splatoon 3 Frisches neues Update jetzt live (Version 8.1.0), Hier sind die vollständigen Patchnotes
Aktualisieren [Do 18. Juli, 2024 05:30 BST]:
Hier ist Ihre Erinnerung, dass dieses Update für splatoon 3 ist jetzt offiziell live. Es wird das Spiel auf Hochtouren bringen Version 8.1.0 und kommt mit mehreren Anpassungen, Änderungen und Korrekturen bezüglich der Spielersteuerung, Multiplayer und mehr. Sie können die Originalgeschichte unten sehen:
Ursprüngliche Geschichte [Mi, 17. Juli, 2024 02:30 BST]:
Nintendo hat ein neues Update für angekündigt splatoon 3, im Anschluss daran groß 8.0.0 Update Ende Mai. Dieses neue Update wird den dritten Eintrag offiziell auf den neuesten Stand bringen Version 8.1.0.
Nintendo hat gerade ein neues Firmware-Update für die Switch veröffentlicht, Es enthält zahlreiche Änderungen an der Spielersteuerung, Änderungen zum Mehrspielermodus, some “Sonstiges” changes, und auch mehrere Fehlerbehebungen. Es sollte bald live sein. Inzwischen, Hier ist die vollständige Übersicht:
Neuestes Update: Ansicht. 8.1.0 (Veröffentlichung im Juli 17, 2024)
Änderungen an der Spielersteuerung
- Es wurde so gemacht, dass, wenn ein Spieler die Haube einer Brella öffnet, Der Baldachin öffnet sich auf den Bildschirmen anderer Spieler schneller als zuvor.
- Dadurch soll die Verzögerung zwischen dem Öffnen der Kabinenhaube auf dem Bildschirm des Benutzers und der Öffnung der Kabinenhaube auf den Bildschirmen anderer Spieler so weit wie möglich verringert werden.
- Es ist einfacher, Squid Beakons und Big Bubbler in der Nähe von Höhenunterschieden zu platzieren.
- Die verstreute Waffe und Ausrüstung eines besiegten Spielers verschwindet jetzt schneller als zuvor.
- Habe es so gemacht, wenn ein schwimmender Spieler zur Inkling-Form zurückkehrt und sofort eine Waffe benutzt, Die Tinte auf ihrem Körper verschwindet schneller als zuvor.
- Dadurch soll die verminderte Sichtbarkeit gemildert werden, wenn der Spieler die gleiche Farbe wie die Tinte auf dem Boden hat, selbst wenn er sich in Inkling-Form befindet.
- Dies wurde so vorgenommen, dass ein Spieler sich am Rande eines Höhenunterschieds bewegt, Das Phänomen, dass sich dieser Spieler auf den Bildschirmen anderer Spieler in kurzer Zeit zwischen höheren und niedrigeren Höhen hin und her bewegt, wird seltener auftreten.
- Das Springen beim Bewegen entlang der Geländekante wurde einfacher als zuvor.
- Habe es so gemacht, wenn Sie den Mint Decavitator und den Charcoal Decavitator ausrüsten und die ZR-Taste gedrückt halten, Das Visier, das anzeigt, wo der Angriff einschlägt oder endet, wird genau so angezeigt, als ob man die ZR-Taste nicht gedrückt hält.
Änderungen zum Mehrspielermodus
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen haben sich geändert.
Weapon Details ändern Aerospray MG
Aerospray RG- Der Radius des Tintenspritzers am Auftreffpunkt wurde um ca. erhöht 3%.
Blaster
Benutzerdefinierter Blaster- Die Zeit, die benötigt wird, um nach dem Abfeuern mit der Wiederherstellung der Tinte zu beginnen, wurde um etwa eine Zwanzigstelsekunde verkürzt.
Clash Blaster
Clash Blaster Neo- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen beträgt jetzt ca 4% faster.
S-BLAST ’92
S-BLAST ’91- Das kontinuierliche Feuerintervall wurde um etwa 1/12 Sekunde verkürzt.
Carbonwalze
Carbon Roller Deko- Die Schadensabfallrate basierend auf der Entfernung für horizontale Schwünge wurde angepasst, es zulassen, damit umzugehen 50.0 Schaden/100 Schaden weiter als zuvor.
- Die Kollisionserkennung vertikaler Schwünge mit Spielern wurde leicht erweitert, um es einfacher zu machen, Gegner zu treffen.
Dynamo-Roller
Gold-Dynamo-Roller- Die Art und Weise, wie horizontale Schwünge Tinte schleudern, wurde angepasst, um weniger Lücken in der Tinte oder Angriffe zu hinterlassen als zuvor.
Big Swig Roller
Big Swig Roller Express- Der Schaden, den horizontale Schwünge entfernten Gegnern zufügen, wurde erhöht 35.0 zu 40.0.
- Es gibt keine Änderung des Schadens auf Entfernungen, die verursacht werden 50.0 Schaden oder höher.
Tintenpinsel
Tintenpinsel Neu- Die Kollisionserkennung mit Spielern für die beim Schwingen des Pinsels geschleuderte Tinte wurde leicht erweitert, um das Treffen von Gegnern zu erleichtern.
Oktobrush
Octobrush Neu
Orderbrush-Replik- Die Kollisionserkennung mit Spielern für die beim Schwingen des Pinsels geschleuderte Tinte wurde leicht erweitert, um das Treffen von Gegnern zu erleichtern.
Douser Dualies FF
Benutzerdefinierte Douser Dualies FF- Die beim Abfeuern verbrauchte Tintenmenge wurde um ca. reduziert 14%.
- Die von Dodge Rolls verbrauchte Tintenmenge wurde reduziert 12% des Tintenbehälters zu 10%.
Recyceltes Brella 24 Mk I
Recyceltes Brella 24 Mk II- Die Zeit, die für die Wiederherstellung von Kappen benötigt wird, die durch Abschleudern oder Zerbrechen durch einen Gegner verloren gegangen sind, wurde um etwa eine Drittelsekunde verkürzt.
- Die Spezifikationen einiger Spezialwaffen haben sich geändert.
Spezialwaffe Details ändern Riffschieber - Der Radius des Explosionsbereichs, der verursacht, wurde vergrößert 70.0 Schaden um ca 10%.
- Der Radius des Tintenspritzers bei einer Explosion wurde um etwa verringert 5%.
Tintensauger - Es wurde so gestaltet, dass es funktioniert, wenn der Tintenstrahl auf eine Wand trifft, Die Explosion wird auch den nahegelegenen Boden einfärben.
- Es wurde so gestaltet, dass der Tintenstrahl den Boden berührt, Die Explosion wird auch nahegelegene Wände einfärben.
Super Trottel - Die Zeit zwischen dem Fallen und Explodieren von Täuschkörpern wurde um ca. reduziert 4.0 Sekunden bis etwa 3.5 Sekunden.
Trizooka - Der dem Big Bubbler zugefügte Schaden wurde auf etwa verringert 67% von dem, was es vorher war.
Tintenstrahl - Der Schaden, der dem Big Bubbler durch direkte Schüsse und Explosionen zugefügt wird, wurde auf etwa verringert 67% von dem, was es vorher war.
Kraken Royale - Die Zeit zum Aufladen eines Ladeangriffs wurde um etwa 1/12 Sekunde erhöht.
- Die für einige Spezialwaffen erforderlichen Punkte wurden geändert.
Weapon Before Nach Krak-On Splat Roller 180 170 Klecks-Deko 200 190 - In X-Battles, Die Bedingungen für die Anzeige der aktuellen vorläufigen Platzierungen der Spieler während einer Saison auf dem Bildschirm innerhalb der Rangliste wurden geändert 3,000 innerhalb des Ranges 50,000.
- Im Clam Blitz-Modus, hat es so gemacht, dass ein Spieler eine Muschel oder Powermuschel ins Tor wirft, kurz bevor es sich auf seinem Bildschirm schließt, Die Zählung wird fortgesetzt und das Tor wird wieder geöffnet, auch wenn das Tor zu diesem Zeitpunkt bereits auf den Bildschirmen anderer Spieler geschlossen war, solange seit der Schließung des Ziels eine bestimmte Zeitspanne vergangen ist.
Sonstige Änderungen
- Es ist nun möglich, die A-Taste weiterhin zu drücken, um die Animationen auf dem Bildschirm vorzuspulen, in denen die erworbenen XP- und Grizzco-Punkte nach der Rückkehr in die Lobby oder zu Grizzco berechnet werden.
- Bei Schlachten, hat es so gemacht, dass das Drücken von „Nach unten“ den Booyah nicht sendet! Signal für kurze Zeit, unmittelbar nachdem ein Spieler besiegt wurde.
- Diese Änderung soll verhindern, dass unbeabsichtigte Signale gesendet werden, falls ein Spieler besiegt wird, während er versucht, einen Supersprung zum Spawnpunkt durchzuführen.
- Wenn ein Teamkollege eine Booyah-Bombe verwendet, Spieler können einen Booyah senden! unabhängig von dieser Änderung.
- Im Salmon Run, habe es so gemacht, dass durch Drücken von „Nach oben“ nicht „Hierher“ gesendet wird! Signal für kurze Zeit, unmittelbar nachdem ein Spieler aus einem Lebensring wiederbelebt wurde.
- Diese Änderung soll verhindern, dass unbeabsichtigte Signale gesendet werden, falls einem Spieler beim Versuch, eine Hilfe zu senden, von einem Teamkollegen geholfen wird! Signal.
- Es wurden mehrere Änderungen vorgenommen, um die Verwendung des Fotomodus in privaten Schlachten zu vereinfachen.
- Spieler können jetzt mit der Aufklärung beginnen, selbst wenn nur Spieler in einem der Teams sind.
- Während der Aufklärung, Diesen Weg! und Booyah! Von Spielern des anderen Teams gesendete Nachrichten werden jetzt ebenfalls angezeigt.
- Während der Aufklärung, wenn ein anderer Spieler diesen Weg wiederholt verwendet! oder Booyah! in einem kurzen Zeitraum, es wird nun ohne Auslassung angezeigt.
- Die Zeit, bis ein Spiel als kein Wettbewerb gilt, wenn ein anderer Spieler unmittelbar nach Beginn eines Spiels getrennt wird, wurde verkürzt.
- Es wurden Anpassungen vorgenommen, um das Verwackeln der Kamera aufgrund von Bewegungssteuerungen beim Drücken der ZR-Taste zum Zoomen des Bildschirms in Splatsville zu verhindern, Inkopolis Plaza, Inkopolis-Platz, und Auftragswesen.
- Die Position des Spielers beim Verlassen von Grizzco in Splatsville wurde angepasst, um es schwieriger zu machen, Grizzco versehentlich wieder zu betreten, indem der linke Stick geneigt bleibt.
- Es wurde so gemacht, dass Spieler, mit denen Sie in X-Kämpfen gekämpft haben, nicht in der Systemfunktion „Benutzer, mit denen Sie gespielt haben“ angezeigt werden.
Dieses Update konzentriert sich auf Änderungen an der Multiplayer-Balance und dem Spielkomfort.
Für Brellas haben wir Änderungen vorgenommen, um ein Phänomen zu lindern, bei dem, obwohl seit dem Öffnen der Kabinenhaube auf dem Bildschirm des Spielers genügend Zeit vergangen ist, Manchmal wurden sie dennoch von den Schüssen ihrer Gegner getroffen und besiegt.
Für die meisten Hauptwaffenangriffe, einschließlich der mit Brellas hergestellten, Ob tatsächlich Schaden zugefügt wird, hängt davon ab, ob der Angriff den Bildschirm des Spielers trifft, der den Angriff ausgeführt hat. Aus diesem Grund, Ob die Überdachung auf dem Bildschirm des anderen Spielers geöffnet ist oder nicht, ist wichtig, wenn Sie gegnerische Angriffe mit einer Überdachung abwehren möchten.
Aufgrund der Zeit, die die Kommunikation über das Internet benötigt, Es dauert länger, bis sich die Haube einer Brella auf dem Bildschirm eines Gegners tatsächlich öffnet, als auf dem Bildschirm des Spielers. Zusätzlich, aufgrund der Korrektur in der Version 2.1.0 für ein Problem, bei dem die Animation zum Öffnen des Baldachins einer Brella zum Schutz vor Angriffen langsamer erfolgte, als der eigentliche Verteidigungseffekt einsetzte, Der Zeitpunkt zum Öffnen des Baldachins erschien auf dem eigenen Bildschirm des Spielers schneller. As a result, Dies führte dazu, dass ein Phänomen häufiger auftrat, obwohl seit dem Öffnen des Baldachins auf dem eigenen Bildschirm des Spielers offenbar schon genug Zeit vergangen zu sein scheint, Manchmal wurden sie dennoch von den Schüssen ihrer Gegner getroffen und besiegt.
Um dieses Problem zu lösen, ohne die Spezifikationen der Brellas zu ändern, Wir haben darüber nachgedacht, die Animation wieder in den Zustand vor der Version zu versetzen 2.1.0, Aber wir kamen zu dem Schluss, dass die Schädigung des Gefühls der aktuellen Kontrollen das größere Problem ist.
Nach gründlicher Überlegung, Wir haben beschlossen, dies zu beheben, indem wir den zeitlichen Unterschied beim Öffnen des Baldachins durch den Spieler verringert haben, indem wir die Zeit beschleunigt haben, die benötigt wird, bis das Baldachin auf dem Bildschirm des Gegners geöffnet erscheint.
Für andere Hauptwaffen, Wir haben Änderungen vorgenommen, die ihre Stärken hervorheben und sie für Spieler, die sie regelmäßig nutzen, einfacher zu nutzen machen.
Zu den Spezialwaffen, Gleichzeitig haben wir Änderungen vorgenommen, um die Zuverlässigkeit der schadensverursachenden Effekte von Reefslider zu erhöhen, Wir haben die Wirkung der Tinte aufgrund ihrer Explosion leicht verringert. Aus diesem Grund, Dies ist ein Upgrade, wenn es zum Besiegen von Feinden verwendet wird, Es wird jedoch etwas schwieriger, damit Gebiete sofort und immer wieder einzufärben.
Für den Tintensauger, Wir haben die Verwendung vereinfacht, indem wir das Phänomen behoben haben, dass der Boden oder die Wände abhängig von der Auftreffposition des Tintenstrahls nicht eingefärbt wurden.
Für Super Chump, Wir haben die Kombination mit Folgeangriffen mit Hauptwaffen vereinfacht, indem wir die Zeit verkürzt haben, die Gegner mit den Lockvögeln fertig bekommen.
Für Kraken Royale, durch leichte Verlängerung der Ladezeit, Wir haben zwischen der Verwendung von Angriffsangriffen und Sprungangriffen unterschieden.
Für Trizooka und Inkjet, Wir haben Änderungen vorgenommen, um die Schadenseffizienz des Big Bubbler näher an die anderer Spezialwaffen heranzuführen.
Darüber hinaus, Wir haben weitere Änderungen vorgenommen, um den Spielkomfort zu verbessern, einschließlich Änderungen, um zu verhindern, dass in bestimmten Situationen unbeabsichtigte Signale gesendet werden, Änderungen, um das Problem zu lösen, dass verstreute Waffen und Ausrüstung die Sicht blockieren, und Änderungen, um die Anzeige zu stabilisieren, wenn sich ein Gegner am Rande eines Höhenunterschieds befindet.
Wir planen, das nächste Update am Ende der aktuellen Saison zu veröffentlichen. In diesem Update, Wir werden Änderungen an der Multiplayer-Balance vornehmen, einschließlich der Verringerung der Fähigkeiten ausgewählter Waffen.
Fehlerbehebung
- Korrekturen an der Player-Steuerung
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass der Baldachin einer Brella nicht zerbrach, wenn sie Schaden in Höhe ihrer verbleibenden Haltbarkeit erlitt und gleichzeitig geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler verlangsamt wurden, wenn sie einen Dualie-Ausweichwurf oder einen Splatana-Ladungswisch-Angriff in die Spritzwand ihres Teams ausführten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie einen Dualie-Ausweichwurf oder einen Splatana-Ladungswisch-Ausfall ausführen, unmittelbar nachdem Sie mit der Splash Wall oder einem anderen Objekt eines Gegners in Kontakt gekommen sind und davon abprallen, Manchmal wurde die Aktion des Abprallens nicht angezeigt, wenn sie von anderen Spielern gesehen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie eine Splatana ausrüsten und die ZR-Taste gedrückt halten, Neigen Sie dann den linken Steuerknüppel nach vorne, während Sie springen, und lassen Sie gleichzeitig die ZR-Taste los, Die Aktivierung des Ladungshiebs würde sich verzögern, als ob Sie einen Ausfall machen würden, auch wenn Sie nicht wirklich nach vorne springen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem, beim Durchführen eines Ladehiebs mit einer Splatana, Das Fadenkreuz wechselte für einen horizontalen Strich zum Fadenkreuz, bevor der Ladungshieb tatsächlich eingeleitet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gefälle manchmal nicht eingefärbt wurden, wenn Reefslider verwendet und eine Schiene in Richtung bestimmter Gefälle verlängert wurde.
- Fixes für Multiplayer
- Ein Problem im Clam Blitz-Modus in Umgebungen mit schlechter drahtloser Verbindung wurde behoben, wenn die Kraftmuschel entsteht, während sich das Tor schließt, Manchmal erschien die Powermuschel oben auf dem Tor.
- Es wurde ein Problem im Museum d’Alfonsino behoben, das Spieler daran hinderte, an bestimmten Orten zu schwimmen, selbst wenn die Orte eingefärbt waren.
- Es wurde ein Problem in Flunder Heights im Tower Control-Modus und im Clam Blitz-Modus behoben, das manchmal dazu führte, dass Spieler ins Gelände stürzten, nachdem der Effekt für den Zipcaster beendet war, wenn er an bestimmten Orten verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem in Robo ROM-en im Rainmaker-Modus behoben, bei dem es Orte gab, an denen „NICHT ZURÜCKZIEHEN.“!” wurde nicht angezeigt, selbst wenn ein Spieler verweilte, während er den Regenmacher an Stellen hielt, an die gegnerische Spieler nur schwer gelangen konnten.
- Ein Problem im Lemuria Hub wurde behoben, beim Ausführen eines Supersprungs zu bestimmten Punkten in der Nähe von sich bewegendem Gelände, Manchmal gingen Spieler durch das Gelände und fielen von der Bühne.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie Tintenfische im Lemuria Hub laichen, Die Spieler konnten den Rand der Bühne auswählen.
- Es wurde ein Problem im Lemuria Hub im Tower Control-Modus behoben, bei dem Spieler, die Triple Splashdown an bestimmten Stellen nutzten, manchmal ins Gelände eintauchen konnten.
- Für den Revierkampf in Scorch Gorge, Ein Teil des Geländes wurde angepasst, um ein Problem zu beheben, bei dem die Verwendung von Squid Surge auf bestimmtem Gelände dazu führen konnte, dass Spieler auf unbeabsichtigte Weise auf das Gitter in der Nähe der Bühnenmitte klettern konnten.
- Fixes für Salmon Run
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das manchmal zum Absturz des Spiels führte, wenn wiederholt goldene Eier geworfen oder von einem Werfer abgefeuert wurden, während die Verbindung instabil war.
- Korrekturen am Story-Modus
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Geräusche machten, wenn sie eine Bühne mit einem bestimmten Spielerauftritt abschlossen.
- Korrekturen an der Nebenbestellung
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass der Blickwinkel fixiert wurde und dem Spieler nicht mehr folgte, wenn der Film, der vor dem Kampf gegen bestimmte Bosse stattfand, zu einem bestimmten Zeitpunkt übersprungen wurde.
- Korrekturen an Splatfests
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem, beim Fotografieren während der Fahrt mit dem Splatfest Float an der Pledge Box, Die Verwendung der Steuerelemente mit einem bestimmten Timing führte manchmal dazu, dass der Spieler mit anderen Mitgliedern als beabsichtigt in den Fotomodus wechselte.
- Andere Korrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass auf dem Bildschirm, auf dem sich die Herausforderungskraft nach einer Herausforderung änderte, vorübergehend ein Wert angezeigt wurde, der leicht vom tatsächlichen Wert der Herausforderungskraft abwich.