PS VR2-Funktionen im Detail – PlayStation.Blog


Schlagzeug-Rock, das Arcade-Spiel, bei dem man Schlagzeug spielt und gleichzeitig Dämonen im Rhythmus des Rocks zerschmettert, bietet seine vollständigste Ausgabe an (und die verrücktesten Neuigkeiten) wie es mit der Veröffentlichung von PS VR2 eintrifft! Vom Team hier bei Garage51 Entertainment, Wir freuen uns, hervorheben zu können, was wir mit dieser Technologie erreicht haben, das Sie im Februar zu Hause ausprobieren können 22. Lass uns rocken!


Drums Rock erscheint im Februar 22: PS VR2-Funktionen im Detail

Wir hatten uns weiterentwickelt Schlagzeug-Rock für ein paar Monate, als wir ein PS VR2-Entwicklungskit erhielten. Damals haben wir das Gameplay verfeinert und gegen Plattenfirmen gekämpft, um coole Songs für das Spiel zu bekommen. Wir machten uns daran, die Funktionen des PS VR2-Headsets und des Sense-Controllers zu testen.

Wir haben in der Vergangenheit unzählige verschiedene VR-Headsets ausprobiert, Aber mit dem PS VR2-Headset haben wir gesehen, dass hier Dinge gemacht werden können, die noch niemand zuvor gemacht hat. Und genau das haben wir getan. Wir wollten ein Risiko eingehen und es schaffen. Wir haben uns dafür entschieden, es zu übertreiben, anstatt Angst davor zu haben, all diese neuen Funktionen auszuprobieren, Und jetzt denke ich, dass es die bestmögliche Entscheidung war.

Für den Fall, dass es niemandem aufgefallen ist, Wir sind große Fans des Musik-Rhythmus-Genres. Drums Rock ist eine Hommage an alles, was wir an den Spielen liebten, die dieses Genre definiert haben. Während viele das zu Recht beklagen, Aber wussten Sie nicht, dass Sie einen Teil der Lieder auswendig kannten und sie sogar spielten, ohne hinzusehen?? Ich bin mir sicher, dass irgendein Verrückter wie Jimi Hendrix sogar mit seinem Mund einen Gitarren-Controller gespielt hat. Na dann, im Drums Rock, Wer spielt, ohne hinzusehen, punktet doppelt!

Eyetracking

Nachdem wir das PS VR2 Development Kit-Headset in die Hände bekommen haben, Eye-Tracking war die Funktion, die uns am meisten überrascht hat, Wir haben eine Gameplay-Mechanik darauf aufgebaut und uns an die Feinabstimmung gemacht, damit es richtig Spaß macht. Lassen Sie mich erklären:

Unterhalb der Streak-Markierung befinden sich zwei Schalter, eine für jedes Auge. Diese Schalter werden aktiviert, wenn wir die Augen geschlossen haben, oder schauen nicht auf die Spur für eingehende Notizen. Sie haben eine kurze Abklingzeit, um zu vermeiden, dass sie durch Blinzeln oder Seitenblicke des Spielers ausgelöst werden, um die Notizen zu sehen. Sobald die Schalter aktiviert sind, Ihre Punktzahl wird x2 multipliziert. Sie können auch mit No-Fail-Chain-Modifikatoren kombiniert werden, x8 erreichen. Es ist ein Risiko-Ertrags-Mechanismus, den ich persönlich liebe!

Das sieht alles gut aus, aber ich bin mir sicher, dass sich einige von Ihnen die folgende Frage stellen: If I have my eyes closed or am not looking at the notes, how do I see that I am scoring double? It is painful to admit that this question plagued us after the design concepts were finalized, but the answer came much quicker thanks to the game audio. We had to work with our sound design team to create an effect that wouldn’t sully the songs we love so much. To our relief, a few reverb effects paired with volume adjustments were enough to give clear feedback while maintaining the essence of the music.

Haptisches Feedback

With all the work that we put into eye tracking, and a game in which you play drums and cymbals with drumsticks, surely you don’t think that we forgot haptic feedback, richtig? Offensichtlich nicht.

Imagine how each drum, plate or snare has a different vibration. Das haptische Feedback des Sense-Controllers ermöglicht es uns, diese Unterschiede im Spiel zu reproduzieren. Wir haben den Spielern die Möglichkeit gelassen, die Stärke des Feedbacks, das sie erhalten, anzupassen.

Headset-Vibration

Mittlerweile wissen Sie, dass das PS VR2-Headset auch über Feedback verfügt. Wir durften uns keine Gelegenheit entgehen lassen, es zu nutzen. Stellen Sie sich die Ehrfurcht vor, die Sie empfinden, wenn Sie in einem Konzertsaal sind und spüren, wie der Subwoofer bei jedem Boom durch den Boden vibriert! Dieses greifbare Gefühl zu erzeugen war entscheidend für dieses immersive Erlebnis.

Um Headset-Feedback mit der Musik umzusetzen, Wir haben für jedes Lied einen speziellen Vibrationskartenschlüssel vorbereitet. Damit sie fesselnd bleiben und Sie dieses Gefühl nicht ausblenden, jedes ist einzigartig.

Wir würden gerne noch mehr verraten, Zum Beispiel, wie das Spiel mit echten 120 Bildern pro Sekunde und 4K-Auflösung läuft, oder wie wir jede einzelne Mechanik und jedes Lied verwöhnt haben, Aber ich denke, Sie sollten besser warten und es selbst ausprobieren. Es bleiben nur noch wenige Tage, bis Sie sich im Drums Rock vom Rock’n’Roll mitreißen lassen können!