Erfolgreiches japanisches Outsourcing-Studio, das im Stillen an Zelda gearbeitet hat, Final Fantasy, und Resident Evil für über 44 Jahre ist aufgrund von Spielabsagen in Schwierigkeiten



Spielabsagen und der allgemein wackelige Zustand der Branche schaden mindestens einem produktiven Outsourcing-Studio in Japan.

Tose ist kein Studio, mit dem Sie wahrscheinlich vertraut sind, Aber bleiben Sie dabei und schauen Sie sich die Credits für eine Reihe von Schwergewichtsspielen aus Japan an, und Sie werden sicher bemerken, wie der Name auf dem Bildschirm nach oben rutscht. Tose hat mitentwickelt, unterstützt, und portierte unzählige Spiele aus der NES- und Game Boy-Ära auf die PS5 und Nintendo Switch, einschließlich The Legend of Zelda: Atem der Wildnis, Dragon Quest Monsters: Der Dunkle Prinz, Krisenkern: Final Fantasy 7 Wiedervereinigung, und Resident Evil Revelations.

Trotz einer Geschichte, die sich buchstäblich über Jahrzehnte erstreckt, jedoch, Das Unternehmen befindet sich nun in trüben Gewässern. Toses Finanzbericht für den Zeitraum September, 2023 to May, 2024 offenbaren, dass der Nettoumsatz des Studios fast gesunken ist 28% vom letzten Jahr, was zu einem Betriebsverlust von 599 Millionen Yen ($3.7 Millionen), basierend auf Übersetzungen von Automat.

Berichten zufolge macht Tose verschiedene Spielabsagen in der gesamten Branche für die Verluste verantwortlich. Massenentlassungen gibt es bei japanischen Verlagen nicht annähernd so häufig wie anderswo, teilweise wegen Arbeitnehmerschutzgesetze statt der Freundlichkeit der Führungskräfte, Aber mehrere Unternehmen spüren immer noch den Blues nach der Pandemie. Square Enix, ein häufiger Tose-Mitarbeiter, als Beispiel, gab kürzlich bekannt, dass dies der Fall sei mehrere unangekündigte Spiele abgesagt und rundherum angesammelt $140 Millionen in “Der Verzicht auf Inhalte verliert.” Bandai Namco, ein weiterer Verlag, der häufig Toses Arbeitskräfte nutzte, Bei vielen Einheiten ist dies nicht erforderlich announced dass im vergangenen Jahr auch mindestens fünf Spiele, die sich einmal in der Entwicklung befanden, aufgrund von Gewinneinbußen gestrichen wurden.

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