Das nächste Modul von Polymega bringt Nintendo 64 Support
Die modulare Retro-Gaming-Plattform von Playmaji Polymega wird N64-Unterstützung bekommen, dürfen wir exklusiv verraten.
Die All-in-One-Konsole – die hat schließlich den Weg in die Hände der Kunden gefunden dieses Jahr nach a längere Verzögerung – bekommt einen neuen EM05 ‘Ultra’ Modul bald, komplett mit einem von Retro-Bit entworfenen Controller, basierend auf seinem beliebten Tribute64-Pad. In case you weren’t aware, Polymega unterstützt bereits das ursprüngliche NES, SNES, Mega-Drive / Genesis und TG-16 / PC-Engine-Spiele über die optionalen „Element Modules“, und die Basiseinheit selbst kann CD-Spiele für die Mega-CD spielen, Aufzugsaktion kehrt zurück, PlayStation, Namco / PC-Engine-CD und Neo Geo-CD.
Das hat sich auch bestätigt moderne Cloud-Streaming-Dienste wird auch in Zukunft unterstützt, and a digitale Schaufenster befindet sich ebenfalls in der Entwicklung, die es Verlegern und IP-Inhabern ermöglichen wird, die umfangreiche interne Titeldatenbank von Polymega zu nutzen.
Wir haben uns mit dem CEO von Playmaji zusammengesetzt & Co-Founder Bryan Bernal spricht über das neue N64-Modul, und was die Zukunft für Polymega bereithält, liegt jetzt tatsächlich in den Händen der Kunden.
Nintendo-Leben: Warum haben Sie sich für das N64 als nächstes Polymega-Modul entschieden??
Bryan Bernal: Weil unsere Kunden danach gefragt haben. Es war unser am häufigsten nachgefragtes Modul, seit die ersten vier angekündigt wurden, und Polymega ist gut geeignet, dies zu unterstützen. Es gibt praktisch keine anderen Möglichkeiten, die N64-Bibliothek legal zu spielen, außerhalb der Originalhardware – daher ist es für uns eine naheliegende Wahl.
Basiert der N64-Emulator, den Sie verwenden, auf einem bereits vorhandenen, oder ist es eine Sonderanfertigung?
Ich denke, Polymega wird den Spielern ein authentischeres Erlebnis bieten, weil man mit nur einer Handvoll angebotener Spiele einfach kein authentisches Erlebnis haben kann
Teil unserer Lizenzierung und Entwicklung / Der gemeinsame Entwicklungsprozess stellt sicher, dass nahezu alle Spiele ohne komplizierte Konfiguration oder Einrichtung durch den Benutzer gespielt werden können, und dass Sie eine legitime Kassette und einen Controller anschließen und problemlos spielen können, Plug-In-Flipping, Aufbau, and so on. So, wenn dieses Modul veröffentlicht wird, Es wird die beste rechtliche Lösung verwenden, die wir anbieten können, während das gleiche Minimum erreicht wird 90% Kompatibilitätsanforderungen, die wir für unsere CD-BIOS-Lösungen und andere unterstützte Spielesysteme haben. Die Einzelheiten werden etwas später vor der Veröffentlichung bekannt gegeben.
Nintendo ist in letzter Zeit wegen seines Standards in die Kritik geraten N64-Emulation auf Switch. Sind Sie zuversichtlich, dass Ihre Lösung den Spielern ein authentischeres Erlebnis bieten kann??
Nintendo verfügt über die Tools und Ressourcen, um seine Emulation im Laufe der Zeit deutlich zu verbessern, Daher kann ich mir vorstellen, dass sich alle Probleme, die derzeit beim Start ihres Dienstes bestehen, mit zukünftigen Updates verbessern werden. Wenn sie wollten, Sie könnten wahrscheinlich sogar die N64-Emulation perfektionieren. Aber direkter zu Ihrer Frage, Ich denke, Polymega wird den Spielern ein authentischeres Erlebnis bieten, weil man mit nur einer Handvoll angebotener Spiele einfach kein authentisches Erlebnis haben kann. N64 hatte fast 400 Spiele, die für die Plattform in allen Regionen veröffentlicht wurden. Auch wenn Nintendo versuchen wollte, jedes Spiel auf seinem Dienst zu unterstützen, it would be a very difficult undertaking and they probably wouldn’t be able to secure the rights to every N64 game for the platform to release digitally. My guess is that the number crunchers have calculated that they don’t have to, da sie bekommen können 80-90% der Wirkung mit 10-20% der unterstützten Spiele, wenn auch die beliebtesten.
Können Sie anbieten 100% Kompatibilität mit allen N64-Spielen?
Das ist unwahrscheinlich 100% von Spielen werden beim Start des EM05 Ultra-Moduls unterstützt, aber es wird mindestens darüber sein 90% funktioniert großartig bis nahezu perfekt. Im Laufe der Zeit, dieser Betrag wird wahrscheinlich steigen.
Werden Sie dafür Emulationsoptionen anbieten?, wie Modi mit höherer Auflösung und so weiter?
Vielleicht. Um ehrlich zu sein, Wir mögen den HD-Look nicht besonders und er ist reif für unbeabsichtigte Fehler – daher der Grund, warum wir ihn auf unseren anderen Konsolen, die Polymega unterstützt, nicht unterstützen, wie Sega Saturn und PS1. Stattdessen, Wir konzentrieren unsere Bemühungen auf virtuelle Anzeigefilter, die das Aussehen klassischer Fernseher authentisch nachbilden und Unregelmäßigkeiten erheblich glätten, wie sie aussehen sollten. Polymega hat derzeit einige der besten Scanline-Effekte, die es gibt, sowie eine Krümmung im CRT-Stil – was den Effekt erheblich verstärkt. Ehrlich, Es gibt Zeiten, in denen ich denke, ich schaue auf einen Arcade-Schrank-Monitor, während ich Spiele spiele – was ist, unserer Meinung nach, wie sie aussehen sollten und wie sie gespielt werden sollten.
Der Tribute64 ist wahrscheinlich der beste Drittanbieter-N64-Controller auf dem heutigen Markt, und der neue Pack-in RC05 Ultra Retro Controller ist im Grunde neu “verdrahtet” Version des drahtlosen Tribute64-Controllers
Erzählen Sie uns ein wenig über den Controller, der mit dem Modul geliefert wird; Wie war es, mit Retro-Bit daran zu arbeiten?? Glauben Sie, dass N64-Fans damit zufrieden sein werden??
Der Tribute64 ist wahrscheinlich der beste Drittanbieter-N64-Controller auf dem heutigen Markt, und der neue Pack-in RC05 Ultra Retro Controller ist im Grunde neu “verdrahtet” Version des drahtlosen Tribute64-Controllers, von uns gestylt. Sie werden auch feststellen, dass unsere Version des Controllers eine „SELECT’ button, etwas, das auf keinem N64-Controller gefunden wurde. Auf diese Weise können Sie mit dem RC05 andere Systeme auf Polymega spielen. Wir werden dafür sorgen, dass sich dies gut in ein analoges Controller-Erlebnis für Sega Saturn umwandeln lässt – damit Sie solche Sachen spielen können Brennende Ranger und Nächte in Träume damit – und mehr. Es war großartig, mit Retro-Bit zu arbeiten, und wir hatten uns vor dieser Zusammenarbeit mehrmals getroffen, um Möglichkeiten zwischen unseren Teams zu besprechen, Wir freuen uns also, dass es geklappt hat, und ich wäre nicht überrascht, wenn wir in Zukunft weitere Kooperationen sehen würden.
Nach ziemlicher Wartezeit, Polymega ist endlich draußen; Was sind Ihre Gedanken und Gefühle jetzt, da sich die Maschine in den Händen derer befindet, die sie vor all den Jahren vorbestellt haben?, und was würden Sie denen sagen, deren Vertrauen vielleicht durch das erschüttert wurde Verzögerungen, stornierte Bestellungen und fehlende Kommunikation?
Es ist großartig, es in den Händen so vieler Menschen zu sehen. Auch wenn es etwas gedauert hat, es hat so lange gedauert, weil wir es richtig gemacht und keine Ecken gekürzt haben. So, Ich denke jetzt, dass die Leute es in der Hand haben und es tatsächlich benutzen, schnell wird klar, dass das System etwas Besonderes ist. Es ist elegant, Es gibt keine Einrichtung, Es ist mit Ihren echten Spielen kompatibel, es lässt sie fantastisch aussehen, und es ermöglicht Ihnen sogar, Ihre Sammlung auf eine Weise digital zu archivieren, die sehr süchtig macht und Spaß macht. Es ist einfach großartig zu sehen, wie Ihre digitale Spielesammlung mit diesem charakteristischen Polymega-Stil wächst, und das bekommt man wirklich nirgendwo anders. Die Leute sagen uns, dass sie das Gefühl haben, dass es etwas ist, das sie für immer haben werden; als gäbe es nichts, was man daran verbessern könnte.
Polymega wurde in einer sehr herausfordernden Zeit für viele Spielehardware-Unternehmen veröffentlicht, und noch heute können Sie die Auswirkungen sehen, die die nachhallenden Auswirkungen von COVID-19 auf die Veröffentlichung von fast jedem Spielkonsolenprodukt hatten, das veröffentlicht werden sollte 2020-2021. Bei uns sind die gleichen Probleme aufgetreten, aber früher. Wir mussten den Sturm trotzdem überstehen, um an den Punkt zu gelangen, an dem wir jetzt Produkte an unsere Kunden versenden. Ich würde sagen, unsere Probleme waren besonders schlimm, weil wir uns mit politischen Problemen in Myanmar befassen mussten, Dies ist das Land, in dem Polymega Base Units hergestellt werden, Daher sind wir dankbar, dass wir diese Situation relativ unbeschadet überstanden haben und sich die Dinge jetzt stabilisiert haben.
Welche Art von Reaktion und Feedback haben Sie von den Kunden erhalten, die jetzt ihre Konsolen haben?
Der Shop von Polymega ist in der Entwicklung ziemlich weit fortgeschritten und wir haben diesbezüglich großes Interesse von Publishern und Entwicklern erhalten. Auch, Unser internes Spieleentwicklungs- und Veröffentlichungsstudio arbeitet jetzt daran, exklusive Originalinhalte auf Polymega zu erstellen und zu veröffentlichen
Die Leute lieben es absolut. Viele positive und ermutigende E-Mails über unser Web-Kontaktformular, und Dankbarkeit für die Herstellung des Systems auszudrücken. Ich glaube nicht, dass wir bisher auch nur ein einziges Gerät zurückgeschickt haben, und wir haben jetzt Tausende von Systemen und Modulen verschickt. Wir hatten hier und da ein paar Probleme mit CD-Laufwerken, aber die überwiegende Mehrheit der Kunden erfreut sich an ihren Systemen ohne Probleme.
Sie haben Polymega mit mehreren Systemupdates unterstützt 2021; können wir erwarten, dass dem System im Laufe der Zeit weitere Merkmale und Funktionen hinzugefügt werden?
Ja, Das Kronjuwel von Polymega ist unsere Systemsoftware, und wir gehen davon aus, dass wir uns in absehbarer Zeit weiter verbessern werden, nicht nur beim Launch. Wir lassen uns immer coole neue Funktionen einfallen, die wir in ein zukünftiges Update einbauen können.
Planen Sie immer noch, eine digitaler Laden auf der Konsole? Gab es diesbezüglich viel Unterstützung und Interesse von Publishern und Entwicklern??
Correct, Der Shop von Polymega ist in der Entwicklung ziemlich weit fortgeschritten und wir haben diesbezüglich großes Interesse von Publishern und Entwicklern erhalten. Auch, Unser internes Spieleentwicklungs- und Veröffentlichungsstudio arbeitet jetzt daran, exklusive Originalinhalte auf Polymega zu erstellen und zu veröffentlichen.
Gibt es Pläne für weitere Module nach dem N64?
Ja, Derzeit befinden sich mehrere andere Module und Produkte in der Entwicklung, die noch nicht angekündigt werden können. Einige dieser neuen Module korrelieren nicht direkt mit Spielekonsolen (zum NS, SNES, etc.) aber verbessern Sie das Spielerlebnis auf Polymega. Wir sind noch nicht ganz bereit, darüber zu sprechen, da wir uns derzeit darauf konzentrieren, die Verfügbarkeit von Polymega und die Erfüllung von Vorbestellungen zu verbessern.
Wir möchten Bryan für seine Zeit danken. Unseren Testbericht zum Polymega finden Sie hier, und das System kann direkt bei der vorbestellt werden Polymega-Site.