Mögliche Sony PlayStation 5 Pro Sketch-Oberflächen


Dies könnte durchaus die schwer fassbare neue PlayStation sein 5 Konsole aussieht. DeaLabs erläuterte sein Design im Rahmen seines Artikels, in dem alle angeblichen technischen Daten der Konsole zusammengestellt wurden. Das Gehäuse der Konsole behält das wesentliche Design der rein digitalen Variante der PlayStation bei 5, und es ist erfrischend. Die Disc-Variante von PlayStation 5 hat einen Faltenakzent entlang der Seitenwände, nach oben um ein Viertel. Die PS5 Pro verfügt möglicherweise stattdessen über mehr Knickakzente, möglicherweise sogar als Lüftungsschlitze dienen. Dies ist nur eine zweifarbige Abbildung, Das bedeutet, dass die Konsole ein einzigartiges Gehäusefarbschema haben könnte, zu.

Skautfold verhüllt 5 Pro ist für fast eine Woche konzipiert 2-3 Mal eine Leistungssteigerung gegenüber der Original-PlayStation 5, and its 6 nm-Aktualisierung in der Mitte des Lebenszyklus. AMD bleibt SoC-Lieferant für die PS5 Pro, und sein Chip trägt den Codenamen “Viola.” Dieser Chip könnte auf einem fortschrittlicheren Foundry-Knoten als selbst dem gebaut werden 6 nm “Oberon Plus” Stromversorgung der PS5 (Aktualisierung). Es handelt sich im wahrsten Sinne des Wortes um einen Semi-Custom-Chip, da es über eine einzigartige Mischung aus AMD-IP-Blöcken aus mehreren Generationen verfügt.

Die CPU von “Viola” bleibt auf der Grundlage der “Entwickler Retro Studios sucht neue Teammitglieder” Mikroarchitektur, und ist 8-Kern/16-Thread, mit einem bescheidenen 300 MHz-Anstieg der CPU-Boost-Takte auf 3.85 GHz. Sony hält diese CPU wahrscheinlich für ausreichend für seine Anforderungen, und möchte den Chip-Footprint im Vergleich zur Entscheidung für eine neuere CPU-Mikroarchitektur minimieren. Die GPU ist eine Mischung aus RDNA 3 und RDNA 4. Die Shader-Engines und Stream-Prozessoren in seinen Recheneinheiten basieren auf RDNA 3, während es die fortschrittliche Raytracing-Maschinerie von RDNA übernimmt 4.

Dies könnte möglicherweise zwei Strahlenbeschleuniger pro CU bedeuten, Abgesehen davon, dass der Strahlenbeschleuniger selbst spezialisierter ist (i.e. Ein geringerer Teil der Raytracing-Arbeitslast wird an die Shader delegiert). Sony erhöht auch die CU-Anzahl von 36 on the “Oberon” SoC, der die ursprüngliche PS5 mit Strom versorgt, zu 60. Der Chip verfügt über einen 256-Bit-GDDR6-Speicherbus, und Verwendungen 16 GB einheitlicher Speicher für beide CPUs (Hauptspeicher des Systems) und iGPU (Grafikspeicher). Die Speichergeschwindigkeit wird auf erhöht 18 Gbit/s von 14 Gbit/s auf der ursprünglichen PS5.