Entwickler von PlayStation Studios denken über ihre Zeit als Wächter nach – PlayStation.Blog


Können Sie glauben, dass es so war? 10 Jahre seit der ersten Veröffentlichung von Destiny auf PS3 und PS4? 10 Jahre, seit Spieler sich zum ersten Mal für Hunter entschieden haben, wird seine Finanzergebnisse für das im Dezember beendete Geschäftsquartal veröffentlichen, oder Warlock und sprang in Bungies weitläufige Science-Fiction-Welt, um ihren jungen Guardian aufzubauen. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich vor all den Jahren während der Destiny-Alpha zum ersten Mal im Kosmodrom gegen einen gewaltigen Fallen Walker angetreten bin.

Um die jahrzehntelange Laufzeit der Serie zu feiern, Wir haben Entwickler von PlayStation Studios gebeten, ihre schönsten Erinnerungen an Destiny und ihre Entwicklerperspektive darüber zu teilen, was das Spiel so spannend und befriedigend macht.


10. Jahrestag des Schicksals: Die Entwickler von PlayStation Studios denken über ihre Zeit als Wächter nach

Ohne weitere Umschweife, Alles Gute zum 10-jährigen Jubiläum, Destiny!


"Als Destiny zum ersten Mal gestartet wurde, und nachdem ich ein bisschen gespielt habe, Ich habe mich tatsächlich an meine alten Highschool-Freunde gewandt, die in einer anderen Stadt leben, und sie davon überzeugt, eine PS4 zu kaufen und sich mir sofort anzuschließen. Wir hatten eine so tolle Zeit, dass sie den Auftakt zu unserem wöchentlichen Spieleabend bildete, der seitdem stattfindet 2014. Das Schicksal war im Grunde der Grund, warum wir uns wieder trafen und noch bessere Freunde wurden.

Normalerweise kann ich kein Spiel spielen, ohne die Animationen zu analysieren. Ich war schon immer von den Filmsequenzen und Feindanimationen von Destiny beeindruckt. Jede Fraktion hat sich immer sehr unterschiedlich und einzigartig gefühlt, mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, die aus ihrer Bewegung hervorgegangen sind. Bungies Nutzung der Laufzeit, Auch Ganzkörper-IK-Rigs waren schon immer großartig."

- Bruno Velazquez, Game Director, Santa-Monica-Studio



10. Jahrestag des Schicksals: Die Entwickler von PlayStation Studios denken über ihre Zeit als Wächter nach


"Ich habe Destiny zwei Monate nach der Veröffentlichung als Geburtstagsgeschenk für mich selbst bekommen, und es hat mir im letzten Jahrzehnt so viele Momente der Freude beschert, und ein Einsatztrupp lebenslanger Freunde.

Aber der eine Moment, über den ich nie hinwegkommen werde, ist die Eröffnungsmission der Shadowkeep-Erweiterung. Einer meiner Freunde schaffte es zuerst aus den Tunneln des Bienenstocks und sagte:: 'Oh mein Gott, Ihr müsst hier hochkommen, „Ich kann mich noch an die Ehrfurcht und das Entsetzen erinnern, als ich in den Tunneln des Mondes um die Ecke bog und eine riesige Pyramide sah, die in den Mondfelsen eingebettet war, und verarbeiten, was es bedeutete. Eine der besten Enthüllungen, die ich je gesehen habe.

Als Lichtkünstler, Destiny ist eine große Inspiration für mich, Von den wunderschönen Skyboxen bis hin zum hervorragenden Einsatz von Farbe und Silhouette, um Interesse zu wecken, Schwerpunkte, und führe den Spieler durch fantastische Räume. Es ist ein Traum von mir, an einem Spiel mit so viel Freiheit in Farbe und Atmosphäre zu arbeiten!"

- Jen Carlin, Lichtkünstler, Schlaflose Spiele



"Destiny ist ein Spiel, das ich seit September immer wieder spiele 2014. Ich habe meine Tante angefleht, es mir als frühes Weihnachtsgeschenk zu besorgen, weil es schon frühe Trailer gab, Ich wusste, dass dieses Spiel etwas Besonderes war. Bis zur Highschool, college, und meine Karriere bei PlayStation, es war schon immer da.

Wenn ich den Turm betrete, Egal wie lange die Pause schon war, es fühlt sich an, als würde man nach Hause kommen. Umso verheerender war es natürlich, als wir das erste verloren, und umso erfreulicher, als wir es im Pale Heart wiederfanden. Destiny hat eine unglaubliche Symbiose erreicht, die auf dem Engagement nicht nur der Entwickler, sondern auch der Spieler und der Community basiert, Dadurch können sie diese intensive emotionale Verbindung herstellen.

Als Erzähl- und Missionsdesigner, die Langlebigkeit der Geschichte, die Tiefe des Weltaufbaus, und die Einprägsamkeit nicht nur der Hauptkampagnen, sondern auch der saisonalen Geschichten haben einen tiefen Eindruck bei mir hinterlassen, der in mir den Wunsch weckt, ich könnte alles noch einmal erleben und hoffen, es in der Zukunft meiner Karriere nachzuahmen."

- Jordan selbst, Designer, Schlaflose Spiele



"Meine früheste Erinnerung an Destiny ist das Laufen von Relic Iron-Loops auf dem Mars für einen Freund, Aber meine Lieblingserinnerung dürfte an den Sieg meines Schlachtzugsteams gegen Nezarac im Wettbewerbsmodus erinnern, nachdem wir ihn im letzten Gefecht ausgelöscht hatten, Alles dank des Beharrens eines Freundes auf der Verwendung von Osteo Striga.

Der Spielerausdruck durch Buildcrafting ist es, der mein ständiges Interesse an Destiny aufrechterhält, vor allem die Details, wie sich ein Körperbau von Person zu Person unterscheiden kann. Ich liebe es, meine Support-Builds zu optimieren, um meinen Teamkollegen zu helfen, ob das das Drucken von Kugeln auf Arc Hunter ist, Sperren Sie das Schlachtfeld auf Stasis Warlock, oder sichere Zufluchtsorte auf Void Titan schaffen. Alles Gute zum 10-jährigen Destiny-Jubiläum, Du bist definitiv zur Legende geworden!"

- Matthew Makuch, Leitender technischer Designer, Biege Studio



10. Jahrestag des Schicksals: Die Entwickler von PlayStation Studios denken über ihre Zeit als Wächter nach


"Für jeden Raid gibt es eine physische Jacke, die Sie kaufen können, wenn Sie ihn in der ersten Woche abschließen. Mein Favorit ist mein erster, die Jacke „Crown of Sorrow“.. Die Jacke ist mit einem Kelch und meinem Gamer-Tag versehen. Ich hatte keinen Clan, Aber das war einen Versuch wert, LFG. Bei minimaler Leistung, Die Schwierigkeit wurde lächerlich. Bei den meisten Treffern wäre ich nur einen Schuss vom Tod entfernt. Eventually, Die Gruppe hat mich getreten, und ich ging entmutigt und enttäuscht zu Bett.

Am nächsten Tag, Eine Stunde vor dem Zurücksetzen habe ich mich einer anderen LFG für einen letzten Schuss angeschlossen. In der Gruppe befanden sich Speedrunner von Fast, die zwei Wochen später den Weltrekord aufgestellt hatten. Mir wurde es erst klar, als sie hinüberflogen und das ganze Sprungrätsel übersprangen!

Beim Endgegner, Es entstanden zufällige Kristalle, die von zwei Spielern im Nahkampf bewältigt werden mussten. Ich war so aufs Überleben konzentriert, dass ich den Spawn oft verpasste, Also hörte ich einen ständigen Refrain von „Hinter dir! Beeil dich!” Zehn Minuten vor dem Zurücksetzen, wir wischten uns wütend ab [Ein Angriff, der ausgelöst wird, wenn Spieler zu lange brauchen] kurz bevor wir den Boss getötet haben. Aber wir sammelten uns und schafften es, nur noch wenige Minuten vor dem Ende zu töten. In weniger als 24 Stunden, Ich war auf meiner Schicksalsreise vom tiefsten zum höchsten Punkt gelangt."

- Jeffrey Lininger, Leitender Spieledesigner, Guerilla



"Was mir an Destiny am besten gefällt, ist, dass es wie eine soziale Sandbox und eine TV-Show in einem ist, von der ich nicht genug bekommen kann. Ich führe eine Gruppe meiner Freunde durch das Glasgewölbe, ihr erster Überfall, war eine tolle Erfahrung!

Wenn ich etwas Cooles finde, ist mein erster Instinkt, jemandem davon zu erzählen. Es hat so viel Spaß gemacht, eines meiner Lieblingserlebnisse aller Zeiten teilen zu können, Führen Sie sie durch jede Begegnung und beobachten Sie sie, gut, sterben immer wieder, sind aber auch aufgeregt, wenn sie die einzelnen Mechaniken verstehen und schließlich Erfolg haben.

Gleichzeitig, Es ist eine Welt, die es so faszinierend macht, sie zu erkunden und in sie einzutauchen. Das Durchlesen der „Books of Sorrow“ und der Arbeit des großartigen Autorenteams ist für mich genauso beeindruckend wie die Erkundung des Pale Heart oder der endgültige Sieg über Skolas, als wir es törichterweise tun (oder mutig?) Ich habe es in dieser Woche versucht. Lightswitch war der Modifikator. Gute Zeiten. Telesto ist auch das Besto."

- Luke Gillard, Leitender Funktionstester, Guerilla / PlayStation-Qualitätssicherung



10. Jahrestag des Schicksals: Die Entwickler von PlayStation Studios denken über ihre Zeit als Wächter nach


"Der denkwürdigste Moment für mich ist der Eintritt in die Erweiterung „Witch Queen“, während man mit der Kanone bombardiert (quite literally) durch eine endlose Reihe wunderschöner Orte, die mich sprachlos machten.

Destiny 2 ist ein Meisterwerk in visueller Qualität und grafischen Standards; Die sorgfältig gestalteten Umgebungen sind reich an erzählerischem Design und besonders für mich, die Beleuchtung. Die künstlerische Beleuchtung seit den Anfängen von Destiny hatte einen so großen Einfluss auf die Methoden, die ich verwende, um die Beleuchtung in ähnlich bereicherten Umgebungen anzugehen. Von der Verwendung von Farbe, Kompositionen und Umsetzung zum Gameplay, Das künstlerische Talent des Teams setzt wirklich einen der höchsten Standards für unsere Branche und das stellen sie mit jeder neuen Erweiterung immer wieder unter Beweis.

"

- Daniel Sewell, Leitender Lichtkünstler, Asche der Singularität


Was sind Ihre frühesten und schönsten Erinnerungen an die Vergangenheit von Destiny? 10 Jahre?