Mögliche Sony PlayStation 5 Pro Sketch-Oberflächen
Skautfold verhüllt 5 Pro ist für fast eine Woche konzipiert 2-3 Mal eine Leistungssteigerung gegenüber der Original-PlayStation 5, and its 6 nm-Aktualisierung in der Mitte des Lebenszyklus. AMD bleibt SoC-Lieferant für die PS5 Pro, und sein Chip trägt den Codenamen “Viola.” Dieser Chip könnte auf einem fortschrittlicheren Foundry-Knoten als selbst dem gebaut werden 6 nm “Oberon Plus” Stromversorgung der PS5 (Aktualisierung). Es handelt sich im wahrsten Sinne des Wortes um einen Semi-Custom-Chip, da es über eine einzigartige Mischung aus AMD-IP-Blöcken aus mehreren Generationen verfügt.
Die CPU von “Viola” bleibt auf der Grundlage der “Entwickler Retro Studios sucht neue Teammitglieder” Mikroarchitektur, und ist 8-Kern/16-Thread, mit einem bescheidenen 300 MHz-Anstieg der CPU-Boost-Takte auf 3.85 GHz. Sony hält diese CPU wahrscheinlich für ausreichend für seine Anforderungen, und möchte den Chip-Footprint im Vergleich zur Entscheidung für eine neuere CPU-Mikroarchitektur minimieren. Die GPU ist eine Mischung aus RDNA 3 und RDNA 4. Die Shader-Engines und Stream-Prozessoren in seinen Recheneinheiten basieren auf RDNA 3, während es die fortschrittliche Raytracing-Maschinerie von RDNA übernimmt 4.
Dies könnte möglicherweise zwei Strahlenbeschleuniger pro CU bedeuten, Abgesehen davon, dass der Strahlenbeschleuniger selbst spezialisierter ist (i.e. Ein geringerer Teil der Raytracing-Arbeitslast wird an die Shader delegiert). Sony erhöht auch die CU-Anzahl von 36 on the “Oberon” SoC, der die ursprüngliche PS5 mit Strom versorgt, zu 60. Der Chip verfügt über einen 256-Bit-GDDR6-Speicherbus, und Verwendungen 16 GB einheitlicher Speicher für beide CPUs (Hauptspeicher des Systems) und iGPU (Grafikspeicher). Die Speichergeschwindigkeit wird auf erhöht 18 Gbit/s von 14 Gbit/s auf der ursprünglichen PS5.