Der Creative Director von Space Marine 2 sieht, was Sie in Games Workshops tun, und er stimmt zu


Wenn ich für jedes Mal einen Cent hätte, würde ein überzogenes Actionspiel über den Dienst an einem futuristischen faschistischen Regime veröffentlicht und von Rollenspielfans angenommen werden, Ich hätte nur zwei – aber, wie der Witz, den ich stehle, lautet, das ist immer noch seltsam, richtig? Aber genau so ist es 2024 wurde gebucht: zuerst mit Höllentaucher 2ist eine köstlich satirische Demokratieverbreitung, und jetzt Warhammer 40,000: Space Marine 2 zeigt Millionen das Licht des Kaisers.

Es war urkomisch zu sehen, wie die Leute im letzten Monat Warhammers unverhohlene Maßlosigkeit nachahmten, ob es schreit “für den Kaiser” bei jeder Gelegenheit in den sozialen Medien, Verunglimpfung von Space Marine 2 “Xeno-Abschaum” während Operationen im Spiel, oder (my personal favorite) unser eigenes glitzerndes Titus Fancam. Auf einer tieferen Ebene, Ich frage mich auch, ob diese verrückte Mundpropaganda zum durchschlagenden Erfolg beider Helldivers beigetragen hat 2 und Space Marine 2, die beides sind, gemäß Branchenanalysten, derzeit die meistverkauften neuen Spiele in Europa.

Nichts davon entgeht dem Kreativdirektor von Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, oder dem Game Director Dmitriy Grigorenko, die beide gespannt beobachtet haben, wie Fans in den Space-Marine-Lebensstil eintauchen – einige, er, mehr als andere.

Lights, Kamera, Warhammer

Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Als ich das Paar nach der Rollenspiel-Community von Space Marine 2 frage, Hollis-Leick gibt zu, dass er kürzlich aus erster Hand erfahren konnte, wie der Ton des Spiels aufgenommen wurde.

“Ich bin heute tatsächlich zum Warhammer-Laden gegangen, um ein paar Farben zu kaufen, Weil ich und meine Tochter das Starterset für 40.000 gekauft haben, nur eine Handvoll Space Marines und Tyraniden – und wir haben sie abends bemalt,” sagt Hollis-Leick. “Und während ich dort drin war und auf die Bezahlung wartete, Dieser Typ vor mir – sie haben keine Ahnung, wer ich bin, Ich sage nichts – dieser Kunde, er ging, “Was ist dein Schicksal?!?”, und der Mitarbeiter von Games Workshop ging, “Meine Pflicht ist mein Schicksal!”

“Sie stellten das nach Eröffnungssequenz der Panzerung,” sagt Hollis-Leick, Lachen. “Es war einfach so surreal.”

Vermutlich jeder, der bereit ist, Titus zu spielen’ Wer in einem Games Workshop einen Eid leistet, scheut sich nicht davor, ein Publikum zu haben, Hoffentlich macht es ihnen nichts aus, dass der Creative Director des Spiels in der ersten Reihe saß. Während Grigorenko nicht das Vergnügen hatte, einen Live-Auftritt zu sehen, Er gibt zu, dass ihn die Geschwindigkeit, mit der die Fans in das Setting von „Space Marine 2“ sprangen, überrascht hat.

“Wir haben den Leuten irgendwie gegeben [Dinge zu] machen, Ich spamme gerne Sprachleitungen,” sagt Grigorenko. “Es gibt also dieses soziale Gebot […] Aber es war eine Überraschung, dass die Menschen dieses Universum so schnell annehmen würden.”

Space Marine 2 Titus betrachtet den Wasserspeierschwarm

(Bildnachweis: Fokus Unterhaltung)

Wenn man sich anschaut, wie Space Marine 2 stellt 40K dar, Es ist leicht zu erkennen, wie Fans – selbst Warhammer-Neulinge – das Setting so schnell verstehen konnten. Es entspricht eher der Erhabenheit der Black-Library-Romane als früheren Videospieladaptionen, und Grigorenko sagt, er wollte Space Marine 2 sich wie eine der offiziellen Kampfillustrationen von Games Workshop zum Leben zu erwecken. Ich verweise auf eine der Eröffnungsmissionen des Spiels in Avarax als Beispiel dafür, dass dies gut gelungen ist, Bei Ihrer Ankunft erholt sich die kaiserliche Garde von einer kürzlichen Schlacht, und Hollis-Leick lobt Grigorenko dafür, dass er diesen Ton schon früh etabliert hat.

“Ich erinnere mich, ganz am Anfang, Dmitriy beschreibt mir, was er in diesem Bereich wollte, und die verschiedenen Szenen beschreiben, die wir sehen sollten,” erinnert sich Hollis-Leick. “Das sollte es geben, you know, jemand hält eine Rede. Es sollten verwundete Soldaten versorgt werden. Es sollte Deserteure geben, die hingerichtet werden. Es sollte Leute geben, die Sporen beseitigen. Ich denke, der Grund für den Erfolg liegt zum Teil darin, dass die Vision so klar war.”

Grigorenko fügt hinzu, dass es entscheidend war, die Größe des 40K-Universums nicht zu scheuen, um dies richtig zu machen – insbesondere, wenn es darum geht, die Space-Marine-Fantasie zu etablieren, die so viele Fans begeistert hat. “Wir möchten die Space Marines so darstellen, wie sie wirklich sind,” er sagt, “Und sie müssen mittendrin sein.”

Außerdem bewundere ich die Loyalität aller gegenüber dem Kaiser, Wir haben während unseres Chats noch viel mehr besprochen – von ein Risiko eingehen und nicht “ein weiteres Battle Royale machen” zu müssen Kämpfe darum, ein Level im Spiel zu halten.


Wenn Sie gerade erst das Imperium gerettet haben, hier sind die beste Schützen um es als nächstes auszuprobieren.