Der Roguelike-Hit Balatro kann auch nach dem Tod seines Schöpfers nicht an Glücksspielunternehmen oder Casinos verkauft werden, Weil der Solo-Entwickler so sehr gegen diese Idee ist, haben sie es in ihr Testament aufgenommen



Der Solo-Entwickler hinter dem Indie-Roguelike-Hit Balatro ist völlig gegen sein Spiel “zu einem echten Glücksspiel werden” dass sie sogar dafür gesorgt haben, dass es nach ihrem Tod nicht von Glücksspielunternehmen oder Casinos verkauft oder lizenziert werden kann.

Balatro basiert möglicherweise auf dem Big Two-Kartenspiel, aber seit dem Start, Solo-Entwickler LocalThunk hat klargestellt, dass sie “dulden Sie kein Glücksspiel,” und nicht “Ich glaube, dass Balatro Glücksspiel enthält” an erster Stelle. Leider für LocalThunk, kurz nach dem Start des Roguelike, Es wurde vorübergehend aus bestimmten digitalen Storefronts entfernt, da seine Altersfreigabe aufgrund von Bedenken, dass dies der Fall sein könnte, geändert wurde “Enthält prominente Glücksspielbilder und Material, das zum Glücksspiel anleitet.” Dadurch wurde das Rating von PEGI geändert 3+ zu 18+ in the UK, in einem Zug, den die Solo-Entwickler hat angerufen “ungerechtfertigt.”

Jetzt, in einem neuen Beitrag auf Twitter, LocalThunk gibt bekannt, dass sie noch einen Schritt weiter gegangen sind, um sicherzustellen, dass ihr Spiel auch nach ihrem Tod nicht von Glücksspielunternehmen verwendet werden kann. “Von außen betrachtet mag das vielleicht keinen Sinn ergeben, aber ich hasse den Gedanken, dass Balatro ein echtes Glücksspiel werden könnte, so sehr, dass ich bei der Erstellung meines letzten Testaments festgelegt habe, dass die Balatro-IP niemals an ein Glücksspielunternehmen/Casino verkauft oder lizenziert werden darf,” sie schreiben.

Damals, als Balatro vorübergehend über seine Altersfreigabe hinausgezogen wurde, dessen Herausgeber, Playstack, veröffentlichte eine Erklärung, in der es dies sagte “Balatro wurde von jemandem entwickelt, der entschieden gegen Glücksspiele ist,” und das offenbarte “Es wurde sorgfältig darauf geachtet, dass das Spiel keinerlei Glücksspielmechanismen enthält.” That “sorgfältige Pflege” hat sich auch nach dem Start gut fortgesetzt, es scheint, Und die Fans müssen sich keine Sorgen um das Schicksal des Spiels machen, weder jetzt noch jemals, wenn es um Glücksspiele geht.

Erstaunlich, Balatros Schöpfer hatte Slay the Spire noch nie gespielt, und das absichtlich “schneide mich ab” von Roguelikes, um das bestmögliche Spiel zu entwickeln.