OneShot: Bewertung der World Machine Edition (eShop wechseln)

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A cat-like child named Niko wakes up in a decrepit house, locked in a room with a bookshelf, a password-locked computer, and a TV remote control on the floor. It’s too dark to read the books and there’s no sign of a password anywhere – it’s up to you to find a way out. Nicht lange danach, Niko stumbles upon a massive lightbulb in the basement. Carrying this prize into the lightless wastes, a prophetic robot claims Niko is the saviour – a messiah meant to carry the sun to the tower at the centre of the world to restore daylight. This is the set-up of OneShot: World Machine Edition, a short point-and-click adventure game originally developed in 2014 with an endearing, sombre story.

Games like OneShot are difficult to review because to delve too deeply into the narrative would ruin the experience. Just know this: developer Future Cat makes you – the player – a character in the story. Niko’s quest is framed as a game installed on a PC that functions as both a menu and narrative device. Options to choose wallpapers, change the colour scheme, view achievements, and the like take the form of desktop icons. Niko will frequently break the fourth wall to address you by your Nintendo Switch profile name as you guide her through a dying world. Future Cat makes clever use of this dichotomy between the desktop PC and the game within to add creative layers to an already compelling adventure.

Item-based puzzles – think The Secret Of Monkey Island mit einem Hauch mehr Verzweiflung als unverhohlenem Humor – hindern Sie Niko daran, sich durch drei verschiedene Bereiche zu bewegen. Beispielsweise, Ein Gatekeeping-Roboter bat uns, ein Hauptbuch zu unterschreiben, um zu passieren, hatte aber keinen Stift. Los gings, Niko durch den bröckelnden Glen zu führen, um ein Tintenfass einzutauschen und etwas Passendes zu finden, um darin einzutauchen. Dies bestand darin, mit vergessenen Robotern und unterdrückten Bewohnern zu sprechen, alle voller Charme und mit einem Hauch Humor, damit es nicht zu düster wird. Anders als die Point-and-Click-Abenteuer von vor zwei oder drei Jahrzehnten, Keines der Rätsel hat uns verblüfft, doch der Dopaminschub traf uns alle gleich, als sich die Dinge an ihren Platz glitten. Bevor wir es wussten, die Credits rollten, und wir lehnten uns zurück, nachdenklich vom bittersüßen Ende.

Wenn wir einen Kritikpunkt nennen müssten, Es stammt davon ab, wie OneShot ursprünglich für tatsächliche PCs entwickelt wurde. Die Steuerung des Mauszeigers und die Größe der Fenster im Spiel sind verloren gegangen, als das Spiel auf die Konsole gebracht wurde. Wir fanden es entweder schwierig, die feineren Details der pixeligen Welt im Fenstermodus zu erkennen – insbesondere wenn der Switch nicht angedockt ist – oder zu verschwommen im Vollbildmodus mit dickem Bildschirm, ablenkende Grenzen.

Noch, das sind keine großen Probleme. Tatsächlich, Uns fällt kein legitimer Grund ein, OneShot nicht zu empfehlen: World Machine Edition für jeden mit einem vorübergehenden Interesse an Point-and-Click-Abenteuern. There are, nachdem alle, viel schlechtere Möglichkeiten, einen oder zwei Nachmittage zu verbringen, als Niko durch einen der liebenswertesten und kreativsten Indie-Titel zu führen, die auf der Switch erhältlich sind.



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