“Die Leute fragen nach Brütal Legend 2 die ganze Zeit und ich bin hin- und hergerissen” – Tim Schafer sagt, er würde die RTS-Teile des 15 Jahre alten Spiels für eine mögliche Fortsetzung erweitern
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Die Entwickler von Double Fine möchten zum Heavy-Metal-Epos des Studios zurückkehren Brutale Legende one day, Aber Tim Schafer ist sich nicht sicher, ob er sich für eine potenzielle Brutal Legend auf die RTS-Elemente oder die God of War-artigen Teile konzentrieren soll 2.
Die Zeit marschierte mit der gleichen Wildheit wie ein Heavy-Metal-Album und brachte Brutal Legend irgendwie zum Umdenken 15 Jahre alt Anfang dieses Monats, im Oktober 13, Deshalb beschloss das Studio kürzlich, in Erinnerungen zu schwelgen „Brutale Erinnerungen’ blog Das befasst sich mit der Hintergrundgeschichte des Spiels.
Überall Rock-Ikonographie, ein unerwarteter Genremix, Jack Black spielt den Hauptdarsteller Eddie, Ozzy Osbourne verkauft Ihnen Autoteile, und eine klassische Double Fine-Persönlichkeit sorgten dafür, dass Brutal Legend mehr als ein Jahrzehnt Bestand hatte. People (und Schäfer selbst) loggt euch weiterhin jeden Rocktober online ein 13, Und so ist es nicht überraschend zu lesen, dass unzählige Fans immer wieder ins Studio schreiben und fragen, “Wann ist Brutal Legend? 2!? When!” Community Manager Harper Jay MacIntyre sagt, dass es so ist “jetzt nicht auf der Karte,” aber “Es ist sicherlich ein Universum, in das viele Leute hier im Studio gerne zurückkehren würden.”
“Die Leute fragen nach Brutal Legend 2 die ganze Zeit, und ich bin darüber hin- und hergerissen,” sagt Regisseur und Studioleiter Tim Schafer, Hauptsächlich wegen der manchmal spaltenden Genremischung des Spiels. “Ich weiß, dass einige es mit einer Weiterentwicklung des Echtzeitstrategiespiels wollen und andere einfach nur „God of War“ mit Eddie Riggs wollen. Ich verstehe die Logik der zweiten Option, aber ich freue mich viel mehr auf das erste.”
Der Empfang von Brutal Legend in 2009 war wahrscheinlich härter, als man es von einem mittlerweile beliebten Spiel erwarten würde, Und das liegt daran, dass die Stellen, an denen man knorrige Felsdämonen zerhackt und zerschlug, bald Stellen Platz machten, an denen Eddie Flügel wachsen ließen, in den Himmel schießen, und kommandiere Armeen von oben im RTS-Stil. Es war RTS GTA, aber Rock, und es war ziemlich krank.
“Es gibt so viel von der Welt zu erkunden, was auf viele Arten getan werden könnte,” sagt Programmierer Chad Dawson. “Es könnte ein Rollenspiel sein, es könnte ein RTS sein. Oder sogar ein Auto-Battler!”
Offenbar betrachtet Schafer die Welt von Brutal Legend als einen Ort, der sich aufblähen kann, Ich vergleiche es mit Mister Rogers immer größer werdender Fantasie-Nachbarschaft. DLC wurde angeblich in Betracht gezogen und zurückgestellt, zu, und der Blog zeigt sogar einige ausrangierte Feinde, die ursprünglich für eine Fortsetzung gedacht waren. Who knows, obwohl? Der Abstand zwischen den beiden Psychonauts-Spielen von Double Fine betrug 16 Jahre, Es ist also nie zu spät für eine Fortsetzung.
“Ich denke, jedes Spiel, das wir gemacht haben, war für jemanden von Bedeutung,” Schafer bemerkte. “Sie sind alle persönlich, Es sind alles Spiele, denen wir eine besondere Note verleihen. In der Kunst geht es darum, Verbindungen herzustellen. Man versetzt sich in dieses Kunstwerk und jemand sagt: „Darin sehe ich mich selbst.“!„Und das ist eine schöne Sache. Es ist also schön.”
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