Stolz 2024: AstralShift spricht über sapphische Romantik, Darstellung und mehr in Little Goody Two Shoes


Little Goody Two Shoes ist eines der markantesten Spiele, die Sie dieses Jahr spielen werden – eine einzigartige Mischung aus Horror, humor, und wilde Fantasie, die ihresgleichen sucht.

Du schlüpfst in die glänzenden Fußstapfen von Elise – eine junge Frau mit einem großen Traum: dreckig reich werden! Natürlich, Das ist nicht so einfach, wenn sie in dem kleinen Dorf Kieferberg lebt. Die Dinge beginnen sich zu ändern, als Elise in ihrem Hinterhof ein Paar magische rote Schuhe findet – und Gerüchte über ein mysteriöses Wesen, das ihr Wünsche erfüllen wird.

Während Elise nach dieser wunscherfüllenden Kreatur sucht, Ihr Weg wird dunkler und verdrehter – ebenso wie das Bedürfnis, ihre Aktivitäten vor ihren okkultistischen Nachbarn zu verbergen. Tagsüber, Sie muss den Anschein eines normalen Lebens in Kieferberg aufrechterhalten, möglicherweise sogar eine romantische Beziehung mit drei geeigneten Junggesellinnen aufbauen.

Aber nachts, Sie muss die Rätsel in einem gefährlichen Wald lösen, und gleichzeitig ihre Gesundheit und geistige Gesundheit bewahren.

Es stammt vom Indie-Entwickler AstralShift – ein Team queerer Entwickler, deren kreative Stimmen in der beeindruckenden LGBTQ+-Darstellung des Spiels lautstark zum Ausdruck kommen. Für den Pride-Monat, Wir haben sie nach ihrer Arbeit am Spiel gefragt, seine gleichgeschlechtlichen Beziehungen, und die Bedeutung unterschiedlicher Standpunkte in der Spielebranche.

Hallo Leute! Bitte stellen Sie sich vor?

Hallo! Kreativdirektor António Lopes (Sie kennen mich vielleicht als Kira/kirariinn), Produzentin Mariana Borges und Hauptautorin Patrícia Silva hier. Wir sind Teil des Kreativteams hinter den Themen und Charakteren von Little Goody Two Shoes, die uns sehr am Herzen liegen.


In deinen eigenen Worten, Wer sind AstralShift??

Wir freuen uns immer, Ihnen unser Team vorstellen zu dürfen! AstralShift ist ein kleines Indie-Studio mit Sitz in Portugal.

Für die Leser, Sie erkennen uns vielleicht als das Studio hinter Little Goody Two Shoes (veröffentlicht von Square Enix Collective in 2023) und Taschenspiegel ~ GoldenerTraum, das Remaster unseres allerersten Spielprojekts, Taschenspiegel, wieder freigelassen 2016.

Was hat die Kreation von Little Goody Two Shoes inspiriert??

Little Goody Two Shoes begann zunächst als lockeres Brainstorming von Ideen.

Als wir versuchten, uns vorzustellen, wie unser nächstes Projekt nach Pocket Mirror aussehen könnte, Wir beschlossen, die Geschichte von Elise zu konkretisieren, eine Nebenfigur in diesem Spiel, und durch sie einige Antworten auf einige seiner Geheimnisse geben.

Als wir begannen, all diese Ideen zu entwickeln, eine klare Vision davon, was Little Goody Two Shoes letztendlich in unseren Köpfen entstehen würde. Wir können mit Sicherheit sagen, dass dieses Spiel ein wahrer Höhepunkt all der Dinge ist, die uns inspirieren, von Kunst über Musik bis hin zum Kino, und unsere persönlichen Empfindungen.

Elise kann nur mit weiblichen Charakteren eine romantische Beziehung eingehen. Warum war es wichtig, sich auf gleichgeschlechtliche Beziehungen zu konzentrieren??

Wir sind selbst queere Kreative, Diese Wahl war für uns ganz selbstverständlich.

Es gab keinen bestimmten Moment, in dem wir uns hingesetzt und die bewusste Entscheidung getroffen haben, ausschließlich sapphische Beziehungen in das Spiel einzubeziehen, aber mehr als die Geschichte und ihre Charaktere (wobei eine überwiegend weibliche Besetzung im Mittelpunkt steht) nahm Gestalt an, Dies schien die logischste Vorgehensweise zu sein.

An alle, die Little Goody Two Shoes gespielt haben, Sie werden feststellen, dass wir in diesem Spiel großen Wert auf die weibliche Perspektive und das weibliche Erlebnis legen. Ein Teil davon war eine natürliche Folge der Konzentration der Geschichte auf Elise und ihre Gruppe von Freundinnen, Es war aber auch eine bewusste klangliche und ästhetische Entscheidung unsererseits, dass wir das Spielerlebnis durchdringen wollten.

Likewise, Wir wollten, dass die Beziehungen im Spiel dies widerspiegeln, indem sie die bedeutungsvollen Beziehungen darstellt, die Elise mit den Menschen um sie herum aufbaut. Während die Romanze zwischen ihnen den Abschluss der Weiterentwicklung und Vertiefung dieser Bindungen darstellt, Wir haben es so geschrieben, dass ein Spieler, selbst wenn er sich dazu entschließt, keine Liebesbeziehung mit einer der verfügbaren Junggesellinnen einzugehen, sich dennoch mit deren Freundschaft verbinden und miterleben kann, wie die Liebe Elise dazu bringt, eine bessere Version zu werden von sich selbst.

Die Joy-Con sind nicht nur aufgrund ihrer kleinen und kompakten Bauweise eine willkommene Abwechslung, Damit wollen wir nicht sagen, dass es keine Arbeit gibt, ernsthafte Liebesgeschichten zwischen Frauen in der Spielebranche zu schaffen – weit davon entfernt, tatsächlich! Es gibt so viele Beispiele von Spieleentwicklern auf der ganzen Welt, die mit großer Sensibilität erstaunliche Darstellungen lesbischer Liebe geschaffen haben. At the end of the day, Wir wollten lediglich unseren eigenen Beitrag und unsere persönliche Sicht auf diese Themen bieten.

Wie haben Sie sich für die Romantikoptionen entschieden und dafür gesorgt, dass sie sich echt anfühlen??

Die romantischen Handlungsstränge basieren auf den Charakteren, um die sie sich drehen, sowie auf ihren persönlichen Zielen und Bedürfnissen im Rahmen der größeren Geschichte von Little Goody Two Shoes. Wir wollten herausfinden, wie sich jeder Charakter auf Elises Wachstum auswirken könnte, naturally, wie Elise sie im Gegenzug beeinflussen könnte.

Rozenmarine ist die sanftmütige Fremde, die in einer schicksalhaften Nacht in Elises Leben platzt. Für jemanden wie Elise, der sich in dem kleinen Dorf Kieferberg gefangen fühlt, Dieses Treffen stellt ihre Welt völlig auf den Kopf. Sie ist nun gezwungen, sich um eine andere Person zu kümmern, etwas, was sie seit dem Tod ihrer Großmutter nicht mehr getan hat – und obwohl zunächst resistent, Dies ist eine Verantwortung, die sie sich zu Herzen nimmt. Auf viele Arten, Rozenmarines uneingeschränkte Aufrichtigkeit verleiht Elise, die sich schon lange durch die Erwartungen, die andere an sie stellen, belastet fühlt, eine neu gewonnene Freiheit.

Meanwhile, Freya ist eine Macht, mit der man rechnen muss – einst eine Freundin von Elise, Die beiden trennen sich nach einigen kleinen Missverständnissen und Groll, der aus einem schwachen Selbstwertgefühl resultiert. Während alte Freundschaften erkalten, kann es ein natürlicher Prozess des Erwachsenwerdens sein, Die Beziehung zwischen Elise und Freya erhält eine zweite Chance, da die beiden mehr Zeit miteinander verbringen und erkennen, dass ihre Differenzen viel schwächer waren als die Gefühle, die sie zusammenhalten.

Schließlich, Lebkuchen übernimmt die Rolle des abhängigen Jugendfreundes. Sie ist Elises einzige Vertraute im Dorf, und ihre Ehrlichkeit gibt Elise die Unterstützung, die sie braucht, um sich zu einem besseren Menschen zu entwickeln. Während der Spieler den Fortgang seiner Liebesgeschichte miterlebt, Sie werden diesen Lebkuchen sehen, zu, wird von Selbstzweifeln geplagt und wie ihre Bindung jedem Charakter den Raum eröffnet, bei Bedarf zu wachsen und zu heilen.

Wie haben Sie die LGBTQ+-Themen nahtlos mit den Horror- und Erzählelementen verschmolzen??

Wir glauben, dass jede Horrorgeschichte ein wenig Licht und Positivität braucht, um die Dunkelheit auszugleichen und zu kontrastieren. Dabei handelt es sich nicht um gegensätzliche Themen, sondern sind stattdessen kostenlos – indem man sie kombiniert, Jeder lässt den anderen heller leuchten.

In Little Goody Two-Schuhen, Dieses Licht kommt in Form von Liebe und den brillanten Verbindungen, die Elise zu den Junggesellinnen hat (und auch der Rest der Besetzung und der Dorfbewohner). Indem wir diese Beziehungen aufrichtig aufbauen, können wir den Schrecken von Elises Taten noch verstärken. Conversely, Dies gibt dem Spieler das Gefühl, dass die kurzen Momente, die er mit den Liebespartnern verbringt, eine echte Erholung von den Schrecken sind, die er erlebt hat.


Wie haben die Spieler auf die Romantik des Spiels reagiert??

Glück, Die Spieler waren unglaublich herzlich und empfänglich für den romantischen Aspekt von Little Goody Two Shoes.

Obwohl wir gehofft hatten, dass dies der Fall sein würde, Wir hatten keine Ahnung, was nach der Veröffentlichung passieren würde, und die Resonanz übertraf alle unsere Erwartungen. Wir waren überwältigt von der Menge an Fanarbeit, die in so kurzer Zeit entstanden ist, Von Fanart bis Fanfiction.

Es war eine wahre Freude zu sehen, wie die Spieler die Geschichte, die wir erzählen wollten, annahmen, und wie sich so organisch eine Gemeinschaft um sie herum gebildet hat.

Warum ist Ihrer Meinung nach eine positive LGBTQ+-Repräsentation in Videospielen und in der Spielebranche im Allgemeinen so wichtig??

Wir glauben, dass es darum geht, mit gutem Beispiel voranzugehen. Indem wir in unserer Branche einen Raum schaffen, der in der Lage ist, die queere Community präzise und respektvoll darzustellen, Wir öffnen die Tür nicht nur für so viele queere Gamer und Creator, aber an so viele andere LGBTQ+-orientierte Menschen, die Gaming vielleicht abschreiben, weil sie das Gefühl haben, dass es nicht genug Aufwand bedeutet, sie einzubeziehen.

Wir sollten versuchen, die Branche so zu gestalten, dass sie mit unseren Gemeinschaftsprinzipien übereinstimmt, unterstützen, und Inklusion, und zwar dadurch, Laden Sie andere Entwickler ein, in unsere Fußstapfen zu treten und die Art der Erlebnisse zu erweitern, die Videospiele bieten können.


Was macht die Branche Ihrer Meinung nach gut, wenn es um die Vertretung von LGBTQ+ geht??

Die Videospielbranche hat im Hinblick auf die Darstellung von Queer-Menschen bemerkenswerte Fortschritte gemacht, vor allem, wenn wir innehalten und uns daran erinnern, wie es vor nicht einmal einem Jahrzehnt aussah. Die Vielfalt der Geschichten, die durch das Medium Videospiele erzählt werden, war noch nie so groß, und wir glauben, dass ein Großteil davon auf die bewusste Anstrengung zurückzuführen ist, queeren und marginalisierten Kreativen die Werkzeuge und Möglichkeiten zu geben, sich durch ihr Handwerk auszudrücken.

Wir glauben, dass die meisten Spieleentwickler dem zustimmen werden, zu uns, Die Arbeit, die wir leisten, ist zutiefst in Leidenschaft verwurzelt. Es ist kein einfacher Karriereweg, und alles, was wir tun, entsteht aus wahrer Liebe und Wertschätzung für unsere Kunst, sei diese Programmierung, illustrieren, writing, etc. Es erscheint uns ganz natürlich, dass Teile unseres individuellen Selbst unweigerlich mit der Arbeit, die wir schaffen, verflochten sind, Und je mehr queere Kreative sich in der Branche etablieren, desto vielfältiger wird die Auswahl an Spielen, die den Spielern zur Verfügung stehen.

Was könnte die Branche besser machen??

Wir sind uns bewusst, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt, insbesondere wenn es um die genaue Darstellung von Minderheitengruppen geht. Die Joy-Con sind nicht nur aufgrund ihrer kleinen und kompakten Bauweise eine willkommene Abwechslung, Wir möchten uns nicht zu sehr auf diese Aspekte konzentrieren – Wir richten unsere Aufmerksamkeit lieber darauf, Entwickler zu ermutigen, zu experimentieren und neue Dinge auszuprobieren, die außerhalb ihrer Komfortzone liegen, und wir sind immer gespannt, welche neuen Erzählungen aus diesem Prozess entstehen.

An Entwickler, die sich durch Zweifel ausgebremst fühlen, Wir hoffen, dass sie die Kraft finden, sich durchzusetzen und die Geschichten zu erzählen, die ihren kreativen Köpfen treu bleiben.

Ein Ratschlag, den wir der gesamten Branche geben würden, ist, auf die Stimmen der Spieler zu achten. Hören Sie auf die Wünsche und Bedürfnisse Ihrer Spielerbasis, und ziehen Sie so viel konstruktiven Wert wie möglich aus diesem Feedback heraus. Wir glauben, dass dies der Schlüssel dazu ist, dass Sie langfristig weiterhin authentische und unterhaltsame Spielerlebnisse bieten können, was wiederum mehr Menschen für Ihre Arbeit attraktiv macht.

Welche Beispiele für eine positive LGBTQ+-Repräsentation haben Sie in Spielen gesehen??

Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um einige Indie-Titel hervorzuheben, die uns mit ihrer Behandlung von LGBTQ+-Themen wirklich beeindruckt haben.

Wir wissen es wirklich zu schätzen, wenn Spiele dem Spieler völlige Freiheit geben, den romantischen Weg zu verfolgen, den er sich wünscht, ohne sich einem Urteil zu stellen oder den vollen Spielraum durch diese Optionen einzuschränken. In einer Welt, die ziemlich rücksichtslos und unfreundlich sein kann, die Freiheit, die Spiele wie Hades bieten, Stardew Valley, und Potionomics leisten ihren Spielern wirklich große Bedeutung.

Auch das Transgender-Erlebnis scheint in der Gaming-Branche stark unterrepräsentiert zu sein, wie viele von euch vielleicht wissen. Das ist der Fall, Wir halten es für besonders wichtig, Titel wie Celeste hervorzuheben, das den positiven Vertreter einer Gemeinschaft darstellt, die sich selbst findet, viel zu oft, wird von böswilligen und bigotten Akteuren angegriffen. Wir waren auch erfreut über die kürzliche Enthüllung, dass Bridget, die Kultfigur von Guilty Gear, eine Transfrau ist, was unserer Meinung nach sehr würdig ist, gefeiert zu werden!


Haben Sie noch etwas, das Sie mitteilen möchten??

Wir möchten Square Enix für die Gelegenheit danken, unsere persönlichen Erfahrungen und Erkenntnisse zu einem Thema zu teilen, das uns so am Herzen liegt. Wie immer, Wir sind allen Spielern, die uns seit der Veröffentlichung von Little Goody Two Shoes so viel Liebe und Unterstützung entgegengebracht haben, auf ewig dankbar. Schönen Pride-Monat! ???

Vielen Dank an Antonio, Patrícia und das Team von AstralShift für ihre Einblicke. Wenn Sie sich selbst von ihrer Arbeit überzeugen möchten, Little Goody Two Shoes ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich, PS5, Xbox Series X.|S und PC über Steam:

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