PARANORMASIGHT Revisited: Der Start und unsere brennenden Fragen


Willkommen zum Finale unserer PARANORMASIGHT: Die sieben Geheimnisse von Honjo Retrospektive!

In früheren Ausgaben, Das Team hat den Beginn des Spiels besprochen, wie sie die vierten wanddurchbrechenden Rätsel umgesetzt haben und vieles mehr. Sie können sie hier lesen:

Um die Dinge zum Abschluss zu bringen, Kazuma Oushu (Producer), Takanari Ishiyama (Direktor), General Kobayashi (Unser kleines Graskatzen-Pokémon hat auch ein Problem mit den alten scharlachroten und violetten Augenproblemen, wenn Sie genau hinschauen) und Projektmitglieder der PARANORMASIGHT: Das Team von Seven Mysteries of Honjo bespricht die erstaunliche kritische Aufnahme des Spiels und beantwortet einige brennende Fragen, die wir zur Geschichte des Spiels haben!

Wie war es, Paranormasight endlich auf den Markt zu bringen??

Takanari Ishiyama (Direktor): Ich dachte, wir hätten ein interessantes Spiel gemacht, aber ich war wirklich nervös, denn ich hatte keine Ahnung, wie ein traditionelles Text-Adventure-Spiel wie dieses heutzutage ankommen würde. Ich konnte nicht aufhören, mich zu fragen, wie Spieler außerhalb Japans das Spiel finden würden.


Gibt es Reaktionen auf das Spiel, die Sie besonders überrascht haben??

Ishiyama-san: Ich war überrascht, dass Yutaro Namigaki ein so beliebter Charakter war, denn meine Absicht war, dass er die Art von Charakter sein würde, die die Leute im Allgemeinen nicht mögen würden.

Ich denke, wenn ich absichtlich versucht hätte, einen unsympathischen Charakter zu erschaffen, würden die Leute ihn am Ende mögen, es hätte nicht funktioniert. Es ist nur eines dieser kniffligen Dinge.

Auch, Es gibt einen Abschnitt des Spiels, in dem der Spieler gezwungen ist, manuell zu speichern, damit die Charaktere ihr Versprechen einhalten können, nie zu vergessen, was passiert ist, und ich bin wirklich froh darüber, zusammen mit dem dazugehörigen Story-Beat, kam so gut an.


Sie haben mehrere Auszeichnungen für Paranormasight gewonnen, darunter der Award for Excellence bei den CESA’s Japanese Game Awards! Wie fühlt es sich an, auf diese Weise geehrt zu werden??

Ishiyama-san: Ich kann es immer noch nicht glauben!

Das habe ich damals gesagt, Aber es ist nicht so, dass dieses Spiel irgendwelche innovativen Technologien oder Ideen nutzt; Es ist nur ein Low-Budget, traditionelles Text-Abenteuerspiel, das wir so interessant wie möglich gestalten wollten.

Um zu sehen, dass es Spaß macht, wenn man ein Spiel macht, Die Leute werden es bemerken und es wird gut angenommen. Das macht mich wirklich glücklich. Ich hoffe, dass es auch anderen Videospielentwicklern Mut macht.

Gab es interessante Interaktionen mit Fans??

Ishiyama-san: In September 2023 Wir haben einen Pop-up-Stand in Kinshi in Sumida betrieben, und ich war begeistert, wie viele Fans sich meldeten, um uns persönlich zu sagen, wie sehr sie das Spiel lieben. Das war ein sehr unvergessliches Erlebnis.


Jetzt, da das Spiel draußen ist, Gibt es etwas, was Sie Paranormasight gerne hinzugefügt hätten?: Die sieben Geheimnisse von Honjo?

Ishiyama-san: Ja. Beobachten Sie diesen Bereich!


Gibt es einen bestimmten Moment, der Ihnen besonders am Herzen liegt??

Ishiyama-san: Was die Entwicklung angeht, Die Rückmeldungen zu den internen Spieltests, die wir durchgeführt haben, waren absolut begeistert, also das war ziemlich toll.

Sondern im Spiel selbst, Mir gefällt die Szene, in der Erio und Tetsuo über den Nagellackentferner diskutieren, sehr gut. Ich fand das eine wirklich lustige Szene.


Welche Botschaft haben Sie an die Spieler??

Ishiyama-san: Wir planen, weiterhin Spiele zu machen, Deshalb hoffen wir, dass Sie uns weiterhin unterstützen!

Und für alle, die das Spiel noch nicht gespielt haben, Vielen Dank, dass Sie PARANORMASIGHT Ihre Aufmerksamkeit geschenkt haben! Wenn es Ihr Interesse geweckt hat, Warum erkunden Sie nicht einige verwandte Inhalte weiter – vielleicht indem Sie sich als ersten Schritt einen Stream anschauen, in dem jemand ihn abspielt?, for example? Sie werden es nicht bereuen!


Brennende Fragen

Diese letzten Fragen sind äußerst verderblich und gehen tief in einige der denkwürdigsten Teile des Spiels ein. Wenn Sie Paranormasight noch nicht abgeschlossen haben, Fahren Sie auf eigene Gefahr fort!


Auf Shogos Weg, Was passiert mit ihm zwischen dem letzten spielbaren Abschnitt und dem Auffinden am nächsten Morgen?? Sollten wir uns Sorgen machen, dass es in einer anderen Zeitlinie ein weiteres Rätsel zu lösen gibt??

Er wurde vom Drahtzieher hinter allem, was geschehen ist, ermordet.

Wir wussten, dass wir das an diesem Punkt der Geschichte zu offen ansprechen würden, es würde die späteren Ereignisse des Spiels verderben, Deshalb haben wir nicht zu viel verraten, aber er wurde vom Träger des Fluchsteins des Flüsterkanals getötet.


War es verlockend, einen alternativen Weg einzuschlagen, während die verbleibenden Charaktere mit der Welle der Zerstörung zurechtkamen, die er in dieser Nacht verursachte??

Ishiyama-san: Tatsächlich, Es würde mich interessieren, wie sich das auswirken würde – wie sich die anderen Charaktere danach verhalten würden.


Ist das der gefährlichste Fall, in dem sich Tetsuo jemals befand?? Gilt das auch für Erio??

Ishiyama-san: In den Akten, die uns derzeit vorliegen, sind nicht alle Fälle aufgeführt, mit denen sie im Laufe ihrer Karriere konfrontiert wurden, Es kann also durchaus sein, dass es noch gefährlichere Fälle als diesen gegeben hat!


Da Tetsuo in der Vergangenheit Teil der paranormalen Abteilung war, Ist es verlockend, seine Vergangenheit noch einmal Revue passieren zu lassen und uns die anderen Abenteuer zu zeigen, die er erlebt hat??

Ishiyama-san: Ja, das wäre sicherlich interessant! Ich hoffe, dass das eines Tages ans Licht kommt!

Vielen Dank an das Entwicklungsteam für die Beantwortung unserer Fragen!

PARANORMASICHT: „The Seven Mysteries of Honjo“ ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich, PC über Steam, sowie iOS- und Android-Geräte:

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