Segas größtes Rollenspiel ist 20 Jahre alt und längst überfällig, ein Remaster
Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute, zum 20-jährigen Jubiläum der GameCube-Portierung, Alana möchte unbedingt Skies of Arcadia Legends auf modernen Konsolen sehen…
Sega ist nicht wirklich als RPG-Entwickler bekannt, Dennoch war es im Stillen dafür verantwortlich, in den 90er Jahren einige der besten des Genres zu erschaffen. Beide Fantasiestern und Leuchtende Kraft -Serie standen an der Spitze von Segas RPG-Truppe, und Panzer-Dragoner-Saga ist eines der experimentellsten (Ein harter Job unter schwierigen Umständen) Spiele des Genres. Nowadays, wenn man an Sega und RPG denkt, Wie ein Drache (früher Yakuza) kommt mir wahrscheinlich in den Sinn. For me, Meine Antwort war immer dieselbe und wird auch weiterhin dieselbe bleiben – Himmel von Arkadien.
Veröffentlicht auf Dreamcast in 2000, Hinter Skies of Arcadia stehen einige der talentiertesten Namen in Segas Geschichte. Unter der Leitung des legendären Produzenten und Regisseurs von verliert durch schiere Vertrautheit etwas an Wirkung Rieko Kodama (who ist leider Anfang des Jahres verstorben), Das Spiel ist eines der wenigen RPGs, die weltweit für Segas Swansong-Konsole veröffentlicht wurden. Schlechte Verkaufszahlen und eine verspätete Veröffentlichung auf der Konsole führten dazu, dass das Spiel die Verkaufserwartungen trotz begeisterter Kritiken nicht erfüllte. Später auf den GameCube portiert als Himmel von Arcadia Legends - 20 Auf den Tag genau vor Jahren – es gab nie wieder eine Neuveröffentlichung.
Skies of Arcadia war ein bisschen wie meins Atem der Wildnis Moment. Wie kann man einen BOTW-Moment haben? before das Spiel existiert überhaupt, you ask? Aufgrund der Art und Weise, wie Sie dieses Spiel erkunden können. Offene Welten und Erkundungen sind heutzutage so ziemlich die Norm. Weitläufige Skyrim-große Landschaften oder riesig, überlevelte Monster, die durch die Welt streifen Xenoblade-Chroniken. Himmel von Arkadien, wenn auch nicht annähernd so offen wie diese Spiele, hat die Essenz der Erkundung perfekt eingefangen.
Es macht Sinn, wirklich, Angesichts der Geschichte des Spiels. You’re Vyse, a plucky air pirate who is a member of the Blue Rogues, a band of Robin Hood-esque pirates who steal from the rich (aka the Valuan Armada, essentially the Spanish armada) and give the spoils to the suffering. Together with his best friend Aika, the pair rescue a mysterious girl called Fina who is trying to find the Moon Stones throughout Arcadia, crystals that can summon weapons of mass destruction. For Vyse, not only is this a chance to help the vulnerable and save the world, but it’s also his opportunity to go out and discover the world.
…being a game where you’re actually playing as pirates, exploration and discovery become the two cornerstones of the game.
Really, most of Skies of Arcadia is pretty iterative of other RPGs. Der rundenbasierte Kampf ähnelt anderen Spielen des Genres, und die Charaktere – obwohl sie alle charmant und liebenswert sind – sind allesamt bekannte RPG-Tropen, einfach perfekt umgesetzt. Yet, being a game where you’re actually playing as pirates, exploration and discovery become the two cornerstones of the game. Wenn Sie nicht gerade durch Städte und Dungeons wandern oder an rundenbasierten Schlachten teilnehmen, Du segelst durch die Lüfte. Und je weiter man im Spiel vorankommt, Du bekommst ein neues Schiff, Holen Sie sich Ihre eigene Crew, und können Ihr Schiff aufrüsten, um das Wolkenmeer besser zu durchqueren. Sie könnten in einem winzigen kleinen Fischerboot beginnen, Aber am Ende erhält man ein armeetaugliches Schiff, das hoch über oder unter der Wolkenoberfläche segeln und durch Steinriffe krachen kann.
Das Spiel schafft es so gut, die Ausmaße der Welt herauszukitzeln. Am Ende bist du derselbe aufgeregte Teenager mit wilden Augen wie Vyse, bereit, Neues zu entdecken. You’re seeing the world as Vyse does – from small things like new towns or enemies, right the way up to entire continents and discovering that the world is round. Even the world map that you have at the beginning of the game only shows part of Arcadia to you, and as you get further through the game, it expands, as if you’re sketching it out yourself, to reveal brand new areas.
The basis of Arcadia is pretty simple – it’s a world split up into six unique ‘kingdoms’ that all live under a different coloured moon. Don’t ask me how there are six moons in stationary orbit, aber hier sind wir. Under the Red Moon is Nasr, the desert kingdom, which is based on the Ottoman Empire and elements of the Middle East. Im Licht des Grünen Mondes sonnt sich Ixa’Taka, das von Mittel- und Südamerika inspiriert ist. Unter dem Blauen Mond liegt Yafutoma, das eine Mischung aus Chinesisch enthält, Japanese, und koreanische Kulturen. Das Valuan-Reich steht unter dem Gelben Mond und basiert auf dem Spanischen Reich. Die Zivilisation des Purple Moon wurde vor Tausenden von Jahren ausgelöscht, während unter dem Silbermond die bescheidene Pirateninsel liegt, Vyses Zuhause.
Von der Welt, die eine Neuinterpretation der Vergangenheit unserer eigenen Erde darstellt, bis hin zu den Armada-Luftschiffen, die nach Sternkonstellationen benannt sind (Cygnus, Delfin, Wagenlenker, etc.), Skies of Arcadia entfacht die Flammen der Erkundung, Neugier, und staunen. Jeder Kontinent gilt als neu, spannende Entdeckung für Vyse, Zeit, und Fina, und der fröhliche Ton und die humorvolle Dynamik zwischen den Hauptparteien ermutigen Sie immer wieder, mehr zu trinken. In a sea of RPGs where the modern world and darker topics became more prominent, Skies of Arcadia was a breath of fresh air. The world is colourful and the characters are vibrant, and it feels like you’re flipping through a lost Jules Verne novel.
In a sea of RPGs where the modern world and darker topics became more prominent, Skies of Arcadia was a breath of fresh air.
As exciting as it is to watch the world map unravel before your very eyes, it’s the detail that makes Arcadia as a fictional RPG world so magical to me. As any decent sailor does (and we’re ignoring the realities of actual seaborne piracy here), you’re the person charting and uncovering the world, and as you sail around the skies fighting enemies, you’ll come across hidden landmarks called ‘Discoveries’. You’ll know you’re near one because your compass will start spinning like mad, and if you’re like me, it’ll ignite a childlike glee inside of you.
Discoveries are one of the best sidequests in any RPG because no person is telling you to go out and seek them – you can just leave them or try and hunt as many of the down as you want. Things start out simple like a hidden gravestone for an ancient pirate, or the ruins of an abandoned lighthouse, but eventually, you’ll start finding things like a ghost ship above a deadly black sky rift, or a sky train that follows a particular path high above the clouds.
It’s like you’re finding little pieces of the history of Arcadia since as you discover each one, you get a tiny little blurb about what you’ve found along with an annotated sketch or two. There are 88 (89 if you finish one other GameCube-exclusive sidequest) of these to find, and each one sheds some light on the world. The Black Moon Stone expands on The Dark Rift and hints at a lost kingdom, while The Grieving Prince is a landmark representing one man’s grief. Cute animals like the Dheerse come coupled with myths and tales, while a Valuan wreck cements the idea that Arcadia is a world that’s still making history and creating mysteries.
You’re not just collecting this information for your own joy – though really, I am and I make sure I find every single Discovery every time I play the game. You call sell these little pieces of information at any Sailor’s Gild across the land. Some Discoveries are worth more than others, and the more things you find out there in the world, the more your Swashbuckler Rating goes up.
You’re also in a ‘friendly competition’ with another sailor, Domingo, to find Discoveries before him. If he finds them first, their value decreases massively. Natürlich, you can solve that problem by finding 30 Discoveries, after which he’ll join your motley crew once you’re the captain of the Delphinus. If money, crewmates, and reputation aren’t enough motivation to find every single discovery in the world, then I don’t know what else is.
There’s nothing quite like playing a game where you’re going places that even the protagonist doesn’t know about. Glacia is a complete mystery to both the player and Vyse, while Nasr – while always a presence in the skies thanks to its ongoing war with Valua – is much bigger than you initially expect. And while Aika wildly fantasises about the possibilities of what she can do in some of these areas, at every turn, Arcadia defies your – and the party’s – expectations.
…who would want to buy a purple lunch box-shaped console, anyway? Nun, I wish more people had.
Skies of Arcadia Legends was a treat for people like me who’d played the Dreamcast version, but also those back in 2002 (oder 2003 when it was released in the West) who hadn’t had the chance to discover a truly special RPG. The N64 had very few notable entries in the genre after Squaresoft jumped from Nintendo to Sony for Final Fantasy, and the GameCube also had a very limited number. So Skies of Arcadia Legends was already hitting a bit of a niche – who would want to buy a purple lunch box-shaped console, anyway? Nun, I wish more people had.
What Legends brought for Skies of Arcadia fans was new discoveries, new sidequests, and super bosses. Bounties could be claimed to get money, strange creatures could be found in the sky and caught to feed a hungry little bird-like creature (who isn’t little by the end of the quest), and a bounty hunter is actually after Ihre head. It added extra challenges and riches for anyone, alt und Neu, to come and discover.
So, why oh why is Skies of Arcadia still stuck on the GameCube? A former developer on Skies of Arcadia, Kenji Hiruta, said “I really really want to develop the sequel” back in 2020, but also stated that it really “depends on Sega". And Kodama herself said in a 2019 interview with Kotaku that she feels that “Skies of Arcadia Legends completed the “director’s cut” of the title”.
Yet Sega is still acknowledging the game’s existence, even today. Vyse, Zeit, and Fina all appeared in 2008’s Valkyrien-Chroniken (which you can nab on the Switch eShop), while Vyse and a Skies of Arcadia-themed track Rogue’s Landing are available in Sonic & All-Stars Racing Transformed. Vyse even has an icon in Sonic Colours Ultimate.
Outside of video games, the Skies of Arcadia cast has also appeared in Welten vereinen sich crossover from Archie, and if you’re really observant in the Sonic the Hedgehog movie opening, you can spot a little snippet of Skies of Arcadia in the Sega logo on the right (in the time-stamped video below).
Freilich, a lot would need to be done to polish up Skies of Arcadia Legends — the music quality suffers and some of the textures are a little rough. Random encounter rates are extremely hoch, even for an RPG of that era, and battles are pretty slow. But Skies of Arcadia feels like lightning in a bottle – only a few other RPGs have managed to capture that feeling of adventure like Sega’s RPG did (Groß, Mond).
With open-world RPGs like Xenoblade Chronicles capturing the magic of unusual worlds and dangerous discoveries, it feels like it’s time for Skies of Arcadia to come back and let everyone discover (and rediscover) the best – and my favourite – RPG world ever.