Nintendo teilt die Grundlagen für Xenoblade Chronicles 3 Kampfsystem
Nintendo of Japan is doing a solid job sharing tons of detail for Monolith Soft’s upcoming Xenoblade-Chroniken 3, and we’re lapping up every little bit of detail, especially when it comes to combat.
Die Xenoblade series is known for having a plethora of systems to dive into, and with each entry, there’s only been more and more layered on top. So Nintendo has given us a little look at the basics of battle. This gives us a few new details, and expands on the information the company shared with us last week, though a lot of the information will be familiar to Xenoblade veterans.
First up on the blog update — which has been helpfully translated by RPG Site — is the mention of Blades. Xenoblade fans will remember the Blade system from Xenoblade-Chroniken 2, and Nintendo actually tweeted about this late last week.
Soldiers of Keves and Agnus can materialise the weapons they use in battle, known as Blades, at will. Each soldier’s Blade is a reflection of them, so they might take different forms such as swords, guns, shields, or spears!
We’re sure this is getting some fans’ brains ticking — some people are already drawing comparisons between the Blades materialising out of fire and Pyra from Xenoblade Chronicles 2 — but it’ll be interesting to see how the Blade system ties into the game’s Class system.
Apropos Unterricht, similarly to its predecessor, Xenoblade-Chroniken 3 brings back the roles of Attacker, Defender, and Healer. These do pretty much what you expect them to, but we’ll go into more detail below this cute little diagram, which shows what is likely the assumed starting role for each character. Noah and Sena are attackers, Mio and Lanz are defenders, and Eunie and Taion are healers.
The Attacker role is obviously best for dealing heavy damage, both from the side and the rear — it’s always been valuable to take advantage of this in Xenobalde’s combat, so it’s no surprise this is returning here. The most important role for an Attacker is to ensure they deal a lot of damage while avoiding enemy attacks, which is where the next role comes in handy.
Verteidiger – denken Sie an Reyn und Dunban Xenoblade-Chroniken — sind gut im Bewachen und Ausweichen. Ihre Aufgabe ist es, feindliche Aggro anzuziehen und die Hauptlast des Schadens einzustecken, oder feindlichen Angriffen ausweichen, Sie sind also für den Kampf gebaut. As a result, Viele ihrer Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, Feinde zu betäuben und ihre Aufmerksamkeit zu erregen.
Natürlich, Es gibt immer die Rolle des Heilers, der daran arbeitet, die Party mit Heilzaubern und Buffs zu unterstützen. Heilung kann feindliche Aggro anziehen, deshalb sollten sie am Rande der Schlacht bleiben, da sie viel matschiger sind als andere Rollen.
Nintendo tauchte auch in einige andere bekannte Systeme ein, die in früheren Xenoblade-Spielen vorhanden waren, aber das sind gute Erinnerungen für Fans und nette kleine Einführungen für Neulinge.
Zuerst ist die Ziellinie, was anzeigt, auf wen der Feind zielt. Wenn die Linie rot ist, Das bedeutet, dass es auf einen Angreifer oder einen Heiler abzielt, aber wenn es sich auf einen Verteidiger konzentriert, Die Linie wird blau sein. Das ist, was du willst.
Einige Heiler-Skills heilen nur in einem begrenzten Radius, Eines davon ist Eunies Heilungskreis. Falls gebraucht, Eunie wird einen Kreis auf den Boden legen, der nach und nach die Gesundheit aller darin befindlichen Verbündeten heilt. In den Xenoblade-Chroniken 3, Heiler sind auch die einzige Rolle, die gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben kann, Sie sollten also zwei Heiler in Ihrer Gruppe haben, nur für den Fall, dass einer fällt.
Wir kehren jetzt zu diesen entzückenden Diagrammen zurück, um darüber zu sprechen, was Nintendo anruft “flexible Gestaltung”. Really, Dies ist nur ein Rat, um sicherzustellen, dass sich Ihr Verteidiger vor dem Feind befindet, und Ihr Heiler ist nah an der Gruppe – aber nicht zu nah, um Aggro oder Schaden zu nehmen – damit der Angreifer das Beste aus seinen besten Schadensfähigkeiten und Schadensboni machen kann.
Eine extrem coole neue Funktion ist die Fähigkeit, Waffen während des Kampfes wegzustecken. Wenn Sie Ihre Waffe gezogen haben, läuft Ihr Charakter langsamer, also etwas schneller fahren, Sie können vorübergehend (und magisch, nach dem Aussehen des folgenden Clips) Stecken Sie Ihre Waffe ein, um a auszuführen “schnelle Bewegung”, was wie ein kleiner Strich aussieht.
Der letzte kleine Tipp, den Nintendo mitteilte, war etwas, das wir gestern angesprochen haben – das Möglichkeit, auf Knopfdruck zwischen den Charakteren zu wechseln. Dieses schöne Merkmal der Lebensqualität ist fast unmittelbar, So können Sie nach Belieben wechseln.
Puh! Das sind viele Informationen. Thank you to RPG Site for translating the information. It looks like Xenoblade Chronicles 3 is building upon the foundations of the three previous games while adding small things like quick character swapping and faster combat movement options. And this is only the start! We haven’t seen much of the Class system or what the Ouroboros will entail, but even these familiar little insights are enough to get us excited.
You can check out more clips over on Nintendo of Japan’s recent blog update down below. Otherwise, let us know what you think of what you’ve seen of Xenoblade Chronicles 3 in the usual place!