Persona Studio hat es erkannt “musste nicht so streng sein” über mittelalterliche Konventionen bei der Entwicklung seines neuen Fantasy-JRPG
Metapher: ReFantasia markiert einen großen Aufbruch für seine erfahrenen Entwickler. Anstatt übernatürliche Elemente unter eine moderne Umgebung zu legen, mit der wir alle vertraut sind – wie es in Persona und Shin Megami Tensei der Fall ist – Entwickler Atlus erschafft eine völlig neue High-Fantasy-Welt, Das Team erkannte jedoch schnell, dass es bei der Einhaltung mittelalterlicher Traditionen nicht so streng sein musste.
“Wenn man darüber nachdenkt, was eine mittelalterliche Welt braucht, was die Komponenten dieser Einstellung sind, Wir kommen zu dem Schluss, dass wir bei diesem und jenem eigentlich nicht so streng sein müssten,” sagte Regisseur Katsura Hashino in einem Interview mit Gamer Braves. “Wichtiger war es, die Geschichte von Metapher zu erzählen: ReFantasia”
Hashino führt aus, dass das Team zunächst an den kleinen Details gefeilt habe, und hatte mehrere Diskussionen über Dinge wie, “Wie viel Glas sollte es in der Stadt geben?, Überlegen Sie, ob es mittelalterlich ist, Glas wäre ein kostbares Gut gewesen.” Aber, ultimately, Das Fantasy-Genre öffnet die Tür dazu, dass praktisch alles möglich ist, Deshalb beschlossen die Entwickler von Atlus, eine Welt zu schaffen, die sich am besten für die Erzählung eignet, und nicht eines, das eine historische Ära realistisch darstellt.
“Einer der Gründe, warum wir diese Art von Fantasiewelten und Geschichten erschaffen, besteht darin, zu bestätigen, dass die Realität, in der wir leben, nicht immer dieselbe sein muss,” er machte weiter. “Der Grund, warum wir keine Fantasie erschaffen, liegt darin, dass sich die Realität nie ändern wird. Wir erschaffen es, weil es sich verändern wird.”
Das steht im Einklang mit den vorherigen Kommentaren des Persona-Direktors, wo er sagte, dass er ein völlig neues Fantasy-Setting schaffen würde gab den Entwicklern eine “viel Freiheit zum Erkunden.”