Der Hauptdarsteller von Skyrim gibt zu “Bethesda-Spiele könnten einen höheren Grad an Glanz haben”, aber ein bisschen Idiot “könnte vergeben werden” weil man in den RPGs so viel machen kann



The Elder Scrolls 5: Skyrim-Chefdesigner Bruce Nesmith gibt in einem neuen Interview zu, dass Bethesda-Spiele nicht die ausgefeiltesten sind, Aber ich bin der Meinung, dass die Fans nachsichtig sind, weil ihnen die charakteristischen RPGs des Studios so viel Freiheit bieten.

Dass Bethesda zugibt, dass seine Spiele verrückt sind, kommt unglaublich spät; Die meisten Spiele haben Fehler, Aber die Bugs, die in den ansonsten beliebten Spielen dieses speziellen Studios herumschwirren, sind längst zu einem der bekanntesten Memes im Gaming-Bereich geworden. Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Bethesda-Entwickler diesen Aspekt der Spiele des Studios anerkennt, aber soweit ich mich erinnern kann, es ist eines der am deutlichsten formulierten Beispiele.

Nesmith erzählte VideoGamer: “Ich werde der Erste sein, der sagt, dass Bethesda-Spiele einen höheren Grad an Feinschliff haben könnten.”

Es ist sehr erwähnenswert, dass Nesmith sich 2009 aus Bethesda zurückzog 2021, Daher muss er nicht unbedingt den Vorgesetzten des Studios oder seiner Muttergesellschaft Rechenschaft ablegen, Xbox, wenn er so etwas sagt. Das sagte, Er begründet seine Aussage mit einer Art Rechtfertigung für Bethesdas mangelnden Glanz.

“Sie haben profitiert, und als ich dort war, habe ich davon profitiert, davon ab, ein so breites und umfangreiches Gameplay-Angebot zu bieten, dass ein gewisser Mangel an Feinschliff verzeihlich ist,” Sagt Nesmith. “Es wurde akzeptabel, einen NPC für eine Weile vor einer Wand laufen zu lassen 17 Dinge, die du mit diesem NPC machen könntest, wohingegen man bei den meisten Spielen zwei machen könnte.”

Nesmith sagt, dass es einen Balanceakt gibt, bei dem Entwickler die Kosten für die Behebung einer Liste von Fehlern, die sie nie beheben werden, gegen einen schnell näher rückenden Veröffentlichungstermin abwägen müssen.

“Sind Sie bereit, das Spiel noch sechs Monate ruhen zu lassen und es um weitere sechs Monate zu verschieben, um zu versuchen, es zu verbessern?? Du wirst immer noch nicht die Perfektion erreichen, es wird einfach so sein better,” er sagt. “Irgendwann muss man sich also für eine Veröffentlichung entscheiden, und etwas zu veröffentlichen, von dem Sie wissen, dass es Fehler hat. Sie haben eine Liste davon – alle 700 oder was auch immer – und sie sind sowieso da draußen, weil ich sie nicht alle reparieren kann.”

Erst letzten Monat, Nesmith sagte, dass es so sein wird “fast unmöglich” für The Elder Scrolls 6 um die Erwartungen der Fans zu erfüllen obwohl er glaubt, dass es so sein wird “zweifellos” be “ein tolles Spiel.” Jetzt verleiht er diesen Kommentaren etwas mehr Farbe, indem er sagt “the players’ Es wird erwartet, dass das Spiel fehlerfrei ist, dass es das hat no Käfer.”

Was Bethesda tun sollte, nach Ansicht von Nesmith, ist die Frage “„Wie können wir dieser Erwartung so nahe wie möglich kommen?“. Wie können wir dafür sorgen, dass diese Jungs uns nicht dafür hassen, was falsch ist, und uns dafür lieben, was richtig ist??'”

In diesem Sinne, hier Alles, was wir über The Elder Scrolls wissen 6.