Obsidian hat Fallout gemacht: New Vegas in 18 months, aber Avowed hat das Studio fünf Jahre lang in Anspruch genommen: “Es war ein langer Entwicklungszyklus”


Obsidian-Unterhaltung, das Studio hinter einigen der beste Rollenspiele aller Zeiten, Enge Turnarounds sind für uns kein Unbekannter. Star Wars Knights Of The Old Republic 2 Die Erstellung dauerte berüchtigterweise etwas mehr als ein Jahr, während der postapokalyptische Liebling Fallout: New Vegas wurde gegeben 18 Monate zum Kochen. Erklärt, das kommende Fantasy-Rollenspiel des Entwicklers, das in den von der Pest heimgesuchten Living Lands spielt, hat fünf Jahre gedauert – eine Wucht, im Vergleich zu seinem radioaktiven Vorgänger. Es war eine lange Strecke, Game Director Carrie Patel erzählt GamesRadar+, aber die Auszahlung ist endlich in Sicht.

“Es ist eine wirklich aufregende Zeit in der Entwicklung, denn am Ende sieht man wirklich, wie alles zusammenkommt,” sagt Patel. Right now, Das Team verleiht Avowed den letzten Schliff – “dreh es auf 11,” in Patels Worten – und auf der Suche nach Möglichkeiten, das weitgehend fertige Rollenspiel zu verbessern. “Es ist außerordentlich befriedigend,” fügt Art Director Matt Hansen hinzu. “Es war ein langer Entwicklungszyklus für uns – speziell für Obsidian – und wir haben in dieser Zeit so viele Lektionen gelernt.”

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

"Im Augenblick, Wir konzentrieren uns so sehr auf den erlebnisorientierten Feinschliff, anstatt sicherzustellen, dass wir es sind, you know, unter Polyanzahl und Texturgedächtnis,“ fügt Hansen hinzu. „Da geht es uns ziemlich gut, Und es hat uns viel Freiheit gegeben, Dinge zu verbessern, von denen wir nicht dachten, dass wir sie verbessern könnten. Und das war wirklich so, wirklich befreiend.“

Das Ergebnis dürfte Obsidians größtes Spiel seit dem Science-Fiction-Abenteuer The Outer Worlds aus dem Jahr 2019 sein. Obwohl „Avowed“ häufig mit Bethesdas Ego-Fantasie verglichen wird The Elder Scrolls 5: Skyrim, in Wahrheit sieht es viel seltsamer aus. Die lebenden Länder, wenn auch skurril bunt, wird von Opfern der mysteriösen Traumgeißel überschwemmt – man denke an Pustelspinnen, Pilzbedeckte Soldaten, und ruhelos tot. Der Kampf ist ebenso vielseitig – eine Mischung aus Schusswaffen, mittelalterliche Waffen, und Magie – und Hansen sagt, dass selbst dies auf Obsidians tief verwurzelter Überzeugung beruht, dass den Spielern so viel Kontrolle wie möglich gegeben werden sollte.

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

“Sie möchten nicht, dass der Eindruck entsteht, dass die Rolle des Spielers keine Rolle spielt”

Carrie Patel, game director

“Wir wollen nicht nur [machen] Ein Spiel, in dem Sie ein Zauberer sein können, oder ein Krieger, oder ein Revolverheld,” sagt Hanson. “Wir möchten, dass es sich so anfühlt, als wären diese Entscheidungen Entscheidungen, die Sie als Spieler treffen, Sie werden nicht in die eine oder andere Welt gesteckt. Wir bieten den Spielern viele Möglichkeiten zum Mischen und Anpassen von Systemen und Stilen. Sie können [have] In der einen Hand ein Zauberbuch und in der anderen eine Pistole – ich liebe es wirklich, so zu spielen, Es macht super viel Spaß – aber es ist super wichtig, diesen Grad an Tiefe zu berücksichtigen.”

Jedoch, Dieser Ansatz ist nicht ohne Risiko. “Sie möchten nicht das Gefühl haben, dass die Welt aufhört zu existieren, wenn der Spieler nicht anwesend ist,” Patel weist darauf hin. “Sie möchten aber auch nicht, dass es den Eindruck erweckt, dass die Rolle des Spielers keine Rolle spielt! For us, Es geht darum, ein Gleichgewicht zu finden, das unserer Welt einen Sinn verleiht, sondern gibt auch der Rolle des Spielers das Gefühl, zentral zu sein.”

Obwohl wir es nicht gesehen haben zu viel von Avowed, Einblicke in diesen Ansatz können Sie in den neuesten Trailern erhalten. Wie Hanson andeutet, Den Spielern steht es frei, zu schlagen, blast, und verbrenne Feinde im Ego-Kampf, while dieser Deep Dive von Xbox zeigte Einblicke in Obsidians witzige Dialoge – die uns einst erlaubten “Streich” ein Soldat von Sie lösen ihre Granate Mitten im Gespräch – in Aktion. Wie bei The Outer Worlds, Begleiter werden in Avowed eine große Rolle spielen. Hanson beschreibt ihr Engagement als “critical” zur Geschichte des Spiels, und zeigt, dass einige Bereiche ohne sie nicht zugänglich sind. Abgesehen davon, dass du als deine Verbündeten im Kampf fungierst, Diese Begleiter werden als agieren “Resonanzboden” für Ihre Entscheidungen, und können sogar untereinander in Meinungsverschiedenheiten geraten. “Sie [also] Fungieren Sie als moralischer Kompass, den Sie ignorieren können, wenn Sie möchten, was immer Spaß macht,” fügt Hanson hinzu, der wie ein Teufel auf deiner Schulter grinst.

Wahrheit und Konsequenz

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Das Thema Moral kommt wieder zur Sprache, wenn wir die Geschichte von Avowed besprechen. So far, Die Handlungsdetails wurden minimal gehalten: außer der Untersuchung der Traumgeißel, Es hört sich so an, als würden wir die Lebenden Länder erkunden und das Schicksal ihrer Bewohner bestimmen, Aber es kommt wieder einmal auf Ihre Entscheidungen an.

“Die Geschichte des Spiels, um ein bisschen ein Klischee zu verwenden, ist moralisch sehr grau,” sagt Hanson. “Wir geben Ihnen weder die guten noch die schlechten Herangehensweisen an die Dinge vor. Wir berühren viele Themen, die eine große Komplexität in der realen Welt haben, Und Sie als Spieler können gewissermaßen entscheiden, wie Sie das durchmachen wollen und welche Erfahrungen Sie damit machen möchten, diese politischen Spannungen und lokalen Konflikte.”

Patel sagt, die Spieler werden es erleben “ein bisschen von beidem” kurz- und langfristige Konsequenzen für ihre Entscheidungen, von der Entscheidung über das Schicksal von Imperien bis hin zu viel kleineren Ergebnissen. “Es gibt definitiv Momente, in denen Sie jemanden überzeugen können, oder ihre Reaktion auf Sie in einem entscheidenden Moment, hängt davon ab, wie Sie sich in früheren Situationen verhalten haben. Sie werden es sozusagen laut aussprechen – zum Beispiel: „Du willst, dass ich dir jetzt vertraue.“, aber du hast X gemacht, und, und Z? Das glaube ich nicht!'”

Even so, Der überwältigende kulturelle Einfluss von Skyrim führt dazu, dass jedes Ego-Fantasy-Spiel unweigerlich im Schatten seines langen Schattens beurteilt wird. Aber die Erfolgsbilanz von Obsidian – dem Studio, das im 16. Jahrhundert einen Krimi machte, basierend auf mittelalterlichen Manuskripten, eines der fesselndsten Spiele dieser Generation – lässt das zumindest vermuten, Es sollte kein Problem sein, Fus Ro Dah in Blumen zu verwandeln. At the very least? Erwarten Sie, dass die Dinge kommen weird.


Avowed ist einer der am meisten erwarteten kommende Xbox Series X-Spiele for the year, obwohl das Erscheinungsdatum noch offen ist