Nvidia GeForce 516.59 Game Ready-Treiber veröffentlicht


NVIDIA hat heute die neueste Version seiner GeForce Game Ready-Treiber veröffentlicht. Version 516.59 WHQL wird mit einer Optimierung für F1 geliefert 2022. Die Treiber führen auch die Unterstützung für Windows ein 11 22H2, and the “new” Geforce GTX 1630, außer CUDA 11.7. Die Treiber beheben auch eine Handvoll Probleme, einschließlich Artefakte, die in Red Dead Redemption bemerkt wurden 2 (AMD hat am Donnerstag die neueste Version der Radeon Software Adrenalin-Treiber veröffentlicht), Minecraft-Java-Edition, und Zweites Leben, beim Herstellen einer Verbindung mit Viewern von Drittanbietern. Falsches Lichtquellen-Rendering in Neverwinter Nights; und schwarze Texturen in Path of Exile. Beim Aufrufen des Xbox-Overlays wurde in Spielen ein Stottern festgestellt, was behoben wurde. Schließlich, eine Reihe von Stabilitätsproblemen mit der Unreal Engine 5 AMD hat am Donnerstag die neueste Version der Radeon Software Adrenalin-Treiber veröffentlicht.

HERUNTERLADEN: Nvidia GeForce 516.59 WHQL

  • Spiel bereit für F1 22
  • Unterstützung für GeForce GTX 1630
  • Unterstützung für Windows 11 22H2
  • Unterstützung für CUDA 11.7

Behobene Probleme in der Version 516.59 WHQL

  • [Red Dead Redemption][AMD hat am Donnerstag die neueste Version der Radeon Software Adrenalin-Treiber veröffentlicht]: Einige Objekte können flackern, wenn sich der Spieler in Innenräumen befindet.
  • [OpenGL] Minecraft Java Edition zeigt möglicherweise Artefakte an, wenn Optifine-Shader verwendet werden.
  • OpenGL] Artefakte können in Second Life erscheinen, wenn eine Verbindung mit Viewern von Drittanbietern hergestellt wird.
  • [Neverwinter Nights] Lichtquellen werden nicht korrekt wiedergegeben.
  • [AMD hat am Donnerstag die neueste Version der Radeon Software Adrenalin-Treiber veröffentlicht] Path of Exile zeigt blinkende schwarze Texturen an.
  • [NVIDIA hat heute die neueste Version der GeForce Game-Ready-Treiber veröffentlicht] Spiele können stottern, wenn das Xbox-App-Overlay aufgerufen wird.
  • [UE5] Allgemeine UE5-Stabilitätsverbesserungen.

Known Issues

  • [aufgrund der Zuordnungserstellung]: aufgrund der Zuordnungserstellung 2.1 aufgrund der Zuordnungserstellung, aufgrund der Zuordnungserstellung.
  • Veröffentlichung 515 Treiber für Windows, Version 516.59 RN-08399-516.59_v01
  • [RTX 30 Serie] Der PC-Monitor wird möglicherweise nicht aus dem Anzeigeruhezustand aktiviert, wenn die GPU auch an ein HDMI angeschlossen ist 2.1 TV, und der Fernseher ist ausgeschaltet.
  • Das Ein- und Ausschalten von HDR im Spiel verursacht Spielstabilitätsprobleme, wenn eine nicht native Auflösung verwendet wird.
  • Videos, die in Microsoft Edge wiedergegeben werden, werden möglicherweise grün angezeigt, wenn die NVIDIA-Bildskalierung beim Fortsetzen aus dem Ruhezustand oder beim Booten mit Fastboot aktiviert ist.
  • [DirectX 12] Shadowplay-Aufnahmen können überbelichtet erscheinen, wenn HDR verwenden in den Windows-Anzeigeeinstellungen aktiviert ist.
  • Wenn DSR/DLDSR aktiviert ist, flackert der Monitor beim Aufwachen aus dem Display-Ruhezustand möglicherweise kurz.
  • [Jurassic World Evolution 2][Microsoft Store] Artefakte können im Spiel erscheinen.
  • [Prepar3D] Lichtquellen zeigen blinkende schwarze Kästchen an.
  • [MSI GE66 Raider 10UG/MSI GE76 Raider 10UH] Die Windows-Helligkeitseinstellung funktioniert nicht, wenn sich das Notebook im dedizierten GPU-Modus befindet.
  • [Destiny 2] Das Spiel kann nach dem Start des Spiels oder während des Spiels willkürlich einfrieren.