Willkürlich: “Jeder behält das Gameplay im Auge” – Sakurai spricht über Teamwork bei Smash Ultimate


Masahiro Sakurai ist zurück und spricht darüber Super Smash Bros. Ultimative auf seinem YouTube channel (was weißt du!). Dieses Mal, Der Schwerpunkt liegt auf Kollisionsanimationen und darauf, dass es sich dabei eher um eine Gemeinschaftsarbeit handelt, als man vielleicht erwarten würde.

Diejenigen, die in den letzten zwei Jahren auf die Videos des legendären Spieledesigners geachtet haben, werden die Bedeutung der Silhouetten des Smash-Kaders und im heutigen Update nicht fremd sein, Sakurai legt dar, wie dieses seitliche Bild sogar mit der Art und Weise zusammenhängt, wie sich das Spiel anfühlt, wenn es darum geht, Schläge zu landen.

Damit es beim Spielen Spaß macht, Die Smash Ultimate-Animatoren und Spieledesigner arbeiteten Hand in Hand, um den idealen Punkt für Angriffskollisionen zu finden. Sakurai erklärt, dass es dabei nicht nur darum geht, den Aufprallpunkt und eine Reaktion aufeinander abzustimmen, Es ist vielmehr ein Prozess des Gebens und Nehmens, um herauszufinden, was am besten aussieht und sich am besten anfühlt. Wie Sakurai sagt:

Bis zu einem gewissen Grad, Es ist in Ordnung, wenn das Bild und die Kollision nicht übereinstimmen, Vorausgesetzt, das Spiel macht dadurch mehr Spaß, aber auch wenn die Positionierung der Animation nicht stimmt, Die Dinge werden sich noch kaputter anfühlen.

Sehen Sie sich die Kollisionsanimation in Aktion an, Es ist interessant zu sehen, wie seltsam die Dinge in Zeitlupe wirken. Wir sind uns sicher, dass die Kluft nichts Neues für diejenigen ist, die sich in der Vergangenheit mit Smash Ultimate-Angriffsframes beschäftigt haben, um ihren Gegnern einen Schritt voraus zu sein, Aber wir sind immer gespannt darauf, von Herrn … etwas über den Prozess zu hören. Smash Bros. himself.