splatoon 3 Version 1.2.0 Announced, Hier sind die vollständigen Patchnotes
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Nintendo has announced Version 1.2.0 of splatoon 3 will be delivered on October 25th/26th. Perhaps the most exciting part of this update could be the “improvements” to online communication, including faster data trasnfer.
This latest version will also include changes to amiibo, Änderungen zum Mehrspielermodus, changes to Splatfest, many other changes, and a number of fixes. Hier ist der vollständige Überblick, mit freundlicher Genehmigung von Nintendos offizieller Support-Seite:
Ansicht. 1.2.0 (Releases October 25, 2022)
Changes and Feature Improvements
Changes to amiibo
- Added support for the Inkling (Gelb), Oktolieren (Blau), and Smallfry amiibo.
Changes to Communication
- Made improvements to data transfer between players.
- Im Durchschnitt, data will be transferred about .05 seconds more quickly than before.
- Users can expect to see a reduction in the time it takes from a player being dealt
damage to them being defeated, the time it takes from touching a Golden Egg to
actually picking it up, and other similar actions. - These improvements cannot fully compensate for a slow or unreliable internet
Verbindung.
Änderungen zum Mehrspielermodus
- Specifications for some of the sub weapons have been changed.
Sub-Weapon change:
Kohlensäurehaltige Bombe – Increased the time it takes for ink to start recovering after using a Fizzy Bomb by about .25 Sekunden.
- Points required for some weapon specials have been changed.
Weapon Name | Before | Nach |
Flingza Roller | 200 | 210 |
Sloshing Machine | 200 | 210 |
REEF-LUX 450 | 200 | 210 |
Changes to Splatfest
- Made it so that when players from each team appear during Open and Pro Splatfest Battles,
each team’s affiliation is also displayed, making it easy to know which Splatfest team they’re on. - Made it possible to report “Fresh!” hand-drawn pictures that appear in the sky above Splatsville
during a Splatfest.
Sonstige Änderungen
- Information like the name of the current mode and progress through a challenge will now be
displayed when opening the lobby menu during matchmaking in the lobby or Grizzco.
- When playing alone, immediately after choosing “Keep Going” or “Change Gear, Then Go!" das
player can now use the – Button in the lobby or Grizzco to cancel matchmaking, depending on
the game mode selected.
- In the lobby or Grizzco, when the player can select “OK!” or “Yeah” when joining a friend, a
sound effect will now play and the controller will vibrate to notify the player.
- Improved the efficiency of matchmaking for Anarchy Battles (Öffnen), Anarchische Schlachten (Series),
Splatfest Battles (Öffnen), and Tricolor Attack. - These changes mean that a pair of players joining an Anarchy Battle (Öffnen) or Splatfest
Battle (Öffnen) können mit kürzeren Wartezeiten rechnen.
- Beim Lesen von amiibo mit einem auf dem Ausrüstungsbildschirm gespeicherten Freshest Fit, es wird jetzt eine geben
Ausrufezeichen, wo „Freshest Fit“ unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt wird.
Dieses Update konzentriert sich auf die Anpassung einiger Waffen, Verbesserung mehrerer Funktionen, und das Beheben von Fehlern
beziehen sich auf Schlachten.
Wir haben mehrere Anpassungen vorgenommen, um den Spielstil bis zu einem gewissen Grad einzuschränken
Der Spieler hält sich weit von der Aktion entfernt und verwendet ständig Sekundärwaffen oder Spezialwaffen. Diese
Patch priorisiert Fehlerbehebungen, und andere Anpassungen an Waffen werden im nächsten Update fortgesetzt.
Außerdem, Wir haben die Zeit reduziert, die das Matchmaking für bestimmte Modi benötigt, reduzierter Kampf
Latenz, und kleine Komfortverbesserungen an der Lobby und mehr vorgenommen.
Das nächste Update wird sich auf neue Features für die im Dezember beginnende Saison konzentrieren, Waffenbalance
changes, und wechselt in den Splatfest Tricolor Attack-Modus. Es soll am Ende veröffentlicht werden
der aktuellen Saison.
Fehlerbehebung
Korrekturen an der Player-Steuerung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn die Bewegungen eines anderen Spielers nicht reproduziert werden konnten
aufgrund des Geländes reibungslos, ein Prozess, um sie sofort zu verschieben, würde nicht ausgeführt werden, verursacht
sie für lange Zeit in ihrer verschobenen Position zu bleiben. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Super Jumping zu einem entfernten Ort und kurz vor der Landung angegriffen wurde
würde dazu führen, dass Schüsse weiter als beabsichtigt fliegen. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrüstungsfähigkeit Ink Saver (Hauptsächlich) wurde bei der Verwendung nicht aktiviert
Bürsten und Halten von ZR an Tinte während der Bewegung. - Es wurde ein Problem behoben, das es einfacher machte, den Angriff des Spielers zu unterbrechen und wieder in den Schwimmmodus überzugehen
Form, wenn Sie wiederholt ZR drücken, um anzugreifen, während Sie ZL gedrückt halten, wenn Sie Brushes oder Sloshers verwenden. - Die Pose des Spielers geändert, wenn er direkt nach einem Squid Surge oder einem Squid Roll weg von angreift
einer Wand, während ein Ladegerät oder Stringer so ausgestattet ist, dass die Richtung, in die sie zeigen, und die
Richtung, in die sich der Schuss tatsächlich bewegt, sind nicht so unterschiedlich. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem, beim Zielen auf ein Ladegerät mit angebrachtem Zielfernrohr, während es gegen ein gedrückt wird
Hindernis, Hindernisse würden in einigen Fällen transparent werden, wenn sie es nicht sein sollten. - Es wurde ein Problem mit Sloshern behoben, bei dem der Soundeffekt beim Waffengebrauch nicht korrekt abgespielt wurde
beim Angriff unmittelbar nach „Low ink!" wird gezeigt. - Es wurde ein Problem mit dem Bloblobber behoben, bei dem einige der Blobs bei Verwendung nicht gelobt wurden
während Sie untergetaucht sind und nach oben zielen. - Behebung eines Problems mit Kugelschreiber-Spritzern beim Schießen auf große Entfernung, bei dem die Variation der
Geschwindigkeit der abgefeuerten Tinte war größer als beabsichtigt. - Behebung eines Problems beim wiederholten Abfeuern von Glooga Dualies und Dodge Rolling mit geringem Schaden
Schüsse würden im Moment der zweiten Rutsche abgefeuert. - Es wurde ein Problem mit dem Tenta Brella behoben, bei dem die Treffererkennung seines gestarteten Regenschirms weiter entfernt war
weiter als gedacht, es näher an die Position bringen, die es in Splatoon hatte 2. - Es wurde ein Problem mit Splatanas behoben, bei dem die eingefärbte Breite größer als beabsichtigt war
auf die Anzahl der Schaukeln. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Steuereingaben mit dem Splatana-Stampfer zu horizontalen Bewegungen führten
Schrägstriche werden schneller als beabsichtigt wiederholt. - Behebung eines Problems beim Bewegen über große Entfernungen mit dem Zipcaster, bei dem bestimmte Eingaben dies zulassen konnten
dem Spieler, seine Hauptwaffe auch während der Bewegung zu verwenden.
Fixes für Multiplayer
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einfärben eines bestimmten Geländes mit einer Bombe oder der Explosion des Regenmachers dazu führte
mehr Punkte vergeben als beabsichtigt. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einfärben der Wände einiger Objekte in einer Stufe die Spezialanzeige auflud.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Objekte in einer Phase nicht auf den eingefärbten Bereich in Turf angewendet wurden
Kriegsschlachten. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blasterschüsse die gleiche Schockwelle wie eine Explosion in der Luft erzeugten
wenn du einen Taktikkühler oder Ultra Stamp triffst. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Walzen Oberflächen einfärbten, die sie beim Rollen nicht berührten
Clips in bestimmtes Gelände. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spirale der Sloshing Machine Schaden verursachte, wenn sie traf
Gegner auf der anderen Seite des dünnen Geländes, obwohl sie vom Gelände verdeckt waren. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spirale der Sloshing Machine Schaden verursachte, wenn sie traf
Gegner innerhalb des Vakuumbereichs eines Ink Vac, obwohl sich der Gegner vollständig innerhalb des Bereichs befindet. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Bombe an ihrer Position blieb, wenn sie einen Brella traf, sobald sie getroffen wurde
schließt, unabhängig vom Schaden, der dem Regenschirm zugefügt wurde. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Splatana in engem Kontakt mit dem Tower Control Tower verwendet wurde
würde dazu führen, dass die Tinte verschwindet, wenn sie auf den Turm trifft. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Burst Bombs verschwanden, ohne aktiviert zu werden, wenn bestimmte getroffen wurden
Terrain. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Punktsensor oder Giftnebel verschwand, ohne wann aktiviert zu werden
das Auftreffen auf bestimmtes Terrain oder einen Ultra Stamp. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Spritzwand sofort verschwand, wenn sie an einem bestimmten Ort platziert wurde.
- Es wurde ein Problem in einigen Abschnitten behoben, bei dem die Explosion einer Booyah-Bombe den Boden nicht richtig einfärbte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ultra Stamp die Druckwellen feindlicher Bomben nicht blockierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ultra Stamp keine vollständig aufgeladenen Schüsse von einem Ladegerät blockierte.
- Es wurde ein Problem mit dem wiederholten Stempelangriff des Ultrastempels behoben, bei dem es Momente gab
bei denen direkte Angriffe dem Gegner keinen Schaden zufügen konnten. - Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der wiederholte Stempelangriff des Ultrastempels richtig ausgeführt wurde
den Boden einfärben. - Es wurde ein Problem behoben, durch das der wiederholte Stampfangriff des Ultra Stamp Schaden verursachte
Feinde auf der anderen Seite dünner Mauern. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der sich in der Luft drehende Angriff der Ultra Stamp keinen Schaden verursachen konnte
Gegner am Boden. - Es wurde ein Problem behoben, durch das der sich in der Luft drehende Angriff des Ultra Stamp Gegnern Schaden zufügen konnte
auf der anderen Seite der dünnen Wände. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Auftreffen auf Gelände in dem Moment, in dem der Ultra Stamp geworfen wird, einen verursachte
Explosion an einem anderen Ort als dort, wo sie aufschlug. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wurfangriff der Ultra Stamp, wenn er auf einen Gegner auf Eisen gerichtet ist
Gitter, würde direkten Schaden verursachen, selbst wenn er von der Rückseite trifft. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Treffen eines Feindes auf der anderen Seite einer dünnen Wand mit der Trizooka dazu führen würde
fügen ihnen Schaden zu, obwohl sie vom Gelände verdeckt wurden. - Ein Problem mit dem Killer Wehklagen wurde behoben 5.1 wo das Megaphon auf einen festgefahrenen Gegner zielt
wer während seiner aktiven Zeit bespritzt wurde, würde sich bewegen. - Es wurde ein Problem mit dem Wellenbrecher behoben, bei dem seine Wellen nicht sichtbar waren, wenn er in einem platziert wurde
Lage mit Höhenunterschied, auch im Wirkungsbereich. - Es wurde ein Problem mit dem Wellenbrecher behoben, bei dem er nicht aktiviert wurde, wenn er auf Gelände bei a platziert wurde
bestimmten Winkel, anstatt zu fangen und zu fallen. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren eines Wellenbrechers die Spritzwand eines Gegners überlappen würde
den Wellenbrecher auf dem Bildschirm des Gegners verschwinden lassen. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Taktikkühler im selben Moment aktiviert wurde wie ein zuvor platzierter
Tacticooler verschwindet würde dazu führen, dass beide verschwinden. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussehen eines platzierten Taktikkühlers, der sich in einem Winkel neigt, bedingt war
sich bewegendes Gelände würde von seiner Kollisionserkennung abweichen. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn ein Spieler direkt bespritzt wird, bevor der Effekt eines Taktikkühlers abläuft,
die Sonderspurverkleinerung würde normal bleiben, obwohl der Spieler noch eine Verkürzung hat
Respawn-Zeit. - Es wurden Maßnahmen implementiert, um zu verhindern, dass Spieler in das Gelände einclipsen, wenn ein Taktikkühler darin platziert ist
bestimmte Ecken. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausrüstungsfähigkeit „Comeback“ auch für Respawns aus dem aktiviert wurde
Spieler, der von der Bühne oder ins Wasser fällt. - Es wurde ein Problem im Splat Zones-Modus behoben, bei dem die Grenzen der Zonen schwer zu erkennen waren
bestimmte Stadien. - Rainmaker wurde so angepasst, dass der Spieler genau in dem Moment bespritzt wird, in dem er die platziert
Regenmacher am Ziel, die Zählung wird bei sein 1. - Es wurde ein Problem mit Überstunden in Rainmaker behoben, bei dem eine Ansage zur Übernahme der Führung angezeigt wurde, die von den tatsächlichen Ergebnissen abweicht, wenn der Rainmaker in dem Moment fallen gelassen wurde, in dem ein Team die Führung übernahm.
- Es wurde ein Problem in Rainmaker behoben, bei dem die Oberseiten von Schildern Bereiche anzeigten, in denen sich der Rainmaker befindet
Zugangsbeschränkungen würden Tintenschüsse blockieren. - Behebung eines Problems in Rainmaker, bei dem ein Spieler den Rainmaker in dem Moment erhielt, in dem seine Barriere war
gebrochen, wenn der Rainmaker in die Mitte zurückgebracht wurde, gerade als jemand versuchte, ihn zu berühren. - Behebung eines Problems in Clam Blitz, bei dem ein Taktikkühler auf dem Muschelkorb platziert wurde
verschwinden. - Behebung eines Problems in Clam Blitz, bei dem Überstunden eingegeben wurden, wenn das Zeitlimit erreicht war
auch wenn das Team mit der niedrigeren Punktzahl keine vorhandenen Power-Muscheln hat. - Behebung eines Problems in der Scorch Gorge-Phase in Turf War, Splat Zone- und Clam Blitz-Kämpfe wo
das Eindrücken in die Lücke zwischen bestimmtem Gelände würde dazu führen, dass der Spieler in das Gelände eindringt. - Die Kiste über dem Gitter in der Undertow Spillway-Stufe in Splat Zones wurde entfernt, weil
eines Problems, bei dem Angriffe zwischen der Box und dem Gelände passierten, obwohl es so aussah
blockiert Angriffe von unten. - Behebung eines Problems in Mincemeat Metalworks, bei dem ein Teil des Modells eines Spielers in bestimmte Teile eindrang
Terrain. - Behebung eines Problems in Mincemeat Metalworks, bei dem Spieler unbeabsichtigt darauf klettern konnten
bestimmtes Gelände am Rand der Bühne. - Es wurde ein Problem im Hagglefish Market behoben, bei dem die Position der Kiste auf dem Metallgitter platziert wurde
in der Nähe des Startpunkts wurde vom Rost verschoben. - In der Hagglefish Market-Stage im Tower Control-Modus, leicht angepasst die Route des Turms
und ein Problem behoben, bei dem der Spieler sich nicht mehr über die kleine Lücke bewegen konnte
zwischen Turm und Gelände. - Behebung eines Problems in der Inkblot Art Academy, bei dem ein an einer bestimmten Wand platzierter Wellenbrecher dies tun würde
brechen sofort nach dem Platzieren.
In der Stage Inkblot Art Academy im Tower Control-Modus, leicht angepasst die route der
Turm und ein Problem behoben, bei dem der Spieler sich nicht mehr auf dem kleinen bewegen konnte
Lücke zwischen Turm und Gelände. - Behebung eines Problems in der Phase Mahi-Mahi Resort im Tower Control-Modus, bei dem ein Bereich unpassierbar war
Spieler würden mitten in der Luft erscheinen, wenn der Wasserstand sinkt. - Behebung eines Problems in der Mahi-Mahi-Resort-Phase im Rainmaker-Modus, bei dem an bestimmten Orten die
Die Punktzahl würde sich nicht wie beabsichtigt ändern. - Behebung eines Problems in der Sturgeon Shipyard, bei dem ein Teil der Rückseite der Zugbrücken sein konnte
eingefärbt. - Behebung eines Problems in der Sturgeon Shipyard, bei dem Spieler auf ein Rohr außerhalb der Werft gelangen konnten
Bühnengrenzen. - Es wurde ein Problem in der Sturgeon Shipyard behoben, bei dem, bei Verwendung des Zipcaster aus dem unteren Teil des
stage, Spieler konnten durch bestimmtes Terrain gehen und auf die Bühnenoberfläche kommen. - Behebung eines Problems in der Sturgeon Shipyard-Phase im Tower Control-Modus, wo sich Spieler aufhalten konnten
durch den Turm ins Gelände geschoben. - Behebung eines Problems in der Phase „Sturgeon Shipyard“ im Rainmaker-Modus, bei dem bestimmte Bereiche gesperrt waren
Orte waren für den Regenmacher zugänglich. - Behebung eines Problems in der Phase „Sturgeon Shipyard“ im Rainmaker-Modus, bei dem die Punktzahl gezählt wurde
sich an bestimmten Orten nicht wie vorgesehen ändern. - Behebung eines Problems in der Phase „Sturgeon Shipyard“ im Modus „Tricolor Battle“, bei dem eine Kiste auf einem platziert wurde
Metallgitter hatte keine Kollisionserkennung an seiner Unterseite, was Dinge wie Tintenschüsse erlaubte
passieren. - Behebung eines Problems im Museum d’Alfonsino, bei dem die dünnen Beine der Bronzestatuen Tinte blockierten,
entgegen ihrem Aussehen. - Behebung eines Problems im Museum d’Alfonsino, bei dem die Oberseite der Drehtüren so behandelt wurde
außerhalb der Bühne. - Behebung eines Problems im Museum d’Alfonsino, bei dem Schüsse einen Teil des Geländes draußen durchdrangen
die Bühne. - Behebung eines Problems im Museum d’Alfonsino, bei dem Spieler nicht an den Wänden schwimmen konnten
die Drehtüren, obwohl es aussah, als wären sie eingefärbt worden. - Behebung eines Problems in der Museum d’Alfonsino-Stage im Rainmaker-Modus, bei dem die Spieler nicht waren
in der Lage, einen Teil des Geländes einzufärben. - Behebung eines Problems in der Stage „Museum d’Alfonsino“ in den Modi „Rainmaker“ und „Clam Blitz“.
Die Spieler konnten auf die Drehtüren klettern. - Behebung eines Problems in der Museum d’Alfonsino-Stage im Clam Blitz-Modus, bei dem einige der Muscheln
Dieser Spawn in der Mitte der Bühne würde trotz des Bodens nicht auf der Rasenkarte angezeigt
darunter wird eingefärbt. - Behebung eines Problems im MakoMart, bei dem Spieler draußen auf dem umgebenden Zaun stehen konnten
die Bühne. - In der MakoMart-Stage in Splat Zones, Turmkontrolle, und Clam Blitz-Modi, den Tintenfisch angepasst
Spawn-Anfangspositionen und Behebung eines Problems, bei dem ein Teil der Decke auf dem Bildschirm angezeigt wurde. - Behebung eines Problems in Wahoo World, bei dem der Versuch, einen Supersprung zu bestimmten Orten durchzuführen, dazu führte
Landung in leicht verschobener Position. - Behebung eines Problems in der Wahoo World-Stage im Tower Control-Modus, bei dem bestimmte Objekte dies taten
erscheinen auf der Karte einfärbbar, obwohl sie es nicht sind.
Fixes für Salmon Run
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Trefferfelder von Spielern in Form von Rettungsringen kleiner als beabsichtigt waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei demselben Spieler mehrere Pfeile auf dem Bildschirm erschienen
signalisierte „Hilfe!“ oder „Hier entlang!“ wiederholt und es so gemacht, dass es nur einen Pfeil von gibt
ein einzelner Spieler. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein gestarteter Regenschirm beim Kontakt stark zurückprallte
in der Nähe des Kopfes eines Salmoniden. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spielbewegungen verlangsamten, wenn ein Spieler ein Jetpack benutzte, um das zu erreichen
oben auf dem Eierkorb. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bomben, die in die Schwachstelle eines Flyfish geworfen wurden, dann herauskamen.
- Behebung eines Problems, bei dem ein von Maws angegriffener Spieler in der Nähe von Wasser oder bestimmtem Gelände war
weit in die Luft geblasen. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler, der während seines Angriffs die Seitenfläche von Maws berührte, war
bespritzt. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Respawn-Punkt des Spielers in der Luft war und es ihm nicht möglich war
zurück auf die Bühne. Dies könnte passieren, wenn man von der Spitze eines Fischstäbchens ins Wasser springt
kurz bevor es verschwindet. - Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler vermeiden konnten, Schaden zu nehmen, indem sie als Flipper-Flopper sprangen
angegriffen, unabhängig davon, ob sie sich im Angriffsbereich befanden oder nicht. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Slammin’ Lid sich möglicherweise nicht mehr bewegen konnte, wenn er ein Fischstäbchen berührte.
- Behebung eines Problems, bei dem ein Spieler, der auf einem Slammin’ Lid reitet, selten weit weg gestartet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in das Bühnengelände gestoßen wurde, wenn er von einem Cohozuna angegriffen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler vermeiden konnten, Schaden zu nehmen, indem sie sprangen, wenn ein Cohozuna es tat
Sprungangriff, unabhängig davon, ob sie sich im Angriffsbereich befanden oder nicht.
Es wurde so gemacht, dass Cohozunas nicht versuchen, Sprungangriffe gegen Spieler auf einem Fisch auszuführen
Stock. - Behebung eines Problems im Cohock Charge-Event, bei dem Spieler die Kanonen nicht montieren konnten.
- Behebung eines Problems im Goldie-Suchereignis, bei dem ein gestarteter Regenschirm keine aktivierte
Gusher berührte es. - Behebung eines Problems im Griller-Event, bei dem das rote Laservisier des Grillers nicht angezeigt wurde, wenn a
Der Spieler wurde in letzter Sekunde vor einem Crew Wipe durch eine Bombe wiederbelebt. - Behebung eines Problems im Schlammmaul-Eruptions-Event, bei dem Spieler in einen Schlammmaul ragten
direkt nachdem es gespawnt und bespritzt wurde. - Behebung eines Problems im Giant Tornado-Event beim Spielen in einer schlechten Kommunikationsumgebung
wo eine Kiste mit goldenen Eiern nicht erscheinen oder wie beabsichtigt positioniert werden würde. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihr spezielles Abzeichen bei der Ankunft in einem nicht erhalten konnten
Xtrawave auf Gefahrenstufe MAX. - Behebung eines Problems, bei dem Spieler Grizzco-Punkte nicht korrekt erhalten konnten, wenn die
Der Schichtplan wurde aktualisiert, während ein Job gespielt wurde. - Behebung eines Problems beim Melden eines Spielers vom Grizzco-Terminal, wo seine Liefernummer war
Assists wurden nicht korrekt angezeigt. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem gleichzeitig bestimmte Tasten im Fenster zum Abholen von Belohnungen gedrückt wurden
würde das Spiel zum Absturz bringen.
Korrekturen am Story-Modus
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Tintenräder nicht wieder auftauchten.
Es wurden Maßnahmen implementiert, um zu verhindern, dass das Spiel auf Bühnen abstürzt, auf denen Feinde oktolliert werden
erscheinen. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung eines Splashdown am Rand einer Klippe dazu führte, dass die Spielersteuerung dazu führte
aufhören zu arbeiten. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sammeln eines vorgefertigten Spezialangriffs während der Verwendung des Zipcasters dazu führen konnte
Player-Steuerelemente nicht mehr funktionieren. - Es wurde ein Problem auf Etappen mit Zeitlimits behoben, bei denen, nachdem der Spieler seine Rüstung aufgrund eines verloren hat
feindlicher Angriff und die Zeit lief gleichzeitig ab, als die Rüstung des Spielers wiederhergestellt wurde, the player
würde die Kontrolle über ihren Charakter verlieren, aber die Etappe würde nicht als Verlust gewertet werden. - Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt des Spiels beim Betreten einer Pipeline verhindern konnte
unmittelbar nachdem er Smallfry auf einen Fuzzball geworfen hat. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das wiederholte Berühren einer nach oben gerichteten Spur den Spieler nach draußen bewegen konnte
die Bühne, als Verlust zählen. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler bespritzt wurde oder die Bühne neu startete, während Smallfry es war
auf einen Flooder geworfen würde dazu führen, dass der Flooder den Boden nicht mehr einfärbt. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler kurz vor einem Ballonfisch bespritzt oder die Bühne neu gestartet wurde
explodieren würde dazu führen, dass sich der Bereich des Bombenfisches verschiebt und, je nach Stufe, Abräumen machen
die Bühne schwierig. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem das schnelle Bewegen eines Aufzugs auf einer Bühne, auf der Octodiscos erscheinen, das verursachen konnte
Spiel zum Absturz. - Ein Problem auf der Alterna-Site wurde behoben 1 Stage 6 wo Feinde ursprünglich erscheinen sollten, waren es nicht
erscheinen. - Ein Problem auf der Alterna-Site wurde behoben 4 Stage 6 wo das Brechen eines bestimmten Ziels kurz vor dem Herausfallen
Die Bühne würde das Spawnen des nächsten Ziels verhindern und die Bühne unmöglich machen.
Korrekturen an Splatfests
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler, die keinem Team beigetreten sind, trotzdem Muschelschalen verdienen konnten.
- Die Farbe der Tinte wurde angepasst, wenn die Farbsperre während Tricolor-Kämpfen aktiviert ist.
Behebung eines Problems, bei dem ein Team einen Synergiebonus in Bezug auf Frisuren hatte, bei denen der Name angezeigt wurde
von der tatsächlichen Frisur abweichen würde.
Andere Korrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fähigkeitsänderungen aufgrund von sekundären Ausrüstungsfähigkeiten nicht sofort angezeigt wurden
beim Gangwechsel in der Lobby reflektiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem, nachdem Sie einen Kampf beendet und „Change Gear“ gewählt haben, Then Go!" lesen
amiibo, kurz bevor der Countdown-Timer abgelaufen ist, würde das Fortsetzen des Spiels verhindern. - Behebung einer Reihe von Problemen im Zusammenhang mit der Änderung der Spezies des Spielers beim Lesen von amiibo auf dem
Bildschirm ausrüsten.
Beim Kauf von Ausrüstung von Murch, Die gekaufte Ausrüstung wird nun als Neu markiert und erscheint
oben in der Liste im Ausrüstungsbildschirm. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Kauf von Ausrüstung bei Murch der Preis hoch wurde 0.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass das Spiel fortgesetzt wurde, während man mit Murch sprach. Das könnte
passieren, wenn der B-Knopf wiederholt gedrückt wird, während der Fähigkeits-Chunks-Bildschirm angezeigt wird. - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Namen der Tintenfische 3 Logo und Oktopus 3 Logoaufkleber wurden ausgetauscht.
- Es wurde ein Problem mit dem Drücken von ZL behoben, um die Informationen eines Artikels bei Hotlantis zu überprüfen, abhängig von
Artikel, Das Beispielbild würde aufgrund der Art und Weise, wie das Licht darauf trifft, gestreut. - Es wurde ein Problem mit dem Fotomodus behoben, bei dem das Zurücksetzen der Kamera der Y-Taste währenddessen nicht funktionierte
Fotografieren mit dem Timer. - Es wurde ein Problem mit dem Fotomodus behoben, bei dem das Bild als Vorschau und das Foto tatsächlich angezeigt wurde
im Album gespeicherte Bilder würden sich bei Aufnahmen mit bestimmten Kamerawinkeln stark unterscheiden. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem es darum ging, Freunden beizutreten und dort vorbeizuschauen, wenn alle gedrückt haben
"Bereit!” Die Eingabe bestimmter Steuerelemente kann dazu führen, dass das Matchmaking auch nach dem nicht fortgesetzt wird
Timer erreicht Null. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Freunden beitrat und vorbeischaute, wenn man das Lobby-Menü bei a öffnete
Eine bestimmte Zeit würde dazu führen, dass die Kontrollen nicht mehr funktionieren und schließlich alle aufgelöst werden. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Geist eines Freundes, der in der Lobby oder bei Grizzco erschien, über
Benachrichtigungsnachricht würde sich im Aussehen vom tatsächlichen Aussehen dieses Spielers unterscheiden. - Ein Problem beim Aufheben eines über SplatNet erhaltenen Gegenstands wurde behoben 3 am Lobby-Terminal, wo a
Verbindungsfehler beim Empfang des Artikels können dazu führen, dass Sie den Artikel erst erhalten können
erneute Eingabe der Steuerelemente, um das Element in SplatNet zu erhalten 3. - Behebung eines Problems beim Spielen eines Kampfes oder Salmon Run at the Shoal mit einem Benutzer, der nicht verwendet
Netzwerkfunktionen, bei denen es bei der Ausstattung mit einem Splashtag-Hintergrund zu einem Verbindungsfehler kommen kann
oder Titel, die nicht von Anfang an besessen wurden. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem andere Spieler sahen, dass Sie eine andere Ausrüstung trugen, wenn Sie Ihre änderten
Ausrüstung, kurz bevor ein Match in einem Privatgefecht begonnen hat. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der auf Teststreckenzielen oder dem Kopiergerät angezeigte Schaden angezeigt wurde
etwas niedriger als der tatsächliche Schaden. - Es wurde ein Problem beim Bearbeiten von Schließfächern behoben, bei dem sich einige Waffen nach dem Platzieren nicht stabilisierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Fehlermeldung nach einem Verbindungsfehler nicht richtig angezeigt wurde
trat beim Austausch von Kartenbits im Deck-Editor auf. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn die Post Display-Option ausgeschaltet ist, der handgezeichnete Pfosten des Spielers
die während des Zeichnens gespeichert wurde, würde anstelle der Zeichnungen angezeigt
im Voraus vorbereitet.
Ich freue mich auf dieses Update? Kommentar unten.
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