Nintendo-Patente, die nach der Veröffentlichung von Palworld eingereicht wurden, deuten darauf hin, dass die Vorbereitung der Klage bereits vor Monaten begonnen hat


Palworld
Bild: Taschenpaar

Last week, Nintendo und The Pokémon Company gaben dies bekannt eine Patentverletzungsklage einreichen gegen Palworld Entwickler Pocketpair. Während letzteres Studio behauptet it was “Wir sind uns der konkreten Patente, deren Verletzung uns vorgeworfen wird, nicht bewusst,” Online-Spekulationen begannen bald, verschiedene plausibel klingende Einsendungen aus Nintendos Backkatalog zu verwerfen.

Es gibt zwar noch kein offizielles Wort darüber, welche Designs für diesen Fall relevant sind, Andrew Velzen, Mitarbeiter der Anwaltskanzlei MBHB, hat darauf hingewiesen (über GamesIndustry.biz) dass einige scheinbar wichtige Patente tatsächlich angemeldet wurden nach Veröffentlichung von Palworld, Dies deutet darauf hin, dass Nintendo schon seit einiger Zeit auf dem Weg zur Klage ist.

Velzen hebt vier spezifische, von Japan eingereichte Patente hervor (from the 28 von einem Patentanwalt nominiert für Automaton-Medien) die seiner Meinung nach für Nintendos Vertragsverletzungsargument von entscheidender Bedeutung sind. Diese scheinen große Themen wie das Fangen und Reiten verschiedener Charaktere abzudecken, und, wichtig, Sie wurden alle nach der Veröffentlichung von Palworld eingereicht.

Der Anmeldeprozess für jedes dieser japanischen Designs wurde durch das, was Velzen nennt, beschleunigt “beschleunigte Prüfungsverfahren”, Das bedeutet, dass die Patente früher und später Bestand haben könnten, potentially, in einem rechtlichen Umfeld verwendet werden.

Diese wurden jeweils als Teilpatente bestehender Nintendo-Patente eingereicht, aus a herausspinnen “Elternpatent” die das Unternehmen bereits für sich beansprucht hat. In diesem Fall, die “Elternteil” wurde im Dezember eingereicht 2021 und kann rechtlich gegen Palworld verwendet werden (laut Automaton Media).

Vier scheinbar entsprechende Patente wurden beim US-amerikanischen Patent- und Markenamt eingereicht (Dadurch sind sie sowohl in Nordamerika als auch in Japan legal) und während zwei davon im September eingereicht wurden 2022 – vor Palworld – erschienen die restlichen beiden erstmals im Mai 2024, nach der Veröffentlichung von Palworld.

Diese beiden unabhängigen Ansprüche (U.s. App. Nicht. 18/652,874 und App. Nicht. 18/652,883) wie folgt lesen:

Ein nichtflüchtiges computerlesbares Speichermedium, auf dem ein Spielprogramm gespeichert ist, das von einem Computer eines Informationsverarbeitungsgeräts ausgeführt wird, bewirkt, dass der Computer Vorgänge ausführt, die Folgendes umfassen:: basierend auf einer empfangenen Richtungseingabe, Bestimmen einer Zielrichtung in einem virtuellen Raum; und in einem ersten Modus, den Start eines Spielercharakters veranlassen, in Zielrichtung, ein Fangelement zum Fangen des Feldzeichens, das auf einem Feld im virtuellen Raum angeordnet ist, basierend auf einer Operationseingabe, und wenn der abgefeuerte Fanggegenstand den Feldcharakter trifft, Durchführen einer erfolgreichen Fangbestimmung in Bezug darauf, ob der Fang erfolgreich ist oder nicht; und wenn das Ergebnis der Feststellung des erfolgreichen Fangs positiv ist, Festlegen des Feldcharakters, der vom Fanggegenstand im Besitz eines Spielers getroffen wird, und in einem zweiten Modus, Dadurch wird der Spielercharakter gestartet, in Zielrichtung, ein kämpferischer Charakter, und Veranlassen, dass der Feldcharakter und der kämpfende Charakter beginnen, auf dem Spielfeld gegeneinander zu kämpfen.

Ein nichtflüchtiges computerlesbares Speichermedium, auf dem ein Spielprogramm gespeichert ist, das einen Computer eines Informationsverarbeitungsgeräts veranlasst, die Ausführung bereitzustellen, umfassend: Steuern einer Spielerfigur in einem virtuellen Raum basierend auf einer ersten Operationseingabe; im Zusammenhang mit der Auswahl, basierend auf einer Auswahloperation, Ein Einstiegsobjekt, das der Spielercharakter besteigen kann und der eine Einstiegsanweisung bietet, Veranlassen des Spielercharakters, das Enterobjekt zu entern, und Versetzen des Spielercharakters in einen Zustand, in dem er sich bewegen kann, wobei das Einstiegsobjekt aus einer Vielzahl von Objekttypen ausgewählt wird, die der Spielercharakter besitzt; in Verbindung mit der Bereitstellung einer zweiten Bedieneingabe, wenn sich die Spielerfigur in der Luft befindet, Veranlassen des Spielercharakters, ein in die Luft fliegendes Objekt zu entern, und Versetzen des Spielercharakters in einen Zustand, in dem er sich in der Luft bewegen kann; und während sich der Spielercharakter an Bord des Air-Boarding-Objekts befindet, Bewegen des Spielercharakters, an Bord des Air-Boarding-Objekts, in der Luft basierend auf einer dritten Operationseingabe.

Da wird viel über Patentrechtsstreitigkeiten geredet, aber das erste scheint sich direkt auf einen Fang-/Freigabemechanismus zu beziehen, während es beim zweiten eher um das Reiten auf boden- oder luftgestützten Lebewesen geht.

Wie die japanischen Beispiele, Diese beiden US-Patente wurden bei „Track One“ angemeldet’ Anfragen, Dadurch wird der Prüfungsprozess ebenfalls beschleunigt.

Jetzt, ohne offizielle Bestätigung, Wir können nicht mit Sicherheit wissen, ob diese Entwürfe in der Palworld-Klage eine Rolle spielen werden oder ob sie ausschließlich mit der Absicht eingereicht wurden, es mit Pocketpair aufzunehmen. Das sagte, Angesichts der Tatsache, dass einige davon nach der Veröffentlichung von Palworld eingereicht wurden, und ihrer Relevanz für Mechaniken wie Pokéballs/Pal Spheres und das Reiten auf Pokémon/Pals, Es scheint sicher darauf hinzudeuten, dass Nintendo sich auf etwas vorbereitet hat.

Velzen weist darauf hin, dass beide oben genannten Patente noch vom US-amerikanischen Patent- und Markenamt genehmigt werden müssen – ersteres wurde abgelehnt “fehlende fachliche Eignung” und letzteres für “Offensichtlichkeit”. Nintendo hat nun die Chance, beides zu ändern (oder die Ablehnungen anfechten) bis zum 19. bzw. 31. Oktober. Sollte es dem Unternehmen gelingen, beides über die Ziellinie zu bringen?, Es besteht jede Chance, dass sie im Verfahren gegen Pocketpair eine Rolle spielen.

Schauen Sie sich diese Einsendungen an, Es scheint auf jeden Fall so, als hätte Nintendo seine Argumentation schon seit einiger Zeit vorbereitet. Dies behauptete kürzlich der Spieleanalyst Serkan Toto (über 404 Medien) dass er es ist Gewiss wird Nintendo aus der Klage als Sieger hervorgehen, während andere Wirtschaftsanwälte mögen Richard Hoeg schlug vor, dass das Unternehmen “könnte erreichen”.

Was auch immer das Ergebnis sein mag, Die Klage betrifft offenbar bereits Pocketpair. Gerade diese Woche, United Microelectronics Corporation Palworld PS5-Veröffentlichung wurde in bestimmten Ländern gestoppt, und obwohl kein konkreter Grund für die Verzögerung angegeben wurde, Es kommt uns auf jeden Fall ziemlich prozesshaft vor.