Seelenräuber 1 & 2 Remastered – erster Blick auf die Bosse, neue Kartendetails – PlayStation.Blog


Wir sind zutiefst dankbar für eure enthusiastische Unterstützung nach unserer Ankündigung von Legacy of Kain: Seelenräuber 1 & 2 Remastered. Ihre Leidenschaft und Ihr Engagement haben maßgeblich zur Wiederbelebung dieser beliebten Serie beigetragen, Deshalb wollten wir heute einige neue Informationen zum Spiel teilen, mit einem ersten Blick auf die Bosse des Spiels in ihrer remasterten Pracht, sowie weitere Details zum brandneuen Kartensystem des Spiels, das eine Zusammenarbeit zwischen uns ist, die ursprünglichen Schöpfer und die Community.


Erbe von Kain: Seelenräuber 1 & 2 Remastered – erster Blick auf die Bosse, neue Kartendetails

Remastered Boss-Updates und Enthüllungen

Jede Boss-Begegnung in Legacy of Kain: Seelenräuber 1 & 2 Remastered soll den Spieler dazu herausfordern, Raziels Fähigkeiten zu beherrschen. Unser Ziel bei den Charaktermodellen war es, die Texturen so weit wie möglich zu verbessern und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie sich in die apokalyptische Welt einfügen.

Melchiah erhielt eine vollständige Überarbeitung der Textur mit dunklerer Haut und einem schlankeren Körpergefühl. Die Abbildung der Knochen und des Skeletts ist jetzt realistischer und blutiger und seine Augenfarbe wurde an den ursprünglichen Look angepasst.

Melchiah–Der erste von Kains Leutnants, Raziel, muss besiegt werden. Diese Schlacht findet in der Nekropole statt, wo Melchiah Raziel jagt, während er durch die Tore schleicht, Dadurch wird das Spektralreich nicht länger sicher. Nutzen Sie die Umgebung strategisch, um Melchiahs Schwachstellen aufzudecken und nutzen Sie seine eigenen Mittel gegen ihn.

Zephon war zu entsättigt, Also haben wir sein Gesicht komplett neu bemalt.

Zephon–Gekämpft in einer heruntergekommenen Kathedrale, Zephon hat sich zu einem insektenähnlichen Wesen entwickelt, verschmilzt mit dieser hoch aufragenden Struktur. Sie müssen in die höchsten Kammern aufsteigen und sich bereitwillig in eine Falle locken lassen, um sich ihm stellen zu können. Suchen Sie im Raum nach elementaren Vorteilen, die Ihnen bei diesem Unterfangen helfen könnten.

Rahabs Kopf wurde umgestaltet, Daher haben die Augen jetzt einen rötlichen Schimmer, der ihm ein bedrohliches Aussehen verleiht. Wir haben auch die Reißzähne so verändert, dass sie vampirischer aussehen, und seine Hautfarbe etwas grauer gemacht.

Rahab–Dieser Kampf findet in einer überfluteten Abtei statt. Rahab ist völlig immun gegen Wasser, was für Raziel tödlich ist. Nutzen Sie Raziels Beweglichkeit, um Rahabs tödlichen Nah- und Fernangriffen durch Sprünge auszuweichen, und nutzen Sie Ihre neu gewonnene telekinetische Projektilfähigkeit, um Rahabs extreme Anfälligkeit gegenüber Sonnenlicht auszunutzen.

Dumahs Rüstung ist jetzt viel schmutziger und weist überall Schimmel- und Blutflecken auf (wenn man bedenkt, dass er jahrhundertelang aufgespießt war).

Dumah–In einer verlassenen Festung, Dumah wartet auf seine Wiederbelebung. Genau wie seine anderen Brüder, Dumah ist gegenüber jeglichen Angriffen unverwundbar, Also muss Raziel schlau sein und ihn zu einer Flamme locken, die stark genug ist, um selbst das härteste Metall zu schmelzen, Und das alles unter Vermeidung gewaltiger Erdbeben, die durch Dumahs unglaubliche Stärke verursacht wurden.

Die Modelle für Kain in Soul Reaver und Soul Reaver 2 musste komplett neu gestaltet werden, um strukturelle Probleme zu mildern. Aufgrund der erhöhten Polygonzahl hielten wir es für wichtig, sein Aussehen dem Kain, den wir in den Original-FMVs zu sehen bekamen, viel näher zu bringen, Das war viel detaillierter und zeigte mehr oder weniger, was die ursprüngliche Absicht für den Charakter war. Das ursprüngliche Modell in SR1 war besonders limitiert, sodass nun beide Spiele einen Kain haben, der zwischen den beiden Titeln gleich aussieht.

Kain–Raziel konfrontiert Kain zunächst an den Säulen, wo er schnell sein und Kain dreimal treffen muss, um den Soul Reaver zu erhalten. Die zweite Begegnung findet im Chronoplast statt, wo die abgestufte Arena das Ausweichen noch schwieriger macht. Verfolgen Sie die Bewegungen Ihres Ziels genau und beeilen Sie sich, es mit dem Soul Reaver zu treffen. Wenn Sie ihn nicht rechtzeitig erreichen können, Verwenden Sie Ihr telekinetisches Projektil, um Kain davon abzuhalten, seinen mächtigen Blitzangriff auszuführen. Die Begegnung ist intensiv und dramatisch, Aber wir wollen nicht verraten, wie es endet. Bestellen Sie vor, um es herauszufinden!

Karte & Kompassdetails & Gameplay

In den Originalversionen der Spiele, Spieler wanderten oft durch die Weiten, verwinkelte Landschaften von Nosgoth, Sie verlassen sich bei der Navigation stark auf das Gedächtnis und Umwelteinflüsse.

Die Einführung von Karte und Kompass stellt eine durchdachte Verbesserung dar, die moderne Gameplay-Annehmlichkeiten mit der Beibehaltung des Entdeckungserlebnisses verbindet, für das die Originaltitel bekannt waren. Der Kompass weist den Spieler sanft in die richtige Richtung, ohne konkrete Details darüber preiszugeben, wohin er gehen oder was als nächstes zu tun ist, und die Karte ist eher ein Nachschlagewerk als ein Leitfaden.

Wir haben auch einen Sammlungs-Tracker für alle Gesundheits- und Energie-Power-Ups hinzugefügt, damit Sie wissen, ob Sie alle Sammlerstücke in den einzelnen Bereichen erhalten haben. Alle wichtigen Nosgoth-Features sind vorhanden und je nach Setting und Gameplay präzise zusammengefasst.

Für Fans, die vielleicht das Gefühl haben, dass diese Ergänzungen eine große Abweichung von den Originalspielen darstellen, Wir haben darauf geachtet, eine Abschaltfunktion für den Kompass zu integrieren.

Zusätzlich zu seinem Gameplay-Dienstprogramm, Die Karte ist auch ein wunderbares Kunstwerk, das in Zusammenarbeit mit unserem Entwicklungsteam erstellt wurde, Gemeindeberater, artists, und Designer bei Crystal Dynamics. Wir wussten, dass Genauigkeit von größter Bedeutung ist, Deshalb haben wir hart daran gearbeitet, die Originalvorlage zu nutzen, und einige kleine Balanceänderungen für bestimmte Spiele, und Hinweise aus der Spielgeschichte. Wir haben auch Community-Bewertungen integriert, um sicherzustellen, dass nichts übersehen wurde.

Dank dieser Bemühungen, Die Karte ist genau genug, um im Bonusmenü des neuen Lore-Readers angezeigt zu werden – sie identifiziert den Standort jedes Lore-Eintrags.

Für die Designrichtung, Die Designer von Crystal Dynamics verwendeten einen stark eingefärbten Ansatz, der wunderbar zur vorhandenen Kunst passt, Schaffung einer atemberaubenden neuen Art, die Welt von Nosgoth zu visualisieren.

Karte und Kompass dienen als willkommene Werkzeuge zur Erkundung, Dadurch wird sichergestellt, dass die remasterten Versionen sowohl eine Hommage an die Klassiker als auch eine Modernisierung bleiben, spielerfreundlicheres Erlebnis.

Das Aspyr-Team freut sich darauf, vor der Veröffentlichung von Legacy of Kain Soul Reaver weitere Informationen zu teilen 1 & 2 Remastered im Dezember 10, 2024!