Silent Hill 2 startet im Oktober 8, neues Gameplay enthüllt – PlayStation.Blog
Wir freuen uns, endlich den Veröffentlichungstermin für Silent Hill bekannt geben zu können 2. Seit unserer ersten Ankündigung in 2022, Wir wurden von Fans auf der ganzen Welt mit leidenschaftlichen Erwartungen erfüllt. Um solch hohen Erwartungen gerecht zu werden, Wir haben uns viel Zeit für den Feinschliff genommen und sorgfältig entschieden, wann wir das Spiel mit Zuversicht liefern können. Dieses Spiel ist vom Feinsten, ein Remake mit Respekt vor dem Original. Wir haben einen Gameplay-Film und einen neuen Trailer dazu veröffentlicht Beginn der Vorbestellungen, Schauen Sie es sich also bitte an.
Das 13-minütige Gameplay-Material, das wir während des Silent Hill enthüllt haben 2 Transmission zeigt die Erkundung der Stadt und des Krankenhauses, damit die Spieler eine bessere Vorstellung davon bekommen, wie das tatsächliche Gameplay aussehen wird. Der neue Trailer, der während der PlayStation-Übertragung enthüllt wurde, enthält Szenen mit Angela und der Anderswelt.
Next up, Mateusz Lenart, Creative Director von Bloober Team, spricht über neue Gameplay- und Erzähldetails für Silent Hill 2.
Silent Hill 2 Remake – Was Sie erwartet
Der ursprüngliche Silent Hill 2 hat unsere Fantasie beflügelt. Als wir uns daran machten, das Remake zu erstellen, Unser Hauptziel war es, denselben Funken zurückzugewinnen, indem wir die ursprüngliche Vision von Team Silent mithilfe modernster Technologie vollständig ausgestalteten.
Wie genau schneidet unser Remake im Vergleich zu Konamis Originalspiel ab?? Werfen wir einen genaueren Blick unter die Haube, um es aus erzählerischer und spielerischer Sicht herauszufinden.
Erzählung und Gameplay
Geschichte und Charaktere
Silent Hill 2 ist bekannt für sein packendes und vielschichtiges Storytelling, Und das wollten wir im Remake bewahren. Die Einstellungen einiger Ereignisse können sich ändern, aber ihr Einfluss auf die Geschichte wird derselbe bleiben. Auch wenn neue Standorte eingeführt werden, Wir haben versucht, wann immer möglich auf das Original zu verweisen, damit sich wiederkehrende Spieler wie zu Hause fühlen, wenn sie sich wieder auf den Weg in die nebligen Straßen von Silent Hill machen.
Die Hauptfiguren der Originalgeschichte, Jakobus und Maria, stehen auch im Mittelpunkt unseres Remakes. Ihre emotionalen Bögen sind erhalten geblieben, Dabei wird großer Wert darauf gelegt, ihre Emotionen mithilfe der Motion-Capture-Technologie zum Ausdruck zu bringen. Dies ermöglicht uns den Einsatz von „show, „Don't Tell“-Techniken häufiger anwenden, Aus diesem Grund wurden einige Dialoge leicht verändert, um der Charakterdynamik eine zusätzliche Nuancenebene zu verleihen.
Wie viele Fans bereits wissen, Wir haben bei der Erstellung des Remakes nicht die Originalstimmen verwendet. Dies war auf viele Faktoren zurückzuführen, sowohl kreativ als auch technisch. Sich ausschließlich auf bereits vorhandene Dialoge zu verlassen, wäre einschränkend gewesen und hätte viele Gameplay-Verbesserungen bedeutet, wie zum Beispiel die Spielerführung, konnte nicht eingeführt werden. Stattdessen, Wir haben uns entschieden, eine völlig neue Besetzung von Synchronsprechern einzustellen, die ihr Bestes gegeben haben, um die Leistungen des Originalspiels wiederzugeben. Wir glauben, dass Luke Roberts und Salóme Gunnarsdóttir dazu geboren wurden, James und Maria zu spielen, beziehungsweise, und beide sind an ihre Rollen mit der Sorgfalt und Nuance herangegangen, die die Originalcharaktere verdienen.
Kamera und Kampf
Insgesamt, Wir wollten, dass die Spieler in unserem Remake mehr Kontrolle über James haben, während das allgegenwärtige Gefühl der Angst erhalten bleibt, das das Original charakterisiert. Deswegen, Wir haben uns für eine Over-the-Shoulder-Kamera entschieden, die ein stärkeres Eintauchen in das Gameplay und das Gefühl ermöglicht, sich im Spielraum zu befinden.
Jedoch, Das bedeutet nicht, dass wir den Stil des Spiels selbst ändern. Spieler werden immer noch Angst haben, sich in den Nebel zu wagen, wo eingeschränkte Sicht ausreichend Schutz für eine Vielzahl von Monstern bietet, die außerhalb des Sichtfelds des Spielers lauern. Meanwhile, James‘ Radio baut Spannung auf und erzeugt ein Gefühl der Unsicherheit darüber, was da draußen ist, im Dunkeln auf sie warten, Außerdem bietet es den Spielern hilfreiche Audio-Hinweise als Grundlage für ihre Bewegungen.
Der Kampf in diesem Remake soll eine größere Vielfalt an Herangehensweisen ermöglichen – das Aktionsarsenal des Spielers wurde erweitert, Gleichzeitig bleibt das Gefühl erhalten, als unerfahrener Jedermann zu spielen. James ist kein geschickter Kämpfer und er fühlt sich nicht übermächtig. Seine Angriffsmöglichkeiten sind sehr begrenzt, Daher muss er umsichtigere Taktiken anwenden, Achten Sie auf seine Umgebung und, Falls benötigt, Laufen statt kämpfen. Die Art und Weise, wie er mit Feinden umgeht, ist nie ein auffälliges Spektakel, sondern vielmehr ein verzweifelter Kampf ums Überleben.
Indem man James mehr Möglichkeiten gab, veränderte sich auch die Art und Weise, wie die Feinde, denen er begegnet, kämpfen. Er muss sich weiterhin mit bekannten Gegnern aus dem Originalspiel auseinandersetzen, aber zurückkehrende Spieler werden bemerken, wie ihre Bewegungen und Angriffe konkretisiert wurden, um sie in Kampfszenarien markanter und unvorhersehbarer zu machen. Zum Beispiel, Gegen die wahnsinnig aggressive Krankenschwester anzutreten wird eine völlig andere Herausforderung darstellen als ein Gefecht mit der stillen und verstohlenen Schaufensterpuppe.
Puzzles
Die Rätsel im Spiel wurden leicht verändert, um ihren ursprünglichen Designs eine neue Note zu verleihen, behalten aber dennoch ihre unheimliche Verbindung zum Gesamtthema und der Erzählung des Spiels bei. Wir haben großen Wert darauf gelegt, auf der Erinnerung an das ursprüngliche Silent Hill aufzubauen 2 indem es manchmal die Erwartungen der Spieler in Bezug auf bestimmte Rätsellösungen verdreht und verwirrt, in einer Art Hommage an den Erfindungsreichtum und die Verspieltheit des Originalspiels.
Wir glauben, dass dieser Ansatz, neben den zahlreichen und oft überraschenden Verweisen auf das im Spiel vorhandene Original, wird Fans des Klassikers Silent Hill Freude bereiten 2, und bietet ihnen gleichzeitig etwas Neues und Interessantes zum Lösen. Wir betrachten es gerne als unsere Art, unsere Liebe zum Originalspiel auszudrücken – indem wir das Erlebnis bereichern, und dabei stets auf die Bewahrung seines Wesens bedacht sein.
Details zur Standard Edition und Deluxe Edition
Die Deluxe Edition enthält verschiedene DLCs, wie zum Beispiel ein digitales Artbook voller Konzeptzeichnungen für die Stadt Silent Hill und ihre Monster, ein digitaler Soundtrack mit Titeln von Akira Yamaoka, und eine Pyramidenkopfmaske aus einer Pizzaschachtel (Notiz: Das digitale Artbook und der Soundtrack werden in Form einer Bonusanwendung verteilt. Die Inhalte stehen in bestimmten Audioformaten nicht zum Download zur Verfügung, wie MP3.). Die Pyramidenkopfmaske ist als kosmetischer Gegenstand für Spielcharaktere erhältlich.
Wenn eine Vorbestellung aufgegeben wird, Die Standard- und Deluxe-Editionen enthalten eine Mira the Dog-Maske und eine Robbie the Rabbit-Maske (*PlayStation 5 exklusiv) DLC als Vorbestellerbonus. Likewise, Jede Maske kann als kosmetischer Gegenstand eines Charakters verwendet werden. Vorbestellungen der Deluxe-Edition beinhalten außerdem einen 48-Stunden-Vorabzugang. Das sind tolle Angebote voller Inhalt, also empfehlen wir Vorbestellung und Kauf über den PlayStation Store.
Wir werden weitere Informationen zu Silent Hill veröffentlichen 2 wenn der Starttermin näher rückt, so stay tuned. Unsere anderen Titel, Silent Hill: Townfall und Silent Hill 2f, sind derzeit ebenfalls in der Entwicklung. Wir werden diese Spiele zu gegebener Zeit weiterverfolgen, Seien Sie also gespannt auf mehr.