Interview mit Pirate Yakuza in Hawaii – PlayStation.Blog


Die Veröffentlichung ist für Februar geplant 28, 2025, Wie ein Drache: Piraten-Yakuza auf Hawaii ist eine Fortsetzung des Action-Adventures Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum. Dieser neue Titel enthält den Fanfavoriten der Serie, Goro Majima, als einziger Protagonist. Ich hatte kürzlich ein Gespräch mit Herrn. Masayoshi Yokoyama, Direktor des RGG Studios und ausführender Produzent der Like a Dragon-Serie, zusammen mit Herrn. Hiroyuki Sakamoto, die Like a Dragon-Reihe, Chefproduzent von RGG Studio, über die Höhepunkte des Spiels und die Geschichten hinter den Kulissen seiner Entwicklung.

PlayStation Blog: Als Fan der Serie, Ich bin am meisten neugierig, warum Sie sich für Majima und Piraten entschieden haben. Wie kam es überhaupt zu diesem Titel??

Yokoyama: Etwa im Juni oder Juli 2023, lange vor der Veröffentlichung von Infinite Wealth, Das Entwicklerteam dachte bereits über die Idee eines Spin-offs von Infinite Wealth nach. Selbst wenn wir „Like a Dragon“ machen würden 9, Wir wussten, dass das nicht ausreichen würde, um die Geschichte einzufangen und zu erzählen. Am Ende der Entwicklung des unendlichen Reichtums, Wir begannen, die Idee eines Spin-offs zu verwirklichen, in dem Charaktere die Hauptrolle spielen, die nicht Ichiban Kasuga sind. Es war fast so, als würden wir eine vergrößerte Untergeschichte für Infinite Wealth erstellen. Schon seit geraumer Zeit, Ich wollte ein Spiel namens Like a Dragon machen: Thunfisch, wo Kazuma Kiryu, als Thunfischfischer, macht sich auf den Weg zur See, um gegen Fischerboote zu kämpfen. Long story short, es kam nie zum Tragen, aber Schlüsselwörter wie „Schiff," "Meer,“ und „kämpfen“.,“, das sich seitdem in meinem Kopf eingeprägt hatte, entwickelte sich zum Konzept der Piraten.

PSB: Die Serie ist dafür bekannt, dass unterschiedliche Charaktere die Protagonisten sind. Zum Beispiel, Kazuma Kiryu übernimmt in Like a Dragon Gaiden die Führung: Der Mann, der seinen Namen auslöschte, während Majima in Like a Dragon ins Rampenlicht tritt: Unendlicher Reichtum. Ich muss sagen, einer der Vorteile von Spin-offs ist die Freiheit, neue Charaktere in die Hauptrolle zu bringen, die nicht nur Ichiban Kasuga sind.

Yokoyama: Ich stimme zu. Da sich der Protagonist in Spin-offs verändert, Sie können dieselbe Geschichte aus einer anderen Perspektive verfolgen. Auch, Spin-offs haben die perfekte Größe für Erwachsene. Die Like a Dragon-Reihe ist wie ein All-you-can-eat-Restaurant, in dem man zwischen Fleisch wählen kann, Meeresfrüchte, und alles andere, was Sie wollen, und essen Sie, so viel Sie möchten. Aber wenn du reifer wirst, Sie beginnen, Ausgeglichenheit zu schätzen, gut proportionierte Mahlzeiten. Spin-offs sind so.

PSB: Können Sie beschreiben, wer Majima ist??

Yokoyama: Er maskiert seine Gefühle und verbirgt sein wahres Selbst. Seine Vergangenheit wird in der gesamten Serie erwähnt, doch die wahre Majima bleibt ein Rätsel. Er verspürt das Bedürfnis, dem Bild, das andere von ihm haben, gerecht zu werden und sich ihnen geschickt anzuschließen. Jedoch, in diesem Eintrag, er leidet an Amnesie, Er enthüllt sein wahres Selbst, während sich die Geschichte entfaltet.

PSB: Bedeutet das, dass wir endlich herausfinden werden, wer die wahre Majima ist??

Yokoyama: Sie werden durch seine Interaktionen mit einem Jungen namens Noah verstehen, wer er ist. Es stellt sich heraus, dass er nur ein harter Kerl ist, der gerne und viel phantasiert [laughs]. In Gaiden, während er sich an seine Vergangenheit erinnert, Majima betrachtet sich selbst objektiv und erkennt, wer er wirklich ist. Dies ist eine neuartige Story-Entwicklung.

Jedoch, Majima ist nicht die konventionellste Wahl für einen Protagonisten. Seine Unberechenbarkeit, obwohl nicht die Norm, ist es, was ihn auszeichnet und faszinierend macht. Wenn eine Figur wie Majima zur Protagonistin wird, es entsteht eine Diskrepanz zwischen Handlungen und Emotionen; wenn man in einer Szene frustriert ist, aber Majima scheint es nicht einmal zu stören, Sie könnten sich verwirrt fühlen.

Um das zu vermeiden, Wir bräuchten einen neutralen Charakter, der sich so verhalten könnte, wie die Spieler es von einem Protagonisten erwarten. Der Nachteil ist jedoch, dass wir am Ende einen langweiligen Protagonisten hätten. Wir haben Kiryu und Kasuga zusätzliche Persönlichkeiten gegeben, um sie zu Protagonisten zu machen, aber wenn wir das Majima antun würden, er würde sich als langweiliger Typ herausstellen. Um ihn zum Protagonisten zu machen, Wir hatten nur zwei Möglichkeiten: Amnesie oder eine Reise in die Vergangenheit. Ohne Amnesie, Majima hätte als Protagonistin nicht funktioniert.

PSB: Next, Ich würde Sie gerne zu den Schlachten befragen. Dieses Mal, Majima wechselt zwischen zwei Kampfstilen: Mad Dog und Sea Dog. Könnten Sie uns etwas über sie erzählen??

Sakamoto: In Gaiden, Kiryu verwendet außerdem zwei verschiedene Kampfstile. Wir dachten, zwei wären die richtige Menge, um zu verhindern, dass die Kämpfe zu kompliziert werden. Da nutzt Majima flinke Bewegungen, Wir wollten seine Kampfbewegungen vereinfachen. Spieler können aufregende Bewegungen ausführen, indem sie einfach die Tasten drücken. Der Mad Dog-Stil basiert auf Majimas Kampfstil, der Combos ausführt, jumps, und andere reaktionsfähige Maßnahmen.

PSB:Ich habe die Demoversion auf der Tokyo Game Show gespielt 2024 und erlebte einige dynamische Kämpfe. Was war die Absicht hinter der Einführung des Springens??

Yokoyama: Die Einführung des Springens verändert das Gameplay drastisch. In Kampfspielen, for example, Spieler springen auch dann, wenn es nicht nötig ist. Auch, Beim Springen bist du wehrlos, also wenn du getroffen wirst, Du wirst umgehauen sein. Aus diesem Grund, in Actionspielen, Beim Springen ist man oft unbesiegbar, aber das kann Probleme verursachen. Allein die Einführung von Sprüngen verändert das Spieldesign, Deshalb haben wir es bisher vermieden.

Jedoch, Das Team beschloss, das Springen in das Spiel zu integrieren, da die Figur Majima beim Springen gut aussieht. Dies ist das erste Mal, dass Spieler die Sprungfähigkeit des Charakters steuern können, anstatt dass es nur ein Teil hitziger Schlachten ist. Es handelt sich nicht um eine normale Sprungaktion, sondern um eine Form des Sprungs, die in eine Combo integriert ist.


Wie ein Drache: Piraten-Yakuza in Hawaii-Interview

Yokoyama: Es ist ziemlich kompliziert, zwei Kampfstile in ein Spiel zu integrieren. Wenn ein Stil viel unterhaltsamer wird, Spieler werden aufhören, das andere zu verwenden. Es ist einfach, die Kampfstile verschiedenen Merkmalen zuzuordnen, aber es ist schwierig, beide gleichermaßen unterhaltsam zu gestalten. Der Sea Dog-Stil erwies sich in diesem Fall als interessanter und alle entschieden sich schließlich für diesen Stil. To top it off, Der Sea Dog-Stil hat einige lustige Kostüme.

Sakamoto: In den frühen Stadien der Entwicklung, Der Mad Dog-Stil fühlte sich etwas schlicht an, und niemand benutzte es. So, Wir haben uns überlegt, wie wir diesen Stil ansprechender gestalten können, und wir sind jetzt in der Feinabstimmungsphase, um die perfekte Balance zwischen den beiden Kampfstilen zu erreichen.

Wie ein Drache: Piraten-Yakuza auf Hawaii startet im Februar 28 2025 auf PS5.