Snake Eater – praktischer Bericht – PlayStation.Blog


Als Konami Metal Gear Solid Delta ankündigte: Snake Eater auf PlayStation 5, man konnte fast das ikonische „!„Alarm ertönt in den kollektiven Ohren der Gaming-Welt. Ein Remake des Stealth-Genre-Klassikers Metal Gear Solid 3: Snake Eater – ursprünglich auf PlayStation 2 – kommt auf uns zu? Mit einer Fülle von Updates und Verbesserungen? Snake kann sich nirgendwo verstecken – der ganze Planet schaut zu …

Ich durfte eine kurze Demo von MGS Delta spielen, sowie mit dem Produzenten des Spiels sprechen, Noriaki Okamura, darüber, wie sich das Spiel entwickelt, um viel mehr als nur einfach zu sein solide.

Das richtige Team für den Job

Es ist keine Kleinigkeit, einen so beliebten Klassiker wie MGS3 neu zu gestalten. Genau aus diesem Grund verfügt das gemeinsame Entwicklungsteam von Komani und Virtuos Studios über eine Mischung aus neuen und bekannten Talenten des Originals, kombiniert frische Augen und sichere Hände.

„Wir mussten einige alte Entwicklerdokumente aussortieren, Aber dank des Fachwissens einiger Veteranen, die an Snake Eater gearbeitet haben, mussten wir nicht allzu viel Zeit mit der Vorbereitung verbringen,“, sagt Okamura. „Wir sind uns auch bewusst, dass es eine ganze Generation gibt, die noch nie zuvor ein einziges Metal Gear Solid-Spiel gespielt hat.“

Überarbeitete Steuerung mit traditionellen Optionen

Getreu der wichtigen, aber kniffligen Philosophie, sicherzustellen, dass Delta allen gefällt, Ein starker Fokus lag auf den Kontrollen. Traditionalisten von MGS3 werden sich wie zu Hause fühlen, Es gibt aber auch eine Option, die sich für das moderne Publikum natürlich anfühlt. Wenn Sie also lieber mit einer Third-Person-Kamera auf dem rechten Stick spielen und sich gleichzeitig über die Schulter bewegen und schießen möchten, Du hast es.

„Ursprünglich war es unser Ziel, die Dinge so nah wie möglich am Original zu halten,“, erklärt Okamura. „Aber offensichtlich im Laufe der Zeit 20 Jahre, Die Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen, hat sich weiterentwickelt und verändert. Deshalb haben wir uns moderne Actionspiele angesehen, um sicherzustellen, dass Delta einigen davon ebenbürtig ist, Es beeinträchtigt also nicht das Erlebnis.“

Dies hatte definitiv den gewünschten Effekt auf mein Durchspielen der Demo, wo die Änderungen an Delta eine befriedigende Illusion erzeugten, wie ich mich an die Steuerung von MGS3 erinnerte, obwohl dies nicht der Fall war. Der Übergang fühlte sich natürlich an, glatt und lustig.

Überlegungen zur Barrierefreiheit

Die zahlreichen Verbesserungen der Lebensqualität erstrecken sich auch auf ein modernisiertes Menüdesign und eine Vielzahl von Zugänglichkeitsoptionen, die das Spiel für ein breiteres Publikum von unschätzbarem Wert verbessern werden. Dazu gehört die Möglichkeit, die Art und Weise zu optimieren, wie Sie Ihre Waffen/Ausrüstung vorbereiten und verwenden, Es entfällt die Notwendigkeit, beim Ergreifen von Feinden eine Taste gedrückt zu halten, und die Möglichkeit, visuelle Elemente wie die Farbkorrektur und die Anzeige des zentralen Punkts zu ändern.

Verwendung der Unreal Engine 5

Natürlich, Die allgemeine Präsentation mangelt es nicht an Upgrades, entweder. Unreal Engine 5 verleiht Delta eine unglaubliche visuelle Wirkung. „Wir wollten nicht, dass neue Spieler das Spiel mit dem Gefühl betreten, es sei alt oder retro,“, sagt Okamura.

@PishPawshART. Alle Regie-Schnörkel bleiben erhalten, Ob es darum geht, die tiefen Details und die atemberaubende Hintergrundentfernung des Tselinojarsker Dschungels zu genießen, Oder Sie verwenden die Kamera während einer Echtzeit-Zwischensequenz, um nah genug heranzuzoomen, um die Poren auf Snakes Haut zu sehen.

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Das Alte mit dem Neuen optisch verschmelzen

Genau wie jede Snake-Mission, jedoch, Solche Verbesserungen sind nicht einfach. „Zuerst dachten wir, wir könnten einfach das grundlegende äußere Grundgerüst der Modelle ändern,“, lacht Okamura. „Aber einmal haben wir gesehen, wie sie sich mit den alten Charakterbewegungen im Spiel bewegten, Wir haben festgestellt, dass sie sich nicht mehr so ​​gut vermischen. Also mussten wir sie optimieren – es war wichtig, den Spieler in das Erlebnis einzubeziehen, aber auch so nah an der ursprünglichen Art und Weise zu bleiben, wie sich die Charaktere bewegten und atmeten, und es trotzdem nahtlos machen.“

Zeigt das Kampfschadensystem

Neue Looks zu kreieren, die sich auch vertraut anfühlen, ist nicht nur eine Frage der Kosmetik, entweder. Konami hat bereits betont, dass alle Wunden, die Snake während seiner Missionen erleidet, während des gesamten Spiels sichtbar sein werden, Was mich dazu brachte, zu sehen, wie blutig Snake werden konnte, nachdem sie von einigen Wachen entdeckt wurde. Die Antwort? Nun, Sagen wir einfach, Snake war praktisch purpurrot, als ich fertig war.

Ich bin zwar zurückhaltend darüber, inwieweit sich dies auf das Gameplay auswirkt, Okamura bestätigte, dass sich dies spürbar auf Snake auswirken wird, Betonung des Kampfschadensystems des Originals. Willst du Snake scharf halten?? Behandeln Sie seine Brüche und Brüche besser …

Spielen im Camo-Index-Dreck

Und dann ist da noch das immer kompliziertere Camouflage-Index-System. Verschiedene Uniformen, Gesichtsbemalungen und Verkleidungen erhöhen die Chancen von Snake, während seiner Mission ungesehen zu bleiben, Dies erhält jedoch durch die verbesserte Grafik eine neue Dimension. Rollen Sie im Dreck und Schlamm herum und Snake wird überzeugend davon bedeckt sein, seine Tarnung erhöhen.

Um die verbesserte Treue zum ursprünglichen MGS3 zu testen, Ich habe Snake in den Schlamm des Dremuchij-Sumpflandes getaucht, umhüllt ihn vollständig (freilich, Dies geschah, nachdem er ihn bei einem früheren Versuch versehentlich ertränkt hatte). Sein gesamtes Gesicht und sein Körper wurden tropfnass braun, sein Haar war schlammig und glatt … und sein Camo-Index war am Limit, Dadurch ist er für nahegelegene Krokodile praktisch unsichtbar.

Wir kämpfen gegen alte und neue Erwartungen

Wenn es noch eine letzte Sache gäbe, die genauso klar wäre wie einige der Verbesserungen von Metal Gear Solid Delta?, So ernst nehmen Okamura und das Team die Aufgabe, Snake Eater wiederzubeleben. „Es gibt immer nur Druck, jeden Tag,” he says.

„Wir haben viele erfahrene Mitarbeiter zur Hand, aber auch sie altern, Daher könnte es für einige der kritischen Mitglieder die letzte Chance sein, an diesen Titeln zu arbeiten, während sie noch im Unternehmen sind. Aber es ist unsere Pflicht, sicherzustellen, dass diese Spiele weiterhin spielbar sind – nicht nur für aktuelle Spieler, sondern auch für zukünftige Generationen.“

Obwohl die Demo an der sagenumwobenen Boss-Bridge-Szene viel zu schnell zu Ende ging, Es war genug, um mir das Metal Gear Solid Delta zu sichern: „Snake Eater“ wird seinem Original und den hohen Erwartungen gerecht. Ihr könnt es auf der PS5 selbst erleben, Der Veröffentlichungstermin wird später in diesem Jahr bekannt gegeben.