Reforged erscheint im September auf PS5 19 – PlayStation.Blog
Viele der Broken Sword-Fans, die ich heute treffe, haben die Serie zum ersten Mal entdeckt 1996 als eine Demo von „Broken Sword – the Shadow of the Templars“ auf der CD-Hülle des offiziellen PlayStation-Magazins enthalten war. Ich bin begeistert, dass die nachfolgenden Broken Sword-Spiele auf PlayStation-Plattformen weiterhin äußerst beliebt waren.
Vor ein oder zwei Jahren, Ermutigt durch enthusiastische Fankommunikation, die seither über dreißig Jahre hinweg andauert, Ich entschied, dass es an der Zeit war, eine wesentlich verbesserte Version des Spiels für PlayStation zu entwickeln 5. Wir würden alle Grafiken in 4K neu zeichnen – über 50 Mal so hoch wie die Auflösung der ursprünglichen PlayStation-Version, und ich war fest entschlossen, dafür zu sorgen, dass sich das Adventure-Gameplay für ein modernes PlayStation-Publikum absolut zeitgemäß anfühlt.
With over 100 backgrounds, und 30,000 Sprites (Animationsrahmen) Erstellen dieser verbessert, oder Reforged, Version war schon immer ein riesiges Unterfangen.
Die Originalhintergründe wurden von Hand mit Bleistift auf A5 gezeichnet (oder größer) Blätter von außergewöhnlich talentierten Layoutern, die den größten Teil ihres Lebens in den Don Bluth-Animationsstudios in Dublin gearbeitet hatten. Ich entschied, dass der „Kanon“ des Spiels diese ursprünglichen Bleistiftlayouts sein sollten, und wo die Spielbildschirme aus welchen Gründen auch immer variierten, Wir würden die neue hochauflösende Grafik auf den Bleistiftlayouts basieren. Dadurch konnten wir die Originallinien digital in 4K übermalen, die wir mit sehr hoher Auflösung gescannt hatten, mit Zuversicht, indem Sie die Original-Spielbildschirme als Referenz verwenden.
Das bedeutet allerdings, dass es einige Veränderungen gab, bei denen der ursprüngliche digitale Kolorist Abkürzungen genommen hat – zum Beispiel in einem Pariser Museum, Der Layouter hatte ursprünglich eine Sphinx gezeichnet, Doch der Kolorist entschied sich dann, um Zeit zu sparen, indem er ein Bild einer Göttin verwendete – wahrscheinlich nach einem Foto adaptiert. Der hochauflösende Spielbildschirm enthält nun wie ursprünglich vorgesehen eine Sphinx. Wir wurden ein- oder zweimal dabei erwischt, wie wir Hintergrundelemente aus dem ursprünglichen Bleistiftlayout malten, Nur um festzustellen, dass sich die Dialogzeilen auf ein anderes Bild bezogen, das vom digitalen Maler verändert worden war. In 4K gibt es jetzt Spielraum für viel mehr Details, Dadurch wirken die Hintergründe wirklich klar und optisch aufregend, und verbessert das Spielerlebnis, da die Spieler besser sehen können, was für das Lösen von Rätseln relevant ist.
Die Sprites der Charakteranimationen wurden neu gezeichnet, Dabei wurde auf die Original-Charakterblätter verwiesen, um Details zum Leben zu erwecken, die in niedriger Auflösung nur aus einem Brei aus Pixeln bestanden. Das Zeichnen jedes einzelnen Sprites hat unser talentiertes Team von Animatoren bis zu einer Stunde in Anspruch genommen – oft mussten Animationen verbessert werden, die in niedriger Auflösung gut aussahen, sah aber in hoher Auflösung nicht so gut aus. Aber es hat sich absolut gelohnt – es ist wunderbar, superflüssige Animationen zu sehen, mit subtilen Gesichtsanimationen und Ausdrücken, die an die Qualität einer großartigen Erwachsenenanimation erinnern.
Wir haben beschlossen, zu Beginn der Entwicklung Benutzertests durchzuführen, um festzustellen, wie gut die ursprüngliche Point-and-Click-Oberfläche ist, und das gesamte Benutzererlebnis, würde von einer neuen Generation von Spielern angenommen werden. Dabei sind die Rezensionen der Spiele sowohl in der Presse als auch von Nutzern durchweg hervorragend, Wir haben festgestellt, dass einige neue Spieler von der Benutzeroberfläche verwirrt waren, und fanden das Gameplay frustrierend, als sie stecken blieben. Das veranlasste uns, unseren Ansatz radikal zu überdenken. Während das Original „Broken Sword“ in den 90er-Jahren für enorme Innovationen in diesem Genre gesorgt hatte (Das von den meisten Adventure-Entwicklern verwendete Steuerungssystem wird jetzt „Broken Sword“-Schnittstelle genannt, weil es das ist, was sie kopieren), Es wurde schnell klar, dass es an der Zeit war, wieder innovativ zu sein – einige jüngere Spieler fühlten sich einfach nicht von einem Spielerlebnis angezogen, das sich bei vielen Abenteuern einfach nicht wesentlich verändert hat 30 Jahre. Menschen spielen Abenteuerspiele, weil sie es lieben, Rätsel zu lösen, die die Geschichte vorantreiben, und wir waren fest entschlossen, sicherzustellen, dass das Spielerlebnis ein wunderbares Erfolgserlebnis vermittelt. Deshalb haben wir Videos und Kommentare dieser Benutzer überprüft, und neu gestaltete Elemente, an denen sie hängen geblieben sind. Wir haben es mehrmals wiederholt und zum Testen zurückgeschickt, und stellten fest, dass die Benutzerbewertungen jedes Mal stiegen, bis wir die hohen Benutzerbewertungen erhielten, auf die wir ursprünglich gehofft hatten. Sicherlich fühlt sich das HUD und die Benutzererfahrung jetzt viel innovativer und zeitgemäßer an. Dabei haben wir stets im Hinterkopf behalten, dass viele Menschen den ursprünglichen Ansatz lieben, Deshalb bieten wir dem Spieler die Wahl zwischen dem traditionellen Ansatz und einem neuen Story-Modus.
Ich hoffe, dass Ihnen diese neue Version des Originalspiels gefällt, Zerbrochenes Schwert – Schatten der Templer: Umgeschmiedet. Wir haben auf einem Spiel aufgebaut, das bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung sehr beliebt war 1996, hat seit dieser Zeit eine leidenschaftliche Fangemeinde, und kann von sich behaupten, eines der beliebtesten Abenteuerspiele aller Zeiten zu sein. Ich bin sehr stolz auf unser unglaubliches Team, das mit Leidenschaft und Hingabe ein Spiel entwickelt hat, das alles bietet, was das Original leistete, und vieles mehr, in 4K.