Skydances praktischer Behemoth-Bericht – PlayStation.Blog
Schon damals, als sie es waren Herdentief in Untoten, die Macher von The Walking Dead: Heilige & Sünder träumten davon, wie – und wo – sie die immersive Taktilität ihres VR-Kampfes sonst noch anwenden könnten. Am Ende von 2022 kam die Antwort in Form eines filmischen Teasers: Seitenwaffen würden gegen Schwerter getauscht und gefährliche Begegnungen von einem von Walkern heimgesuchten New Orleans in ein brutales verlagert, dunkle Fantasiewelt.
Und letzte Woche, ein Gameplay-Debüt mit dem neuesten State of Play. Bei der ersten Ankündigung, Die versprochenen Eckpfeiler für dieses von Unreal 5 angetriebene Abenteuer – physikbasierte Kämpfe, ein Enterhaken zum Klettern und Greifen, und Bosskämpfe mit weltbewegenden Titanen – alles präsent in fast zwei Minuten PS VR2-Filmmaterial.
In diesem Knistern auf den ersten Blick steckt viel, was ich kürzlich bei einem Hands-on aus erster Hand erlebt habe. Dreißig Minuten und Wechselgeld wurden damit verbracht, sich mit erfahrenen Kämpfern zu messen, Abwehr bergiger Ruinen, und Klettern oben der Oberkörper eines wütenden, monströser Gigant in einem „vertikalen Schnitt eines vertikalen Schnitts“, der die Hauptfunktionen des Spiels vorführt.
Ich bevorzuge durchgehend Dual-Wield-Loadouts und Zweihand-Breitschwerter, Als ich wegging, fühlte ich mich durch und durch wie ein uralter Krieger, war aber genauso froh, an diesem Morgen ein leichtes Hemd angezogen zu haben und ein paar Wochen lang wieder im Fitnessstudio gewesen zu sein.
Sie müssen keine Angst vor einem erzwungenen Training haben. Das Studio beabsichtigt, Schwierigkeitseinstellungen zu erstellen, die allen Spielern gerecht werden und für sie skalierbar sind, seien sie Geschichten- und Lore-Liebhaber, Power-Fantasy-Suchende, oder Survival-Enthusiasten. Aber auch in dieser Vorschau, Die Komplexität des Kampfes ist ein echtes Vergnügen. Der Kern des physikbasierten Nahkampfsystems erfordert, dass Klingen oder Schilde richtig abgewinkelt sind, um Gliedmaßen zu treffen und eingehende Schläge abzuwehren, geworfene Dolche, Pfeile. Es gibt ein enges Parierfenster, um Gegner ins Wanken zu bringen, und unabwehrbare Angriffe, bei denen Ihr Ausweichmanöver nützlich sein wird.
Das Studio entwickelt noch das haptische Feedback des Spiels, um das Headset und die Sense-Controller von PS VR2 nutzen zu können. Ziel ist es, dass jede Waffe ihr eigenes Gewicht und Gewicht hat, und damit der Spieler das Vorbeigehen von Behemoths „spüren“ kann. Ein lustiges anschauliches Beispiel: wenn dir die Ausdauer ausgeht, Das Feedback des Headsets ahmt pochende Schläfen nach, bis sich die Ausdauer automatisch wieder auflädt.
Wie man die Verteidigung eines Kämpfers durchbricht, hängt von seiner Waffe ab – und von Ihrer. Dolche zerkratzen nur Holzschilde, Kleine Äxte stechen Löcher in sie, und zweihändige Breitschwerter – mit dem richtigen Winkel und der richtigen Kraft – werden Stücke von ihnen abschneiden. Erschieße einen weit entfernten Gegner mit einem Kopfschuss mit einem Pfeil, oder eine Nahkampfwaffe werfen, und dann angreifen, um den Job zu beenden. Zielen Sie einen Schlag oder einen Waffenwurf richtig, und Sie können einem gepanzerten Gegner einen Helm vom Kopf stoßen.
Ihr Enterhaken ist ein unverzichtbares Werkzeug für Kämpfe. Schnappen Sie sich entfernte Waffen, und einen Kämpfer aus dem Gleichgewicht bringen. Sich aus der Not abseilen, oder positioniere dich neu auf dem Schlachtfeld. In einem Moment, Ich schnappe mir einen Baumstamm hinter jemandem und schieße ihn mit einem schnellen Zug in ihn hinein. In einem anderen, Ich seile mich schnell von einem Felsvorsprung ab, Der Zug des Hakens schleudert mich nach oben (Der anschließende sanfte Bogen meines mit dem Greifer unterstützten Sprungs verliert während meines Durchspielens nicht an Glanz), und als meine Füße höheren Boden berühren, Ich schieße einen Pfeil und schieße ihn auf einen Bogenschützen, der in der Nähe lauert.
Der Kampf ist durchgehend intensiv. Erwarten Sie keine Massen (oder Herden) von Feinden, Aber jeder Einzelne ist aus nächster Nähe eine spürbare Bedrohung. Alle rüsten sich mit demselben Waffenpool aus, auf den Sie letztendlich vollen Zugriff haben, und verfügen über die gleichen Fähigkeiten wie Sie. Daher, Die meisten Begegnungen hängen vom Situationsbewusstsein ab, Positionsstrategie, Waffenbetrachtung, und die Widerstandsfähigkeit der Spieler.
Es gibt noch eine weitere Ergänzung zu dieser Liste: übermenschliche Stärke. For you, mindestens, Der Fluch, der einen Großteil der Bevölkerung des Verlassenen Landes infiziert hat, ist ein Segen. Ein zeitlich begrenzter, sich aber automatisch aufladender Buff, wenn aktiviert, lässt dich rausschlüpfen und Türen einschlagen, brutal auftreten, superstarke Finisher, oder potenzielle Mörder – oder ihre Gliedmaßen – in die Luft jagen. Es gleicht die Chancen weiter aus, wenn man umzingelt ist oder sich mit härteren Gegnertypen duelliert.
Der Kampf aus Stahl bestimmt nicht vollständig Ihre Reise: Das Spiel belohnt das Erkunden. Erkunden Sie Ihre Umgebung, um Gegenstände zu ergattern (die an Herstellungsstationen zu Heiltränken und anderen Gegenständen verarbeitet werden können) und verlassen Sie die ausgetretenen Pfade, um Sammlerstücke zu entdecken. Legen Sie Ihre Hände auf Vertiefungen auf Steinaltären, um Ihren Fortschritt zu retten und reinigen Sie Ihre Arme vom Blut der Gefallenen – Ihrem Schwert, jedoch, Trägt weiterhin die Flecken davon, wo du gewesen bist.
Du wirst nie ohne Waffen sein. Die brutale Geschichte der Forsaken Lands wird in ihrer Landschaft deutlich. Rüstungsgüter liegen zu Dutzenden zurück oder werden fallen gelassen. Der Durchbohrte, Skelettreste derjenigen, die sie einst trugen, liegen überall auf der Welt, und diejenigen, die noch einen Puls haben, können geplündert werden, sobald sie sich ihren verstorbenen Brüdern anschließen. Sie können zusätzliche Klingen einstecken, shields, und verneigt sich vor Ihnen, um spontan Strategien zu ändern.
Du erhältst „Helden“-Waffen, die immer bei dir sein werden (Rematerialisierung, wenn Sie sie auf Ihren Reisen zurücklassen). Einmal entdeckt, Mit einer praktischen Schmiede können Sie Ihr Arsenal mit verschiedenen Eigenschaften erweitern, Statistiken, und Schadensarten. Sie können auch kosmetische Verzierungen hinzufügen, die Sie verdienen, wenn Sie das Schlimmste besiegen, das die Verlassenen Lande auf Sie zukommen lassen. Besiegte Behemoths erhöhen deine Stärke (health) and stamina.
Giganten, plural. Gemäß dem State of Play-Trailer, Da draußen gibt es mehr als einen. Aber eines ist das, womit ich am Ende der Demo konfrontiert werde. Nach der vorherigen halben Stunde neckte er seine Anwesenheit, Entweder wird er in der Ferne als sich bewegender Berg entdeckt oder er wandert ein Tal hinab, das durch sein Vorbeiziehen neu entstanden ist, Ich betrete eine schneebedeckte Tundra für einen Kampf, der alles vereint, was ich in der Vergangenheit gelernt habe 30 minutes.
Ich weiche Mammutfußstampfen aus, und eine gebäudegroße Abrissbirne schwang ungestraft. Die Rüstung, die seine Füße umhüllt, wird gepackt und abgestreift, Es erforderte mehrere Hand-über-Hand-Züge, um es zu entfernen und mir zu ermöglichen, auf die Seite des Biests zu steigen. Das Erklimmen eines tobenden Kolosses zu einer angreifbaren Schwachstelle ist keine Seltenheit; Dies in der ersten Person zu tun ist. Füße zurück auf festem Boden und Behemoth vorübergehend am Boden, Ich werde von einer Gruppe humanoider Angreifer angegriffen, und wir prallen im Schatten eines felsgroßen Armes aufeinander. Das Muskelgedächtnis ist so schwach, dass ich irgendwann überfordert bin, Selbst nach einem Schluck der revitalisierenden Heiltränke reiße ich meinen Gürtel vom Gürtel. Der Behemoth kommt wieder auf die Beine. Ich werde kurz in den Schatten gestellt, als ein Mammutfuß ein letztes Mal herabsteigt, fatale Zeit.
Es ist ein episches Ende eines epischen Kampfes, Ich bereite mich auf eine zweite Runde vor, wenn das Spiel diesen Herbst auf PS VR2 erscheint. Die Macher von Skydance’s Behemoth haben die besten Erkenntnisse aus ihrer bisherigen Arbeit übernommen und sind bestrebt, etwas Besonderes zu schaffen.