Mobilgeräte. Kein Wunder; Der Switch fliegt hoch hinaus, Außerdem war das Unternehmen mit der Erweiterung seiner Themenparks und dem kommenden Mario-Film beschäftigt. Es gibt auch dieses inhärente Unbehagen mit dem Mobilfunkmarkt, wobei die Zutaten für einen mobilen Hit nicht unbedingt mit der öffentlichen Wahrnehmung oder den IPs von Nintendo übereinstimmen.

Es wird interessant sein zu sehen, was im nächsten Jahr mit Nintendo und dem mobilen Bereich passiert 2-3 Jahre, dann; vielleicht die “Armlänge” Die Strategie wird angewendet und funktioniert gut, mit Partnern, die eine erfolgreiche App entwickeln, die nicht allzu sehr in den „Kern“ von Nintendo eingreift’ Der neue Fotomodus des Gunk ist voller kreativer Möglichkeiten. Noch zu ignorieren mobile, und seine potenziellen Monstereinnahmen, wäre rücksichtslos und vielleicht ein bisschen arrogant. Nintendo scheffelt gerade viel Geld, Aber es ist nur eine schlechte Idee oder ein enttäuschender Start, abgesehen davon, dass das Hardware-Geschäft in Schwierigkeiten steckt; not at risk of collapse — Nintendo has plenty in the bank to weather a storm or two — but certainly at risk of spooking shareholders. If the Switch successor were to fail, for example, Nintendo would potentially have a period of significant difficulty adjusting its business and presumably rushing to another new system.

Lass es uns nicht vergessen, the relative struggles of the 3DS and Wii U followed the utter dominance of DS and Wii; one hardware generation can make a big difference in fortunes. It’s not just Nintendo either — Sony went from stratospheric heights with PS2 to early struggles with the initially over-priced PS3, and Microsoft took the goodwill and growing fanbase of the Xbox 360 and released the initially maligned Xbox One.

Products like the LEGO range help Nintendo grow its brand beyond core gaming
Products like the LEGO range help Nintendo grow its brand beyond core gaming (Bild: Nintendo-Leben)

Mobile, along with the LEGO licensing deals, movie projects, theme parks, merchandising and more, play a role in keeping Nintendo steady in the event of a rocky gaming hardware generation. To move away too far from that enormous potential market after just 5-6 years would perhaps come back to haunt the company, and while the company may be focussing elsewhere at the moment, we don’t see it moving away from mobile entirely, however well Nintendo consoles are selling.

Even if many of us on these pages aren’t particularly interested in mobile games from Nintendo — certainly not when compared to their console output — that doesn’t mean they’re not potentially important for the future. Das Unternehmen hat seitdem viel über den mobilen Bereich gelernt Miitomo days, und auch wenn einzelne Titel wie Dragalia eingestellt werden, Wir werden das Nintendo-Logo noch lange auf den Begrüßungsbildschirmen von Mobilgeräten sehen.