Die Gewinne von Palworld sind so enorm, dass seine Entwickler’ nächstes Spiel könnte “gehen Sie über AAA hinaus,” aber sein CEO will es nicht ausüben “so ein enormes Budget”
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Hit-Survival-Spiel Palworld war für den Entwickler Pocketpair so erfolgreich, dass sein CEO davon ausgeht, dass das nächste Spiel des Studios dies könnte “gehen Sie über AAA hinaus” wenn es seine enormen Gewinne nutzte, aber daran hat er kein Interesse.
In einem neuen Interview mit GameSpark, was hat übersetzt von Automaton (und von GamesRadar+ verifiziert Google Übersetzen und DeepL), Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, verrät die Verkäufe von Palworld “liegen im zweistelligen Milliardenbereich.” Mizobe sagt, dass das Studio Palworld mithilfe von entwickelt hat “Erlös” seiner vorherigen Spiele, Craftopia und Overdungeon, aber in diesem Fall, Er glaubt, dass Pocketpair das einfach nicht ist “strukturiert” um das Ausmaß des Spiels zu bewältigen, von dem Palworld profitiert – Zehn Milliarden Yen sind mehr als $70 Millionen – würde es ermöglichen.
“Wenn wir auf Basis dieser Einnahmen unser nächstes Spiel entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, Die Skala würde nicht nur über AAA hinausgehen, Aber wir könnten damit vom Reifegrad unserer Organisation nicht mithalten, oder besser gesagt, Für so etwas sind wir überhaupt nicht strukturiert,” Sagt Mizobe.
Aber noch einmal, Ein so groß angelegtes Spiel wie dieses zu verfolgen, ist für Mizobe überhaupt kein Interesse, wie er das bemerkt “gibt es nicht” jedes Spiel, das er machen würde “mit so einem enormen Budget machen möchte,” anyway. Stattdessen, er sagt: “Ich möchte Ideen verfolgen, die als Indie-Spiele interessant sind.”
Vorerst, natürlich, Palworld selbst hat noch viel zu tun, da es sich noch im Early Access befindet. Seit seiner Einführung im Januar hat es bereits viele neue Dinge hinzugefügt, mit der Hinzufügung einer PvP-Arena und einer ganz neuen Insel Sakurajima-Update. Stand Ende Juni, Wir wussten auch, dass die Entwickler es waren “diskutiere immer noch” Bringen Sie das Überlebensspiel auf mehr Plattformen, auch wenn es aufgrund dessen unwahrscheinlich ist, dass es eine Switch-Veröffentlichung geben wird “technische Gründe,” laut Mizobe, Wir müssen also einfach abwarten, ob eine PlayStation-Veröffentlichung in Sicht sein könnte.
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