NVIDIA veröffentlicht GeForce 511.23 Game-Ready-Treiber



NVIDIA hat heute die GeForce veröffentlicht 511.23 WHQL-Treiber. Diese Treiber führen die Unterstützung für Windows ein 11 Dynamische Aktualisierungsrate-Funktion, und stellen offiziell NVIDIA Deep Learning Dynamic Super Resolution vor (DLDSR). Dies ist eine interessante neue Funktion, die eine Umkehrung von DLSS darstellt, und arbeitet daran, die Augenweide älterer Spiele zu verbessern. Ihr Spiel wird mit einer höheren Auflösung gerendert als Ihr Anzeigekopf, und das Rendering wird intelligent verkleinert, um die Details zu verbessern. Eine solche Funktion gab es bereits bei DSR, aber DLDSR fügt bestimmte hinzu “Klugheit” indem Sie die höhere Renderauflösung on-the-fly anpassen, Leistung zu verbessern. Die Treiber fügen auch Unterstützung für CUDA hinzu 11.6, noch mehr OpenCL-Erweiterungen, und eine Handvoll weiterer Vulkan-Erweiterungen, neben der Unterstützung für noch mehr G-SYNC-kompatible Displays.

Als Game Ready-Treiber, version 511.23 fügt Optimierung für hinzu “God of War,” einschließlich Unterstützung für DLSS und Reflex; und “Die Anacrusis.” Die Liste der Fehlerbehebungen und bekannten Probleme dieses Treibers scheint mit der des Treibers identisch zu sein GeForce 511.17 Treiber, die Anfang dieser Woche veröffentlicht wurden.

HERUNTERLADEN: Nvidia GeForce 511.23 WHQL

Spiel bereit für

  • God of War
  • Die Anacrusis
  • Hitman III Jahr 2

Gaming-Technologie unterstützt

  • Enthält Unterstützung für NVIDIA DLDSR (Deep Learning Dynamische Superauflösung)

Neue Funktionen und andere Änderungen

  • Unterstützung für Windows hinzugefügt 11 Dynamische Bildwiederholfrequenz.
  • Unterstützung für CUDA hinzugefügt 11.6.
  • Der NVIDIA OpenCL-Treiber hat Unterstützung für neue vorläufige Erweiterungsspezifikationen hinzugefügt, die von Khronos veröffentlicht wurden.
  • Neue OpenCL-Compiler-Technologie als Opt-in-Funktion hinzugefügt.

Behobene Probleme in dieser Version

  • [Detroit wird menschlich]: Im Spiel kommt es zu gelegentlichem Stottern/Einfrieren. [3389250]
  • Flimmernder/verschwindender Text, wenn 12-Bit-Farbe verwendet wird [3358884]
  • [HDR][G-Sync]: Der Mauszeiger bleibt hängen, nachdem HDR in der Windows-Systemsteuerung aktiviert oder G-Sync in der NVIDIA-Systemsteuerung umgeschaltet wurde. [200762998]

Um herumzuarbeiten, Klicken Sie mit der Maus (rechte oder linke Taste). Der Mauszeiger ist einige Sekunden lang träge, bevor er zum normalen Betrieb zurückkehrt.

Known Issues

  • [Todesschleife][HDR]: TDR/Korruption tritt im Spiel auf, wenn Windows HDR aktiviert ist. [200767905] Wenn dieses Problem auftritt, Schalten Sie die Windows HDR-Einstellung um.
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed kann auf Kursen abstürzen, auf denen Spieler durch Wasser fahren. [3338967]
  • In Konfigurationen mit mehreren Monitoren, Der Bildschirm zeigt möglicherweise ein zufälliges schwarzes Bildschirmflimmern an. [3405228]
  • [NVIDIA Advanced Optimus][NVIDIA-Systemsteuerung]: Nach dem Einstellen des Display-Multiplexertyps auf “dGPU”, Die Einstellung wird bei einem Neustart oder Fortsetzen von S4 nicht beibehalten. [200779758]
  • [NVIDIA-Bildskalierung][Schreibtisch]: Der Bildschirm bewegt sich beim Kaltstart in die obere linke Ecke, wenn die Bildskalierung auf den Desktop angewendet wird. [3424721] Wenden Sie NVIDIA Image Scaling nicht auf den Desktop an. Es ist nur für das Hochskalieren von Videos oder für Spiele gedacht, die nicht mit einer Skalierungsauflösung laufen, es sei denn, die gleiche Bildskalierungsauflösung wird auf dem Desktop angewendet.
  • NVIDIA-Bildskalierung][DirectX 11 Es ist nur für das Hochskalieren von Videos oder für Spiele gedacht, die nicht mit einer Skalierungsauflösung laufen, es sei denn, die gleiche Bildskalierungsauflösung wird auf dem Desktop angewendet]: Es ist nur für das Hochskalieren von Videos oder für Spiele gedacht, die nicht mit einer Skalierungsauflösung laufen, es sei denn, die gleiche Bildskalierungsauflösung wird auf dem Desktop angewendet, Es ist nur für das Hochskalieren von Videos oder für Spiele gedacht, die nicht mit einer Skalierungsauflösung laufen, es sei denn, die gleiche Bildskalierungsauflösung wird auf dem Desktop angewendet. [3431284]