Pokémon-Legenden: Arceus wirft die Frage auf – Arceus wirft die Frage auf?


Pokémon-Legenden: Arceus

Ich muss ein Geheimnis zugeben. Ich bin… ein kleines Bisschen gelangweilt von Pokémon. Wenn ich ganz ehrlich zu mir bin, Ich bin seit a while.

Ich habe fast jedes Mainline-Spiel gespielt, aber ich begann um die Zeit von an Schwung zu verlieren Sonne und Mond. Es schien einfach so überdreht und kompliziert, mit der Einführung regionaler Formen, Ultrabestien, und Z-Bewegungen, zzgl. X & und's Hinzufügung von Mega Evolutions, auf demselben alten Grundstück geschichtet (Ein Team von Grunts, angeführt von einem charismatischen Größenwahnsinnigen, versucht, etwas Böses zu tun, zwei legendäre Pokémon sind beteiligt, etc.).

Then Sword and Shield kam hinzu und fügte sogar hinzu more Sachen, wie Dynamaxing und Gigantamaxing und ihre einzigartigen Moves. Manchmal kann es einen beruhigenden Appell an Nostalgie geben, wenn man dieselben Muster wiederholt, aber manchmal ist es einfach langweilig, confusing, und unnötig verschachtelt. Sie könnten mir völlig widersprechen, natürlich, bekämpfe mich! Ich freue mich auf gesunde und respektvolle Debatten in den Kommentaren! Aber das ist meine Seifenkiste und du kannst nur reden, wenn ich fertig bin, so pssst erstmal.

Pokémon-Legenden: Arceus

Vielen Arceus, dass die neue Pokémon-Legenden kehrt zu einfacheren Dingen zurück, indem wir viele der neuen Sachen aus den Mainline-Spielen zurückziehen und neu anfangen. Aber es gibt eine Beschwerde, die in den Röhren des Internets widerhallt: Es sieht nicht gut aus.

Tatsächlich, das ist der Grund, warum ich es nicht kaufen würde. Die Trailer sahen für mich allgemein bescheuert aus, mit niedrigen Frameraten, verschwommen, sich wiederholende Texturen, und seltsam, grelles Licht über allem. Oh, und die Bäume sahen schlecht aus. Ich weiß, dass das für manche Leute eine große Sache ist.

Normalerweise ist es mir egal “schlechte Grafik” zu viel, wenn das Spiel interessant aussieht, aber es fühlte sich ziemlich aufschlussreich an, dass die Trailer uns nicht wirklich viel über das Spiel selbst zeigten. Seit ein paar Jahren in Spielen, Ich weiß, was das normalerweise bedeutet: Das Spiel ist schlecht, und sie versuchen, es zu verbergen, um sicherzustellen, dass die Leute ihre Vorbestellungen nicht stornieren. Sie müssen es überstürzen, ich dachte, Meine Meinung wird durch die Tatsache gestützt, dass sich die Grafik dadurch nicht wirklich verbessert hat Erster enttäuschender Trailer.

Pokémon-Legenden: Arceus

Und dann las ich unsere Bewertung. It was glühend. Aber, wie viele von euch, Ich bin oft misstrauisch gegenüber Bewertungen, besonders die Rezensionen von Blockbuster-Spielen, die von langjährigen Fans geschrieben wurden. Es lohnt sich, ein wenig zynisch zu sein, und die Herkunft einer Rezension zu prüfen, Also habe ich mit dem Rezensenten gechattet, Jordan – der mir versichert hat, dass es so war, tatsächlich, so gut wie das alles.

Nun, Ich hatte einen dieser Nintendo Switch eShop-Gutscheine zu verwenden, so… was war der schaden? Mehr, Wir rechneten damit, schreiben zu müssen a lot über diese gewaltige neue Pokémon-Veröffentlichung, Es machte also Sinn, es zu spielen. So, Ich habe das Spiel vorbestellt (Ich muss mir den Growlithe-Kimono-Vorbestellerbonus holen, mager). Und dann, nach all dem Chaos nach der Aufhebung des Überprüfungsembargos, Ich habe es um Mitternacht heruntergeladen.

Ich werde das aus dem Weg räumen: Ich bin wirklich ziemlich überrascht, wie ruckelig Pokémon Legends ist: Arceus’ Grafiken sind, in Anbetracht der Geldberge, auf denen Game Freak ihr Studio aufgebaut haben. Ich weiß, wie Spieleentwickler arbeiten, und ich bin sicher, es gibt einen guten Grund, aber noch.

Die abgrundtiefe Draw Distance lässt die Welt leer erscheinen, und Pokémon, Pflanzen, und die Leute kommen nur wenige Meter von meiner Figur entfernt vorbei. Bei Schlachten, das Gras springt aus irgendeinem Grund herum, und in Zwischensequenzen, der Himmel stottert. Die Beleuchtung von Bäumen und Charakteren ist seltsam hart, dunkel gießen, scharfe Schatten über allem, damit die Welt so aussieht, als würde sie unter einem wenig schmeichelhaften Instagram-Filter liegen.

Es wirkt nicht überstürzt, genau; es scheint abgespeckt, als ob einige Vorgesetzte den Game-Freak-Künstlern und -Designern nur einen gewissen freien Lauf lassen würden. Die Gebäude sind spärlich und leer, als wären alle gerade erst eingezogen, und die Welt selbst ist relativ einfach, auch – daher frage ich mich, ob dies ein Proof-of-Concept war, mit starken Einschränkungen, wie viel Zeit für die Erstellung aufgewendet werden konnte.

Wie Jordans Rezension sagt, das Spiel ist nicht ohne seine Schönheit, und ich liebe die Ausdruckskraft der Charaktere und den Reiz der unberührten Wildnis. Es gibt sogar Momente, in denen es ein bisschen wie ein altes japanisches Gemälde aussieht – was vermutlich das war, was sie wollten -, aber ich kann das Gefühl nicht los, dass ich wünschte, sie hätten sich eben gelehnt more in etwas Stilisiertes – nicht ganz hinein Okami territory, aber irgendwo dazwischen, and this. Die UI-Elemente sind ein großartiges Beispiel – sie haben große Pinselstriche und interessante Formen und Farben verwendet, um etwas Dynamisches und Lustiges zu schaffen, mit Altersgefühl dazu; Schade, dass die Welt dem nicht gerecht wird.

Wenn das ganze Spiel in diesem Stil gemacht wurde, Ich wäre glücklich
Wenn das ganze Spiel in diesem Stil gemacht wurde, Ich wäre glücklich

Aber! Wie ich bereits gesagt habe… janky Grafiken sind nur nicht so wichtig zu meiner Freude an einem Spiel. Einige meiner Lieblingsspiele, tatsächlich, sehen aus wie arsch. Ich habe ein ganzes Geschwätz darüber, wie viel die Kunst von Töte den Turm belästigt mich, aber es beeinflusst nicht die Tatsache, dass ich denke, dass es so ist fantastisch.

Offensichtlich, Das ideale Ergebnis ist ein Spiel wie Hades: Optisch umwerfend, erzählerisch fesselnd, und perfekt ausbalanciert: Alle Aspekte des Spiels wurden poliert, um einen Zusammenhalt zu schaffen, ansprechendes Ganzes. Aber manchmal, Eine Spielidee ist stark genug, um die anfängliche Enttäuschung eines ruckelig aussehenden Spiels zu durchbrechen, und so weit – so weit bin ich noch nicht – Pokémon Legends: Arceus hat es geschafft, sich zu behaupten.

Die Charakterkunst ist immer noch ziemlich gut!
Die Charakterkunst ist immer noch ziemlich gut!

Es probiert etwas Neues aus, und das ist mir wichtig. Es ist eine faszinierende Wiederbelebung einer etwas stagnierenden Serie, die Spieler einlädt, ein Vertrautes zu erleben, nostalgisches Spiel aus einer neuen Perspektive. Ich persönlich hätte lieber fünf hässliche, aber faszinierende Spiele als ein wunderschönes, aber langweiliges Spiel.

Lassen Sie mich vorwegnehmen, was Sie denken: Ich bin kein Pokémon-Mega-Fan. Ich habe viele Pikachu-Plüschtiere, sure, und ich habe fast alle Mainline-Spiele gespielt, aber ich denke, die Formel ist jetzt ziemlich veraltet. Ich hätte wahrscheinlich nicht einmal Schwert und Schild gespielt, wenn es nicht eingebaut gewesen wäre (gefälscht) Großbritannien, Jeder erinnert sich an Premieren wirklich wollte meine Heimat in Pokémon-Form repräsentiert sehen. Ich liebe die seltsamen kleinen Kreaturen, aber es ist mir nicht so wichtig, sie zu sammeln und zu bekämpfen, Vor dem Start von OlliOlli World im Februar sicherlich Freuen Sie sich nicht darauf, eine Milliarde Textfelder mit Informationen zu durchwühlen every. Single. Schlacht.

Ich verspreche, ich springe nicht nur auf die “Pokémon Legends ist das beste Spiel aller Zeiten!!!!” Zug. Von der Grafik bin ich echt enttäuscht, Jeder erinnert sich an Premieren wissen Game Freak kann es besser (Sie machten Pocket-Card-Jockey! Was definitiv ein Beispiel für exzellente Grafik ist). Aber… wenn es das ist, um Pokémon in eine Richtung zu führen, die mich tatsächlich wieder interessiert, Ich nehme es.