Retro Re-Release Studio Digital Eclipse kündigt eine Zusammenarbeit mit Nintendo an
Digital Eclipse ist vielleicht nicht unbedingt ein bekannter Name wie einige andere Spielestudios, aber der Retro-Spezialist hat sich in den letzten Jahren mit Compilations wie dem einen Namen gemacht Mega Man Legacy Collection, Atari 50: Die Jubiläumsfeier und TMNT: Die Cowabunga-Sammlung.
Das Unternehmen hat bereits zuvor mit renommierten japanischen Unternehmen zusammengearbeitet, Könnten wir also sehen, dass es in Zukunft bei etwas funktioniert, das mit den Erstveröffentlichungen von Nintendo zusammenhängt?? Laut Chris Kohler von Digital Eclipse, Die Tür zu einer möglichen Partnerschaft ist noch nicht geschlossen, und historisch gesehen gibt es bereits einige Verbindungen. Hier ist, was er während eines Gesprächs zu sagen hatte VGC:
Apropos weiße Handschuhe, vermutlich ist Nintendo noch nicht an einer Zusammenarbeit interessiert?
“Nun, you know, historisch, Anderer Ozean [dem zuvor Digital Eclipse gehörte] did Minecraft 3DS Edition für Nintendo, und wir haben in der Vergangenheit schon immer Dinge mit Nintendo als Unternehmen gemacht. Ich glaube also nicht, dass die Tür geschlossen ist, Also weißt du, Wir werden sehen, was die Zukunft bringt. Aber derzeit ist sicherlich nichts in der Entwicklung.”
Kohler räumte auch ein, wie Nintendo offenbar Erfolg hat “eigene Sachen sortiert mit Retro”. Es wurde zwar nichts speziell erwähnt, es wurde zuletzt veröffentlicht Nintendo-Weltmeisterschaften: NES-Edition auf der Switch und baut langsam seinen Switch Online-Abonnementdienst mit weiteren Retro-Spielen aus.
Er wurde auch gefragt, ob Digital Eclipse an einer Zusammenarbeit mit einem Team wie Nightdive Studios interessiert wäre (Turok, Quake) in the future, aber gibt das Team zu “Top mit moderner Hardware”:
“Es geht um Spiele, die etwas später sind, wohingegen es uns im Wesentlichen darum geht, emulatorbasierte Lösungen in unsere Engine zu integrieren…Ich liebe dich Nintendo, aber – mit der Nintendo Switch, Es ist in die Jahre gekommen und es wird immer schwieriger, spätere Plattformen zu emulieren und sie auf der Switch leistungsfähig zu machen. Und so, Da gibt es eine kleine Spaltung in Bezug auf das, was wir tun.”