Zum 20-jährigen Jubiläum, Der GTA San Andreas-Veteran teilt mit, dass die offene Welt ursprünglich in drei Karten aufgeteilt war: “Der Speicher war auf der PS2 sehr knapp”



Rockstar Games veröffentlichte seinen bahnbrechenden Crimathon Grand Theft Auto: San Andreas vor genau zwei Jahrzehnten – Oktober 26, 2004, ein weiteres Leben – und ein erfahrener Entwickler hat beschlossen, anlässlich seines 20. Geburtstags einen wenig bekannten Leckerbissen über das Open-World-Spiel zu teilen.

Der stets gesprächige Obbe Vermeij, der jahrelang der technische Leiter des bahnbrechenden Studios war, ist kürzlich in die sozialen Medien gesprungen, um den ersten Planentwurf für San Andreas zu erklären’ Die Welt war ganz anders.

“Der ursprüngliche Plan sah vor, dass die drei Städte auf separaten Karten aufgeführt werden,” Vermeij hat heute früher getwittert, bevor ich feststellte, dass auch die ersten beiden GTAs auf die gleiche Weise strukturiert waren, wenn auch von oben nach unten. “Der Spieler würde mit Zügen und Flugzeugen zwischen den Städten reisen.”

Vermeij erklärt das “Der Speicher war auf der PS2 sehr knapp,” Die Aufteilung der Karte in drei verschiedene Abschnitte bedeutete also, dass die Skyline-Modelle jeder Stadt den ohnehin schon überlasteten Speicher der Konsole nicht überlastet hätten. “Es würde es auch einfacher machen, für jede Stadt unterschiedliche Polizei-/Krankenwagen-/Feuerwehrfahrzeuge einzusetzen. Verschiedene Tonabnehmer, Wetterarten usw. Es wäre auch einfacher, den Spieler einzudämmen, bis es Zeit für die nächste Stadt ist. Dies würde es auch einfacher machen, die Modelle auf der DVD Stadt für Stadt zu organisieren, was das Streaming erleichtern würde.”

Kurz bevor die Künstler mit der Arbeit an den drei Karten begannen, jedoch, ein Last-Minute-Treffen zwischen Vermeij, Produzent Leslie Benzies, Artdirektor Aaron Garbutt, Technikdirektor Adam Fowler, und der Programmierer Alexander Roger verwarf diesen ursprünglichen Plan. GTA San Andreas wurde später ausgeliefert, wobei alle drei Städte nahtlos in einem Raum verbunden waren, Allerdings lassen Nebelschichten das Spiel größer erscheinen, als es tatsächlich ist, und dienten wahrscheinlich als Krücke für die arme alte PS2.

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