[Redigiert] startet im Oktober 31 – Triff einige der tödlichsten Feinde des Black Iron Prison – PlayStation.Blog
Bei der Neuinterpretation von Black Iron Prison für einen schnellen, schurkenhaften Dungeon-Crawler, Eines der ersten Dinge, die wir gemacht haben, war, unseren Designern mit den Kreaturen im Spiel wirklich freien Lauf zu lassen. Wir wollten eine Mischung aus bekannten Kreaturen aus TCP und neuen Bösewichten, gegen die die Spieler antreten können – aber in der verrückten, von Comics inspirierten Zukunfts-Punk-Welt musste alles einen Sinn ergeben [Redigiert], which launches on October 31 auf PS5.
Wir haben vollgestopft [Redigiert] mit Feinden, Deshalb werde ich nur einige der Favoriten des Studios vorstellen.
An erster Stelle stehen Danglers, Diese Jungs haben ihren Ursprung im Callisto-Protokoll, aber wir haben es übernommen [Redigiert]ist für sie der große Comic-Pinsel.
Dangler erscheinen normalerweise in Rudeln und kriechen auf Sie zu, explodieren, wenn sie sich nähern, und verursachen schweren Schaden. Sie sind schwach, damit stärkere Waffen diese Kerle mit einem Schuss erledigen können, und Sie können das GRP oder den Tritt verwenden, um sie gegen andere Feinde zu stoßen. Klingt einfach, oder??
Nun, In frühen Räumen sind sie leicht zu beseitigen, Aber wenn es hektisch zugeht, werden sie sich auf jeden Fall an Sie heranschleichen. Und es gibt sie in vier verschiedenen Geschmacksrichtungen. Die einfachen Dangler verursachen Flächenschaden, aber der Blitz, Fire, und Cryo-Versionen werden etwas knifflig – wenn sie getötet werden, explodieren sie und hinterlassen eine große elektrische Ladung, fire, oder Kryogefahr in ihrem Kielwasser. Stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht selbst in die Enge treiben.
Als nächstes gibt es den Cybernetic Switcher. Sie sind völlig neu für [Redigiert].
Wir haben uns diese Jungs ausgedacht, um Spieler zu zwingen, ihre Taktik spontan zu ändern. Kybernetische Wechsler sind schnelle Nahkampfgegner, die in Gruppen angreifen. Der Haken daran ist, dass sie abwechselnd Nahkampf- und Fernkampfangriffe abwehren können – was Sie dazu zwingt, Ihren Kampfansatz mitten im Kampf zu ändern. Or, you know, Sie können sie einfach von einem Felsvorsprung treten, sieben Fakten.
Der Dasher, wie der Name schon sagt, Striche. Es ist einer unserer schnellsten Feinde, stürmt von Punkt zu Punkt und entfesselt dabei Nahkampfangriffe. Es gibt auch eine Variante, die auf Nahkampfangriffe verzichtet und Granaten hinterlässt. Ihre Geschwindigkeit macht es schwierig, sie festzunageln und zu besiegen, Bleiben Sie also in Bewegung, um ihren Angriffen auszuweichen und sie zur Unterwerfung zu zwingen, wenn sich eine Lücke ergibt. Sie können das GFK auch verwenden, um sie zu versetzen und näher heranzukommen, um sie schnell zu erledigen.
Die nächsten drei Feinde haben wir noch nicht einmal gezeigt und befinden sich in den letzten Leveln des Spiels, Sie wissen also, dass sie eine Herausforderung sein werden. Und sie alle arbeiten zusammen, um die letzten Räume zu einem echten Kampf zu machen – aber wir geben Ihnen ein paar Tipps, um Sie darauf vorzubereiten.
Die verrückten Gefangenen, die das Gefängnis bewohnen, sind körperlich schwache Gegner – aber sie sind nicht unbedingt dazu da, dich direkt zu verletzen, da sie aktiv Distanz zu dir schaffen. Sie verbreiten Chaos, indem sie Schwerkraftgranaten mitten ins Gefecht schleudern, die Sie zum Epizentrum ziehen, wodurch andere Feinde ihre Angriffe auf einen einzigen Punkt konzentrieren können. Dieser einzige Punkt bist du.
Befreien Sie sich vom Effekt oder erleiden Sie eine Niederlage. Ich empfehle Ihnen, diese Feinde schnell auszuschalten, Aber passen Sie auf sich auf, denn die nächsten beiden Feinde, die wir im Blick haben, sind wahrscheinlich auch dort.
Der Roboterschamane ist es nicht tatsächlich Magie, aber manchmal kann es sich so anfühlen, weil es umgebende Feinde stärkt, indem es ihnen Schilde verleiht, die man durchdringen muss, bevor man ihnen Schaden zufügt.
Aber der Roboterschamane ist nicht ohne schadensverursachende Kräfte. Es entfaltet eine große elektrische Kuppel, die Schaden verursacht, wenn Sie darin gefangen sind. Sie müssen den Umgang mit den neu abgeschirmten Feinden schnell ausbalancieren, Bleiben Sie in Schlagdistanz, um dem Schamanen Schaden zuzufügen, aber nicht so nah, dass Sie von seiner elektrischen Kuppel erfasst werden.
Und schlussendlich, einer der anderen großen Nachteile des Callisto-Protokolls, der Zweiköpfige. Sie sind langsam, aber groß und tödlich. Wir haben diese im Laufe der Entwicklung des Spiels stark optimiert.
Der Two-Head hat sich von einem auf Nahkampf fokussierten Charakter zu einem tödlichen Fernkampfgegner entwickelt, der einen großen Flächenschaden verursacht und mit der Zeit zusätzlichen Schaden verursacht. Oh, und es verwirrt einen für ein paar Sekunden. Weiche ihren Bodenangriffen aus und gehe hinter sie, um ihnen größeren Rückenstichschaden zuzufügen und sie schnell auszuschalten.
Ich wünschte, ich könnte Ihnen von allen Feinden erzählen, denn wir kratzen nur an der Oberfläche, aber es sind zu viele, um sie hier durchzugehen. Das Tolle ist, wenn Sie für PS5 vorbestellen, Sie können sie in dieser Sekunde selbst entdecken und erleben. Otherwise, [Redigiert] launches on October 31 auf PS5.