Sekiro war ein “Wendepunkt” für FromSoftware, sagt Hidetaka Miyazaki, Wer glaubt, dass die Spiele des Studios noch schneller werden können?: “Es gibt noch eine weitere Stufe, auf die wir es steigern können”



Sekiro: Shadows Die Twice ist wahrscheinlich das schnellste Actionspiel VonSoftwarewurde jemals gemacht, mit der möglichen Ausnahme von Armored Core 6, Dabei kommt es für mein Geld mehr auf die Skalierung als auf die Angriffsgeschwindigkeit an. Sekiro gewinnt wahrscheinlich bei der Reaktionszeit und den Eingaben pro Sekunde, Aber Studiopräsident Hidetaka Miyazaki glaubt, dass FromSoft-Spiele immer noch schneller und flüssiger werden können.

Im Gespräch mit Game Informer, Miyazaki denkt darüber nach, wie FromSoftware im Laufe der Jahre Angriff und Verteidigung in Einklang gebracht hat, auf etwas hinarbeiten “viel flüssiger und aktiver,” mit Feinden und Spielern wie Elden Ring Beides umkreist die vergleichsweise klobigeren Charaktere des ursprünglichen Dark Souls. Miyazaki sagt, dass er seit Bloodborne genauer über dieses Gleichgewicht nachdenkt, und beschreibt Sekiro als “Wendepunkt” für die Spiele des Studios.

“Vielleicht und Axe, Es erscheint am offensichtlichsten oder ist die klarste Form, die die Philosophie meiner Meinung nach verkörpern kann,” sagt Miyazai. “Und persönlich, Ich denke, es gibt noch eine weitere Ebene, auf die wir es steigern und verbessern und die Mechanik noch weiter verfeinern können, Aber ich denke, Sekiro war ein großer Wendepunkt.”

Sekiro wird oft halb im Scherz als Rhythmusspiel beschrieben, So ist das Tempo seiner Reaktion, parierenbasierter Kampf. Blutgetragen, meanwhile, ist proaktiver, Anregendes und belohnendes aggressives Spiel durch Mechaniken wie Rally, Dadurch können Sie sich selbst heilen, indem Sie innerhalb weniger Sekunden nach dem Treffer Schaden verursachen. Dank der Fülle an Build-Optionen liegt Elden Ring irgendwo in der Mitte, ist aber im Allgemeinen viel langsamer als Sekiro, selbst in seinen intensivsten Momenten.

Miyazaki hat subtile Hinweise auf die nächsten Schritte von FromSoftware hinterlassen, wie ein noch weit entferntes Spiel aussehen könnte, vorschlagen, dass Er hat es immer noch nicht geschafft “ideales Fantasy-Rollenspiel” and that “Teile, die dieses Mal mit Elden Ring nicht so gut liefen” könnte verfeinert werden in the future. Der Umfang und die Geschwindigkeit des nächsten FromSoftware-Spiels bleiben abzuwarten, sondern aus der Erfolgsbilanz des Studios, Es ist sicher, dass das Tempo noch einmal erhöht wird.

“Ich weiß mit Sicherheit, dass diese Jungs einen Bloodborne-PC-Port wollen,” Hidetaka Miyazaki sagt über die Mitarbeiter von FromSoftware, aber “wenn ich sage, dass ich eins will, Ich werde in Schwierigkeiten geraten.”