Willkürlich: “Lass sie spielen, Erste Sache!” – Sakurai hat die langsamen Spieleröffnungen satt


Vergessen Sie Ihre überlieferungsbegründenden Hintergrundgeschichten. Vergessen Sie Ihre Charaktervorstellungen. Vergessen Sie Ihre langen Zwischensequenzen. Die Eröffnung eines Spiels muss schnell erfolgen, es muss spannend sein, und es muss uns so schnell wie möglich ins Geschehen bringen. Mindestens, Das geht aus dem neuesten YouTube-Video von Masahiro Sakurai hervor.

Der legendäre Spieledesigner ist mit einer weiteren Meisterklasse zurück und in dieser geht es darum, mit einem Paukenschlag anzufangen. “Wenn Sie ein Spiel machen wollen,” Sagt Sakurai, “Erwägen Sie, die Sache gleich zu Beginn mit einer Höhepunktszene einzuleiten!” In den folgenden zwei Minuten, er zeigt Beispiele dafür.

Zeichnungsclips von Final Fantasy VII, Geschichten der Fantasie, Ace Attorney und, natürlich, Kind Ikarus: Uprising, Sakurai erklärt, wie wichtig eine actiongeladene Eröffnung ist. “Die Spieler möchten wirklich die Kontrolle übernehmen und mehr über Ihr Spiel erfahren,” Er legt fest, “Es ist also keine Zeit zum Herumschlendern”.

Natürlich, Nicht alle Spiele werden mit ihrem Höhepunkt beginnen und dann einen ziehen “Sie fragen sich wahrscheinlich, wie ich hierher gekommen bin” Rekord-Scratch-Trope, bekämpfe mich. Die wichtige Sache, Sakurai argumentiert, ist, dass der Spieler so schnell wie möglich die Kontrolle übernimmt. Niemand bleibt gerne zu lange herumhängen, nachdem alle.

Wir müssen sagen, Wir sind eher einer Meinung. Während einige unserer Lieblingsspiele ihre Zeit brauchen, um in die Action einzutauchen, Geschichte und Charaktere festlegen, Es gibt nichts Schöneres, als ein Spiel zu starten und loszulegen tatsächlich spielen direkt vom Sprung an.