NVIDIA veröffentlicht Game Ready 496.13 WHQL GeForce-Grafiktreiber, Unterstützung für Windows entfernt 8.1/8/7 & Kepler


NVIDIA has today launched its 496.13 game-ready WHQL GeForce graphics driver with many improvements and changes. Starting with the naming, the company has jumped from the 472.12 WHQL version released on September 20th to the 496.xx naming released today. Such a significant increase in version naming is uncommon, and makes us wonder why the company decided to do it, probably in preparation for the Windows 11 branch of their drivers, which uses version 500.

Starting from release 496.13, NVIDIA has also removed support for Windows 8.1, Windows- 8 and Windows 7. The last driver to support these operating systems is 472.12. This makes some sense, since between this release and today, Microsoft has launched their Windows 11 Betriebssystem. NVIDIA also trimmed more fat by removing support for the Kepler architecture, which was launched in 2012 and included models like GeForce GTX 780 Du, GTX 780, GTX 770, GTX 760, GT 740, GT 730, GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Du, GTX 660, GTX 650 Ti and GTX 630.

Aktualisieren 15:57 UTC: Added confirmation from NVIDIA

Download NVIDIA GeForce Graphics Drivers 496.13 WHQL.

Außerdem, this release is unique because it lacks the standard, non-DCH driver version that NVIDIA usually releases, in addition to the DCH driver. Today’s release contains the DCH version of the driver only, pushing Microsoft’s DCH driver packaging technique as the way forward. Both AMD and Intel have been shipping DCH drivers exclusively for a long time. On NVIDIA, the only significant difference is that the classic driver control panel is gone and that you’ll have to download the UWP version through the Microsoft App Store.

We reached out to NVIDIA, who confirmed that R495 is the latest version with support for Windows 7/8.x, and that they’ll focus on Windows 10/11 DCH going forward. AMD stopped supporting these operating systems several months ago.

As with any game-ready driver, NVIDIA added support for the latest Back 4 Blut, Baldur’s Gate 3, and Crysis Remaster Trilogy, which are October’s upcoming games. As we previously covered, this driver also expands NVIDIA Deep Learning Super Sampling (Wir können nicht aufhören, seltsame Nintendo-Spiele zu kaufen) support to a few more games, which we have covered in the previous post here. For a full change-log, please see the list at the end of the post.

List of bug fixes and improvements:

NVIDIA hat am Dienstag die neueste Version seiner GeForce Game Ready-Software veröffentlicht

  • Zurück 4 Blut
  • Crysis Remastered-Trilogie
  • Baldur’s Gate 3
  • Rise of the Tomb Raider DLSS
  • Shadow of the Tomb Raider DLSS
  • Chivalry 2
  • Riftbreaker
  • Schwert und Fee 7

GeForce Experience Settings Support

  • Alan Wake Remastered
  • Diablo II: Auferstanden
  • Far Cry 6
  • FIFA 22
  • Hot Wheels entfesselt
  • Industria
  • Kena: Brücke der Geister
  • MIR4
  • Neue Welt
  • Zobel
  • Abgetrennter Stahl
  • Geschichten von Entstehen
  • The Legend of Heroes: Hajimari No Kiseki
  • Titan Quest: Jubiläumsausgabe
  • Weltkrieg Z: Nachwirkungen

NVIDIA-Systemsteuerung > 3D-Einstellungen verwalten

  • Added Shader Cache Size control to set the maximum amount of disk space to use for storing shader compiles.
  • Vertical Sync-Optionen für Optimus-Notebook-GPUs sind jetzt die gleichen wie für Desktop-GPUs.

NvIFR OpenGL-Unterstützung.

  • ENTFERNT. Veröffentlichung 470 war der letzte Treiberzweig, der diese Funktionalität unterstützte.

Fixed

  • [GeForce RTX 3080]: Das System bootet nicht mit zwei Samsung Odyssey G70A 28″ Monitore sind mit der GPU verbunden. [3359697]
  • [Geforce GTX 960]: Der primäre Monitor ist nach dem Reaktivieren aus dem Energiesparmodus oder Herunterfahren verloren gegangen. [3340905]
  • [Windows- 11]: Der Bildschirm blinkt einmal, nachdem in der NVIDIA-Systemsteuerung in den diskreten Nur-GPU-Modus gewechselt wurde. [3330077]
  • [Mehrere Apps][Ansel/Freistil]: Schärfentiefefilter zeigt unscharfe Zeichen. [200749545]
  • [aufgrund der Zuordnungserstellung]: Vulkan-Testanwendungen laufen auf dem integrierten Grafikprozessor statt auf der diskreten GPU. [200770322]

Windows- 10/11 aufgrund der Zuordnungserstellung

  • [Doom Ewigen][HDR][FSR]: Ewig]: Die Textur im gesamten Spiel verdunkelt sich und ist nach der Aktivierung von HDR nicht mehr spielbar + FSR. [200776916]
  • [Rise of the Tomb Raider]: Zeichen und Hintergrund verschwinden und Beschädigungen treten hervor, wenn Anti-Aliasing auf SSAA 2X und SSAA 4x eingestellt ist. [200777463]
  • [Todesschleife][HDR]: TDR/Korruption tritt im Spiel auf, wenn Windows HDR aktiviert ist.
  • Wenn dieses Problem auftritt, Schalten Sie die Windows HDR-Einstellung um.
  • [YouTube]: Die Videowiedergabe stottert beim Herunterscrollen der YouTube-Seite. [3129705]
  • Tom Clancy’s The Division 2 kann grafische Artefakte anzeigen. [200754013]
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed kann auf Kursen abstürzen, auf denen Spieler durch Wasser fahren. [3338967]
  • [HDR][G-Sync]: Der Mauszeiger bleibt hängen, nachdem HDR in der Windows-Systemsteuerung aktiviert oder G-Sync in der NVIDIA-Systemsteuerung umgeschaltet wurde. [200762998]
  • Um herumzuarbeiten, Klicken Sie mit der Maus (rechte oder linke Taste). Der Mauszeiger ist einige Sekunden lang träge, bevor er zum normalen Betrieb zurückkehrt.
  • [NVIDIA-Systemsteuerung]: Nach dem Einstellen des Display-Multiplexertyps auf “dGPU”, Die Einstellung wird bei einem Neustart oder Fortsetzen von S4 nicht beibehalten. [200779758]
  • [Windows- 11]: Das Display wird leer, wenn das Video bei aktiviertem G-Sync auf Vollbild umgeschaltet wird. [200778687]