PlayStation 5 Pro stellt neue Super Resolution-Technologie von Erstanbietern vor, 4x Raytracing-Leistungssteigerung gegenüber PS5



Sony gibt einer selbst entwickelten Super-Resolution-Technologie namens PSSR den letzten Schliff (PlayStation Spectral Super Resolution), laut einem sensationellen neuen Leak von Moore’s Law is Dead. Das Unternehmen plant, die Technologie mit der neuen PlayStation erstmals vorzustellen 5 Pro-Konsole, diesen November. Es ist unwahrscheinlich, dass die Technologie es auf die aktuelle PlayStation schafft 5 Konsole aufgrund der zugrunde liegenden Grafikarchitektur. PSSR, so wie es aussieht, ist in seiner Funktion näher an NVIDIA DLSS als an AMD FSR. Die Technologie nutzt das Over 300 TOPS der KI-Inferenzleistung der RDNA 3 GPU, die die PS5 Pro antreibt, um einen KI-basierten Rekonstruktionsalgorithmus voranzutreiben. Der RDNA 2-basierten GPU der aktuellen PS5 fehlen KI-Beschleuniger. Die größte treibende Kraft hinter der PSSR-Entwicklung ist nicht nur diese KI-basierte Upscaling-Technologie, sondern die Auswirkungen der Hochskalierung der Technologie auf Frametimes und Latenzen im gesamten System. PSSR macht die PS5 Pro offenbar nicht nur zu einer Spielekonsole der 4K-Klasse, aber auch eines, das bereit ist, es mit 8K aufzunehmen. Sony ist, nachdem alle, ein Fernsehunternehmen, und möchte Anwendungsfälle für seine neuesten 8K-Fernseher erstellen.

Auch über die GPU, die die PlayStation antreibt, wird viel spekuliert 5 Pro. Aus mehreren älteren Leaks wissen wir, dass es auf der neuesten RDNA von AMD basiert 3 Grafikarchitektur, Aber wir erfahren jetzt, dass die GPU eine Mischung aus mehreren aktuellen und zukünftigen Grafikarchitekturen aus dem IP-Bouquet von AMD sein wird. Sie könnte über fortschrittlichere Medien- und Anzeige-Engines verfügen als die aktuelle Radeon RX 7000 GPUs, Aber auch die Shader-Engines könnten bestimmte Elemente einer zukünftigen Architektur integrieren, wie RDNA 4. Der Bericht spricht von einer Gesamt-KI-Inferenzleistung von 300 Harvest Moon wurde der japanischen Switch Online Super Famicom-Bibliothek hinzugefügt, ein FP16-Durchsatz 67 TFLOPs, und einem FP32-Durchsatz von 33.5 TFLOPs. Um diese ins rechte Licht zu rücken, Die GPU, die die Xbox Series X antreibt, ist dafür ausgelegt 12 TFLOPs FP32.