Josh Sawyer von „Pillars of Eternity“ führt nicht Regie beim Nachfolger „Avowed“, weil er sich nicht wie einer fühlt “überfürsorglicher Elternteil”: “I don’t care. Es ist nicht meins. Es war nie meins”
Obsidian-Unterhaltung Der Veteran Josh Sawyer war zu sehr mit der Spieleentwicklung beschäftigt, um Regie zu führen Erklärt, das kommende Rollenspiel spielt im selben Universum wie seine beiden beliebten Pillars of Eternity-Spiele.
Vielleicht haben Sie Josh Sawyers Namen für seine Arbeit als Regisseur von Fallout gehört: New Vegas, AKA das beste Spiel der Serie, sowie die isometrischen Säulen der Ewigkeit und das mittelalterliche Pentiment. Doch als das renommierte Studio begann, an einem First-Person-Ableger der Pillars of Eternity-Reihe zu arbeiten, Sawyer war es offenbar “ziemlich ausgebrannt.”
“Das Projekt wurde von Feargus Urquhart konzipiert, mein Chef [und der CEO des Studios],” Sawyer erklärt in einem neuen Q&Ein YouTube-Video. “Das war gleich danach [Pillars of Eternity 2: Totes Feuer] – Ich kann mich nicht genau erinnern, wann die Empfängnis erfolgte, sagen wir vielleicht ein Jahr – aber nach Deadfire war ich ziemlich ausgebrannt, als wäre die Hauptstadt B zu Recht ausgebrannt. Und es war nicht so, dass ich speziell wegen Pillars ausgebrannt war, aber ich konnte einfach nichts inszenieren. Ich hatte kein Interesse daran.”
Sawyer erklärt dann, dass er erst mit der Entwicklung seines Leidenschaftsprojekts Pentiment begann “Ich kam wirklich wieder auf die Idee, Regie zu führen… Eine Zeit lang habe ich nur Ratschläge und ähnliches gegeben.” Sawyers Erfahrungen bei Pentiment haben tatsächlich einen breiteren Glauben im Studio darüber geweckt Kleinere Spiele können AAA-Teams zugute kommen und halte sie gesund – Dies wird auch durch den langjährigen Erfolg von Grounded belegt.
Abgesehen davon, dass ich mich zu erschöpft fühle, um ein weiteres umfangreiches Projekt in Angriff zu nehmen, Sawyer fühlte sich auch einfach nicht persönlich verantwortlich für die Fantasiewelt, die er mitgestaltet hatte. “Ich weiß, dass das für manche Leute verrückt klingen wird, aber es ist mir egal. Es ist nicht meins. Es war nie meins,” er sagt. “Meine Mentalität bei allem, was ich tue – Ich sage nicht, dass es richtig oder falsch ist, Ich sage, es ist eine Tatsache – ist, dass ich keine Kontrolle über das geistige Eigentum habe, das ich während meiner Arbeit für ein anderes Unternehmen entwickle. Das ist einfach so.
“Ich bin seit langem der Meinung, dass es nicht meine Entscheidung ist, was mit etwas passiert oder nicht,” er machte weiter. “Ich bin auf jeden Fall bereit, meine Meinung dazu zu äußern, wohin eine IP geht oder wie eine IP verwendet wird, Aber ich fühle mich nicht wie ein überfürsorglicher Elternteil, weil es mir nicht mehr gehört – Das hat es nie wirklich getan.”
Anderswo, Sawyer sagte, dass selbst der Empfang von Baldur’s Gate 3 möglicherweise nicht ausreichen würde, um für eine Weile ins Universum zurückzukehren Pillars of Eternity 3 weil er es ist “aus dem Takt geraten” mit dem Publikum das hat den Larian Studios gefallen’ Hit-Spiel.