Seifenkiste: Chrono Cross verdient es wirklich, vor dem Chrono-Trigger zu wechseln
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Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu heißen Themen und zufälligen Dingen, die ihnen in den Sinn kommen, zu äußern. Heute, Alana möchte Ihnen sagen, warum Chrono Cross ein bisschen Liebe und Aufmerksamkeit verdient, bevor es unvermeidlich wird (gut, Daumen drücken!) Port des fantastischen Chrono Trigger…
Wir sind nur noch wenige Wochen davon entfernt Chrono-Kreuz: Die Radial Dreamers Edition herauskommen. Nach dem Sein seit Monaten gemunkelt, Das neueste Nintendo Direct brachte uns zum Schweigen, als es enthüllte, dass das einstige PlayStation-Exklusive Chrono-Kreuz kam zu Switch und anderen Plattformen.
Wir in Europa werden es zum ersten Mal offiziell bekommen. Jedoch, wir bekommen nicht nur Cross, aber wir bekommen auch die Satellaview-exklusive nie zuvor lokalisierte Nebengeschichte Radikale Träumer. Doch als das Remaster angekündigt wurde, Für viele lag eine Frage in der Luft – Wo ist der, die, das Chrono-Auslöser Port wechseln?
Es ist eine ziemlich berechtigte Frage, und eine, von der ich gleichermaßen verblüfft bin. Dann wiederum könnte man gleich fragen, wo die Final Fantasy Pixel Remasters are, oder dutzende weitere Fragen zum Verbleib von Klassikern auf bestimmten Plattformen (Es ist schwer zu leugnen, dass einige Pokémon geradezu überwältigend sind – sei es, weil sie zu schwach sind, Person 5). Aber – und bleiben Sie dabei – ich denke, es ist ein good Sache, dass wir Chrono Cross vor Chrono Trigger bekommen.
Sure, Chrono Trigger gilt weithin als eines der besten RPGs, und Videospiele, ever. Es ist einer von meine Lieblingsspiele aller Zeiten, und die Tatsache, dass es nicht auf Switch ist, ist seltsam. Aber es ist nicht so, dass Sie es heute nicht auf moderner Hardware spielen können – es ist auf Steam und Mobilgeräten, und Es hat sogar ein Update bekommen erst vor ein paar wochen. Es muss irgendwann zu Switch kommen. It hat zu.
Aber, nur für eine Sekunde, Stell dir vor, du wärst die Fortsetzung eines der am meisten gefeierten Videospiele aller Zeiten. Das war die missliche Lage von Chrono Cross, und, in.
Stell dir vor, du wärst die Fortsetzung eines der am meisten gefeierten Videospiele aller Zeiten. Das war die missliche Lage von Chrono Cross, und, in
Chrono Trigger war praktisch auf Erfolg eingestellt: erstellt von Square Enix “Dream-Team” (Hironobu Sakaguchi, Yuji Hori, Akira Toriyama, Kazuhiko Aoki, und Nobuo Uematsu), Dieser Schwarmgeist von JRPG-Genies kam mit einem Team zusammen, um etwas wirklich Besonderes zu erschaffen. Kreuz, jedoch, war nicht die Fortsetzung, die Trigger-Fans wollten, und obwohl er ein ähnliches Maß an Kritikerlob erreichte, Es war ein sehr spaltendes Spiel unter den Fans.
Wo Trigger eine engmaschige Besetzung von sieben Charakteren hatte, Cross warf eine Menge von 45 spielbare Gruppenmitglieder bei dir. Die Weltkarte von Trigger änderte sich in jedem Zeitraum, aber Sie könnten immer noch Standorte abgleichen, während Kreuz’ Die alternative Realität hat die Dinge nur auf subtile Weise verschoben. Und Triggers Zeitreise-orientierte Handlung war einfach und herzerwärmend, aber Cross war viel ehrgeiziger, mit großen Plot-Dumps am Ende. Kreuz’ Kampf- und Elementsysteme waren ebenfalls völlig einzigartig, und zu viel länger, um es zu verstehen, im Vergleich zu Triggers traditionellerem Ansatz für rundenbasierte Kämpfe.
Ich kann verstehen, warum die Leute Cross nicht mochten, als es zum ersten Mal herauskam, und warum sie sich darüber aufregen könnten, dass Cross diesen schönen Switch-Port vor Trigger bekommt. Ich verehre ehrlich gesagt nicht alles an Chrono Cross, entweder. Ich mag den Kampf nicht wirklich, und ich finde das Elementsystem stumpf. Und ich wünschte, viele der Verbindungen zu Chrono Trigger würden Ihnen nicht alle auf einmal zugeworfen – entweder gehen Sie aufs Ganze oder gar nicht, zum Final Fantasy.
But the biggest problem is that, at the time of release, Chrono Trigger’s shadow loomed over Cross’ more-solemn seas. This remaster, and the Switch version, is Cross’ time to step out of the shadow of its older sibling and bask in the Marbule sun.
Chrono-Kreuz’ biggest strength is only a weakness when you compare it to Chrono Trigger; it’s entirely unique in just about every single way. The game’s writer and director, Masato Kato (who also helped write Chrono Trigger), was pretty adamant about distancing the game as a sequel to Trigger back when the game first came out.
In an interview with GamePro, archived by Chrono Compendium, Kato wurde gefragt, wie schwierig es sei, im RPG-Genre innovativ zu sein, worauf er antwortete:
“Wir wollten Chrono Trigger nicht direkt zu einer Fortsetzung erweitern, aber erstellen Sie einen neuen Chrono mit Links zum Original. Ja, die Plattform hat sich geändert; and yes, Viele Teile haben sich gegenüber der vorherigen Arbeit dramatisch verändert. Aber aus meiner Sicht, Der springende Punkt bei der Herstellung von Chrono Cross war es, einen neuen Chrono mit den besten verfügbaren Fähigkeiten und Technologien von heute zu entwickeln. Ich hatte nie die Absicht, das System einfach von Trigger zu nehmen und es auf die PlayStation-Konsole zu übertragen. Deshalb glaube ich, dass Cross Cross ist, und NICHT Trigger 2.”
Während das Team von Cross aufgrund der Technologie zu Innovationen gezwungen war, das war auch Teil des kreativen Prozesses. Produzent Hiromichi Tanaka bestätigt dies im selben Interview, sagt, dass “Unser Hauptziel für Chrono Cross war es, ein wenig von der Weltanschauung von Chrono Trigger zu teilen und gleichzeitig ein völlig anderes Spiel zu schaffen, um dem Spieler neue Unterhaltung zu bieten.” Cross war nie dafür konzipiert, ein zu sein “sequel” auslösen, aber es war immer noch durch Themen verbunden, Charaktere, und Ideen.
Abzug, for example, betrachtet Beziehungen im Laufe der Zeit, wie sich Orte verändern, und wie sich Menschen und Dynastien verändern. Wie Handlungen die Zukunft und die Vergangenheit beeinflussen, und wie das Beziehungen verändert. Kreuz’ Die Untersuchung von Beziehungen ist sowohl breiter als auch kleiner: Es befasst sich mit alternativen Realitäten, aber es untersucht auch die Beziehung, die eine Person zu sich selbst hat. Es ist nicht etwas, in das ich aufgrund von Spoilern eintauchen möchte, aber im wesentlichen, Die beiden Spiele betrachten ähnliche Konzepte auf unterschiedliche Weise und konvergieren oft.
Chrono Cross hält sich anders als Trigger. Während Chrono Trigger – obwohl er Jahrhunderte überspannt und sich mit einer Weltuntergangsapokalypse befasst – ziemlich fröhlich ist, mit skurrilem Humor durchzogen. Chrono Cross ist auch lustig, aber auf eine Art, die einen nervös lachen lässt. Und es hat nie Angst, ein bisschen komisch zu werden. I mean, Hast du einige deiner Parteimitglieder gesehen?? Poshul ist ein großer, flauschiger, pink-lilafarbener Hund, der in einer Strandstadt lebt (wird es nicht heiß unter all dem Fell?). Dann gibt es Stark, ein buchstäblicher Außerirdischer. Und Lustiger Typ ist fast genau das, was Sie denken, dass er ist. Dies ist nur ein Querschnitt der seltsamen und wunderbaren Menschen, die sich Ihnen anschließen, und jeder von ihnen wird im El-Nido-Archipel relativ normal behandelt. Das ist für sie normal, aber für uns unheimlich.
Diese beunruhigende Unheimlichkeit ist ein Aspekt, der Chrono Cross für mich so unvergesslich macht. Ästhetisch – an der Oberfläche, zumindest – El Nido ist wunderschön, und alles andere als weird. Es ist ein idyllisches Strandparadies, mit Palmen, goldene Strände, Felsen mit Farben bespritzt, und funkelnd im Glanz der Sonne. Arni ist eine malerische kleine Ansammlung von Strandhütten, wo schäumende Wellen den Sand kitzeln und Kinder herumrennen. Termina ist eine Stadt voller Geschäfte mit Gebäuden aus weißem Stein.
Die gemäldeähnlichen, vorgerenderten Hintergründe des Spiels unterstreichen die vielseitige Schönheit der Welt, sei es der Strand, ein dunkler Wald, oder ein Vulkan. Es gibt reisende Musiker und Schamanen, die alte Geschichten erzählen. Es ist wie eine RPG-Version eines Ortes, an dem Sie Urlaub machen würden. Auch wenn es der Remaster tut sehen etwas verschwommen aus.
El Nido ist wie eine RPG-Version eines Ortes, an dem man Urlaub machen würde. Auch wenn das Remaster etwas verschwommen aussieht.
Aber Cross handelt von alternativen Realitäten, und früh im Spiel, Sie werden an einen Ort namens Another World gestoßen. Im Vergleich zu Ihrer „Heimatwelt“, Another World sieht fast identisch aus. Aber es gibt eine grelle Sache, die einem ins Auge springt – der Protagonist, Serge, starb dort als Kind. Tatsächlich, So finden Sie heraus, dass Sie sich in einer anderen Welt befinden, und von da an beginnen sich die Dinge zu entwirren.
Ich sagte vorhin, dass die “changes” sind im Vergleich zu Trigger viel subtiler, und das ist ziemlich wahr. Es ist mehr durch Dialoge und durch Quests, bei denen Sie die Feinheiten und Kuriositäten entdecken können both Eine andere Welt und Heimatwelt. Menschen, die in einer Welt nett zu dir sind, sind dir in einer anderen feindselig. Orte, die auf der einen Seite nicht existieren, existieren auf der anderen Seite, und einige dieser unterschiedlichen Orte sind unbequem. Again, Nichts verraten, weil einige der beste Momente in Cross sind, wenn Sie diese Bereiche erreichen, die Sie dazu bringen, den Bildschirm zweimal zu betrachten.
Es kann manchmal ziemlich kompliziert werden, und das wird sich mit dem remaster zugegebenermaßen auch nicht ändern. Aber die Einfachheit von Trigger mit Cross gegenüberstellen’ viel breitere philosophische Reichweite ist ein Fehler, weil sie versuchen, andere Dinge zu erreichen. Es war auch etwas, woran wir in Videospielen einfach nicht gewöhnt waren – Selbstbeobachtung, melancholy, und sich damit abzufinden, ob man es verdient zu existieren, sind heutzutage grundlegende Themen vieler Indie-Lieblinge, wurde aber in Videospielen nicht allzu oft angegangen 1999.
Heutzutage ist es viel üblicher, ein Spiel aufzugreifen und sich psychoanalysieren zu lassen und Sie zu zwingen, Ihre Seele zu entblößen. Ich übertreibe ein wenig, aber das nächste Beispiel, das mir vor Chrono Cross einfällt, ist ein anderes Spiel, an dem Kato gearbeitet hat – Xeno-Getriebe, ein weiteres PlayStation Square-Rollenspiel, das auf dieser Konsole steckt. Und, seltsam, der schlug damals viel besser, obwohl große Teile seiner Geschichte fehlen. Meine Güte, Das ist ein weiteres Spiel, von dem ich gerne einen Remaster auf Switch sehen würde.
Die Einfachheit von Trigger wird Cross gegenübergestellt’ viel breitere philosophische Reichweite ist ein Fehler, weil sie versuchen, andere Dinge zu erreichen
Die Leute waren sich einfach nicht sicher, in welche Richtung Cross im Vergleich zu Trigger ging, was echt schade ist. Auch wenn ich Cross nicht alles liebe’ Handlung zu tun versucht – auch wenn sie viel unbeantwortet lässt – sie ist ehrgeizig, und es geht auf ziemlich effektive Weise mit Existentialismus und Melancholie um. Es ist meditativ, und lässt öfter mal innehalten und reflektieren. Auch mit den fröhlicheren Orten und der Musik, es gibt eine Unterströmung der Einsamkeit, isolation, und Feierlichkeit, die sich völlig von Triggers treibendem und entschlossenem Ton unterscheidet.
Cross ist auch ein Spiel, das dich nicht auf deinen Lorbeeren ausruhen lässt. Während Trigger immer die Lösung für ein Problem hat, Cross stellt oft ein Dilemma dar, bei dem es keine wirklich richtige Antwort gibt. At one point, einer aus Ihrer Gruppe – der Dieb Kid mit australischem Akzent, ein entscheidender Charakter – ist vergiftet, und die einzige Möglichkeit, sie zu retten, besteht darin, eine Art von Medizin zu besorgen, die nur von Hydra stammt. Hydra sind in der Welt, in der Sie sich befinden, ausgestorben, damit Sie nach Hause reisen können, um die Medizin zu holen, aber du musst gegen die Zwerge kämpfen, die sie beschützen, und nachdem Sie das Medikament erhalten haben (was das Töten der Hydra beinhaltet), Du erfährst, dass sie schwanger war. In ElNido, selbst die Welt zu retten und die Wahrheit herauszufinden bedeutet, das Gleichgewicht der Moral zu kippen, und das eigene Handeln und Dasein hinterfragen.
Kreuz’ Die Partitur trägt viel dazu bei, den Ton und die Stimmung vieler Themen und Schauplätze des Spiels zu betonen. Komponiert von Yasunori Mitsuda, der auch am Soundtrack von Chrono Trigger mitgearbeitet hat, Es sind alle Teile tropisch, ätherisch, eindringlich, nostalgisch, eklektisch, und emotional. Aber es erzählt auch eine Geschichte von Home and Another, zwei Welten, die miteinander verwoben sind.
Hören Sie sich die Saiten an Wieder (Heimatwelt) – unbeschwert, luftig, und es erinnert an das Bild eines Straßenmusikanten, der seine Gitarrensaiten klimpert, während er am Strand sitzt. Wieder (Eine andere Welt) ist viel langsamer, und derselbe Gitarrist zupft, Blick auf den Ozean, reflektierend. Seine Streicher haben eine leise Melancholie. Dasselbe gilt für die Weltkartenthemen; Ebenen der Zeit (Heimatwelt) verwendet dieselbe Chipper-Akustikgitarre mit Regenstöcken, um das Tempo zu erhöhen, while Ufer der Träume (Eine andere Welt) verwendet Synthesizer und Geigen für einen traurigeren, langsame Annäherung.
Wir werden Holen Sie sich Neuarrangements und verbesserte Versionen all dieser Musik im Remaster, und vielleicht muss jemand kommen und mich halten.
das Seltsamere hervorheben, jüngere Geschwister der beiden Chrono-Spiele und die Portierung auf Konsolen vor Trigger passt im Moment gut zu Squares Strategie
Diese Idee, Themen innerhalb desselben Spiels wiederzuverwenden und anzupassen, ist nicht nur Cross – hey, es ist in Trigger, und Uematsu tut es während der gesamten Final Fantasy-Serie häufig – aber das way Diese Songs werden in Chrono Cross verwendet und verstärken nur die beunruhigende Natur von Home and Another World. Kein anderes Spiel klingt so, obwohl Mitsudas charakteristischer Stil und seine Liebe zu keltischen Instrumenten durchscheinen.
Ehrlich, das Seltsamere hervorheben, jüngere Geschwister der beiden Chrono-Spiele und die Portierung auf Konsolen vor Trigger passt im Moment gut zu Squares Strategie mit seinem Backkatalog. Letztes Jahr, wir haben Legende von Mana und SaGa-Grenze – zwei weitere ehemalige exklusive PlayStation-Spiele, die ebenfalls spaltend waren, als sie zum ersten Mal herauskamen, aber ihre Macken werden jetzt bewundert und gefeiert, und ihr Ehrgeiz mehr geschätzt. Nicht die unmittelbare Wahl der meisten Leute für ein Remaster.
Die Idee, dass jemand bei Square Enix diesen oft unterschätzten Spielen eine zweite Chance gibt, ist herzerwärmend. In den 90er und frühen 2000er Jahren, Square befand sich in einer unantastbaren Zeit und konnte buchstäblich tun, was es wollte. Diese seltsamen Spiele wurden immer noch oft vom Final Fantasy-Zug weggefegt. Im Kreuz’ Fall, es ertrank bereits unter Triggers Ruf; in Japan, auch, Trigger bekam zwei Wochen vor Cross einen PlayStation-Port’ freigeben (die NA-Portierung kam viel später).
Jetzt, mit Chronokreuz: Die Radial Dreamers Edition, wir haben das problem nicht mehr so oft. Mindestens, zum Zeitpunkt des Schreibens. Chrono Trigger verdient es absolut, auf Switch portiert zu werden – ich möchte sehr wenig mehr – aber ich möchte auch, dass die Leute einen Schritt zurücktreten und Cross für das schätzen, was es ist. Es ist ein Chaos, komplizierte Fortsetzung eines fast perfekten Spiels, aber es ist auf verschiedene Weise schön, und bereit, Botschaften zu erforschen und Grenzen zu überschreiten, wie Chrono Trigger es nicht tat. Klingt bekannt?
Natürlich, wenn Sie die DS-Version von gespielt haben Chrono-Auslöser, Sie wissen, dass das neue Ende direkter mit Chrono Cross verknüpft ist, aber denke nicht eine Sekunde darüber nach. Ich denke, es ist viel interessanter, Cross als einen zu sehen “alternative Folge”, Das ist nur eine sehr anmaßende Art, Follow-up zu sagen. Cross ist nur eines von vielen Spielen, das Themen seines Vorgängers übernommen und etwas anderes damit gemacht hat, ging anders auf sie zu, und stelle sie vor einen Spiegel.
Chrono Cross ist alles andere als perfekt, und ich weiß, dass ich den Kampf immer noch nicht genießen werde, sondern als ambitioniertes Experiment, Es ist ein Erfolg, der es verdient, für sich selbst gelobt zu werden. Und obwohl es niemals vergossen wird “Chrono” von seinem Namen, Ich hoffe, Zeit und Entfernung werden für Chrono Cross freundlicher sein, und dass die Spieler ihm eine Chance und etwas Raum geben, um zu atmen und seine Magie zu entfalten. Ich werde es sicherlich sein, wenn ich das El Nido Archipel wieder besuche.