„Remake’ Vs. „Remaster’ – Was ist Ihre Definition??


Es ist offensichtlich, richtig!? Metroid Prime Remastered ist ein Remaster, natürlich, Return to Dream Land Deluxe ist eine schicke Portierung, und Skyward-Schwert HD und Luigis Villa 2 HD ist offensichtlich beides, er, HD-Remaster? Obwohl Wind Waker HD war eher ein HD-Remake. Wahrscheinlich. Was ist nochmal das Tausendjährige Tor??

Um dieses Nudelproblem zu untersuchen, Team NL setzte sich zu einem Gespräch zusammen, um herauszufinden, ob wir die Nintendo Life Definition finden könnten…


Gavin: Alles klar, Beginnen wir grob mit unseren allgemeinen Ideen. Wie würde you Definieren Sie den Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster?

Ollie: More often than not, Ich bin ganz zufrieden damit, was auch immer die Entwickler dafür halten – Sie sollten es besser wissen als die meisten, richtig? Aber ohne solche Informationen, Ein Remake ist für mich im Allgemeinen etwas, das komplett von Grund auf überarbeitet wurde, Daher bleiben weder der Originalcode noch die Assets der Originalversion erhalten. Ein Remaster, andererseits, ist das ursprüngliche Spiel „aufgepeppt“, mit schöneren Bildern aufgewertet, verfeinertes Gameplay – solche Sachen.

Alana: Das ist so ziemlich mein Fall – ich glaube, es gibt den Satz „von Grund auf neu aufgebaut“.’ fasst meine Meinung zu Remakes am besten zusammen. Für mich ist ein Remaster ein frischer Anstrich, wohingegen man bei einem Remake das ganze Haus neu aufbaut. Seltsame Metapher, aber so kann ich es mir am besten vorstellen.

Jim: Ich gehe drei gegen drei vor und stimme noch einmal zu. Ich bin nicht sehr technisch versiert, wenn es um Spielcode und dergleichen geht, und ich bin sicher, dass hinter einem Remaster mehr steckt als nur ein „einfaches“ Facelift, aber in meinem Kopf, wenn es aussieht im Grunde das gleiche und es spielt im Grunde das gleiche, es ist ein Remaster. „Remake“ scheint etwas Wesentlicheres bringen zu müssen.

Gavin: Meine Faustregel war früher: Wenn man eine Zwischensequenz oder einen Eröffnungsbildschirm auf das Original legt, ist es im Wesentlichen das Gleiche (vielleicht mit etwas zusätzlichem Breitbild, bessere Auflösung, etc), es ist ein Remaster. Welche Art von Funktionen würden Sie in einem Remaster erwarten?, im Gegensatz zu einem Remake?

Alana: Auf das absolute Minimum? „HD“. Zumindest heutzutage. Es gibt viele Beispiele für Pixelglättung, die ich wirklich hasse, aber das scheint unter das Dach des „Auffrischens der Optik“ zu fallen.. Es muss sauberer aussehen, aufpoliert, Zu einem gewissen Grad. Otherwise, Es ist nur ein Hafen, richtig?

Gavin: Ha, Alana war die erste, die mutig genug war, das Wort „P“ auszusprechen! Der Kaninchenbau wartet…

Alana: Sie können ein remasterter Port oder nur ein Port sein!

Jim: Ich würde Alana wiederholen und vielleicht auch ein paar Soundtrack-Optimierungen hinzufügen. Es ist kein absolutes Minimum (Teufel, es ist immer noch nicht so verbreitet), aber wenn die Optik einen neuen Anstrich bekommt, Es ist immer schön zu hören, dass der Ton etwas Liebe erfährt. Noch etwas Technischeres und wir kommen zur Sache Sonstiges Lager.

Ollie: Es kommt darauf an, wie alt das Original ist. Wenn mich jemand fragen würde, was ich gerne in einem Remaster von gesehen hätte Der Letzte von uns Teil II, Ich hätte mit den Schultern gezuckt und gesagt, „Ich habe nicht den geringsten Nebel, Kumpel." Aber wenn wir von der Zeit vor 2005 sprechen, dann ja, HD-Visuals, vielleicht eine Erhöhung der Bildrate, wenn es nötig ist. Einige Verbesserungen der Lebensqualität sind immer willkommen; modernisierte Kontrollsysteme, Zustände speichern, etc.

Gavin: Vielleicht ein paar aufgeraute Texturen. Es ist schwierig, wenn man sich mit der Nomenklatur und den Bezeichnungen der Verlage und den darin enthaltenen Inkonsistenzen befasst. Wir werden gleich darauf zurückkommen. Offensichtlich, Paper Mario TTYD ist das aktuelle Nintendo-Spiel, und sie haben es ein Remake genannt, ist das richtig?

Jim: Das ist richtig. Ich nenne es seit Monaten ein Remaster, aber Nein, Nintendo musste gehen und es offiziell anders bezeichnen.

Alana: Ich habe es in der Vorschau zwischen Remaster und Remake genannt, Aber dann ging es für die Rezension komplett neu. Und nach Gavins Kriterien, Es fühlt sich zunächst wie ein Remaster an – die Ebenen sind es very ähnlich. Aber ich habe mir die Screenshots von GameCube und Switch angeschaut, bevor die Rezension veröffentlicht wurde, und die visuellen Veränderungen sind wirklich atemberaubend. Dazwischen gibt es einen enormen Qualitätssprung 2004 und die Veröffentlichungen von 2024, bei denen Intelligent Systems das meiste davon neu erstellt haben muss.

Natürlich, Es fühlt sich beim Spielen genauso an, und es gibt einige Lebensqualitätsmerkmale, ein paar neue Dinge im Post-Game. Aber der visuelle und musikalische Glanz geht über das hinaus, was wir bisher gesehen haben, Dunkle Seelen: Remastered or something like that.

Wind Waker HD
Bild: Nintendo

Gavin: Gehen Sie auf andere Nintendo-Beispiele ein und gehen Sie auf das „HD“-Tag ein, Wie ist TTYD Ihrer Meinung nach im Vergleich zu etwas wie Wind Waker HD?? Würden Sie das persönlich als Remake einstufen??

Ollie: Nö! Mit Paper Mario, Ich denke, die Serie hatte schon immer einen ziemlich zeitlosen Kunststil, Daher war die Unterscheidung zwischen Remake und Remaster immer schwierig. Aber schauen Sie sich TTYD auf Switch in Bewegung an, Ich kann definitiv sagen, dass es von Grund auf gemacht wurde. Mit Wind Waker, Nintendo hat mit der Optik bemerkenswerte Arbeit geleistet, aber es ist immer noch das gleiche Spiel durch und durch.

Alana: Ja, Wind Waker HD ist immer noch das GameCube-Spiel darunter, Animationen und alles. Auf der Wii U gibt es neues Rendering und neue Beleuchtung. TTYD ist eine völlig neue Engine – es geht nicht nur um neu gerenderte Grafiken und Beleuchtung. Das gab es nicht wirklich any Beleuchtung in der GC-Version, und die Details waren ziemlich minimal. Es würde mich nicht wundern, wenn es die Engine von The Origami King verwenden würde.

Gavin: WW HD hatte noch andere Verbesserungen, obwohl, Änderungen an der Triforce-Jagd, GamePad-Integration, etc. Es ist so eine feine semantische Grenze zwischen diesen Dingen! For me, das Kürzliche Wizardry Remake hat mich dazu gebracht, an meinen bisherigen Kriterien zu zweifeln. Darin, Das Apple II-Original ist im wahrsten Sinne des Wortes (und optional) auf dem Bildschirm sichtbar, läuft unter all den neuen Dingen, die Digital Eclipse darauf aufgebaut hat. Das OG-Spiel ist da, mit dem gesamten modernen Code eingebunden, Und doch glaube ich nicht, dass irgendjemand sagen würde, dass es sich nicht um ein komplettes Remake handelt. Hier führt der Mangel an Wissen darüber, wie Code und zugrunde liegende Logik genau eingesetzt werden, dazu, dass die Zeilen noch unschärfer werden. So etwas wie die Resident Evil-Remakes sind viel einfacher zu kennzeichnen. [„Ich möchte, dass Alice ein Thema in dieser Geschichte ist.“: Seit wir gesprochen haben, Ich wurde an das Geniale erinnert die du noch nicht ausprobiert hast: die du noch nicht ausprobiert hast von Lizardcube, ein weiteres Beispiel für ein völlig transformatives Facelift, bei dem immer noch das Originalspiel darunter lief. Was für ein wunderbares Spiel das ist! Jedenfalls, zurück zum Chat…]